9.4

任天堂明星大乱斗 特别版

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

简中 

平台

NS

发售时间

2018-12-07

游戏基因

动作 格斗 生存

灯火之星 —— 樱井政博与岩田聪

作者 MithrandirDM   编辑 MithrandirDM   2018-12-25 10:00:00

当樱井政博遇到岩田聪的时候,仅仅只是一个游戏爱好者。

  日本秋叶原的一家电器行内,一位年轻人擦拭着店里的展示用电脑,上面似乎总有清不完的灰尘,每天都需要他用毛巾一遍又一遍的清理干净。

  如果有人快点把它买走就好了啊!

  这位年轻人这么想着,继续回到了自己的工位。他每天的生活,就是与这些电子设备打交道,而店里总有形形色色的人关顾,他们也是这位年轻人的观察与学习对象。有时候,他也会遇到一些“特别的人”,例如经常在店里角落聚会,讨论着“电子设备的未来”这样不着边际话题的几个中年人。看店的年轻人有时也会按捺不住,不顾店里的生意,上去聊上几句。

  “不同年龄的用户!这是我们的目标,我觉得不能把目光只着眼于如今的青年,我们还要多关注一下其他年龄层的可能性!”说话的这位戴着一副眼镜,到激情处一直用手比划着,他也是这几位中年人里与年轻人关系最好的一个。他们常常聊到“电子游戏”,年轻人也因此得知了这位中年人来自一家游戏开发公司。

  年轻人早年也曾经梦想过制作电子游戏,大学的时候,他曾经参加过世嘉的游戏创作比赛,虽然获奖,但在之后的路上走的非常坎坷。为了制作游戏,他选择了中途从大学辍学,可是他还完全不熟悉社会的规则,没有多久便败下阵来。如今生活所迫,他只能在这家电器行打工,努力维持着自己的生活。

  他们的故事就是从这里开始的,这段友谊的起点正是这家处于秋叶原某处的小店。中年人是未来HAL研究所的第二任社长、任天堂第四任社长岩田聪,而这位年轻人,则是创造了《星之卡比》、《新光明神话》、《任天堂明星大乱斗》等著名游戏的制作人、Sora公司创始人樱井政博。

难得的一张全家福


两个人的奇迹

  樱井政博与岩田聪之所以会互相赏识,其实从他们的人生经历就能看得出来。

  两个人的人生经历有着许多相似之处。岩田聪与樱井政博两人从小就爱好电子产品,对游戏的喜爱更是远胜常人。岩田聪中学时开始用电子计算器制作简单的算术游戏,而樱井政博则是在学生时期凭借一部完全自学自制的游戏作品获得了世嘉的优秀奖。同样的爱好,以及同样在学生时期表现出来的游戏制作天赋,这些共同点让他们之间产生了一种奇妙的缘分。

  在两人结识之后,岩田聪发现眼前的年轻人对游戏的理解远远超过了一名“电器店营业员”的水准,而得知樱井也有游戏创作经历之后,他大方地拿出了许多当时HAL研究所的“游戏产品”供樱井试玩,希望能借此点燃樱井进入游戏行业的决心。

  已经经历过一次追梦失败的樱井政博,一开始并没有打算接受岩田聪的邀请,相比于游戏行业虚无缥缈的未来,如今他在电器店经营自己的生活要更加稳妥一些。他可能也担心过冒险的选择会让他失去现有的一切,而这位热情的好友,依然坚持自己的看法,他认为樱井是一位能够改变游戏的人,并且希望樱井政博能够加入HAL研究所和他一起创造有趣的游戏。

  刚刚成年(日本男性20岁成年)的樱井政博,本就处于追梦的黄金年龄。面对岩田聪的盛情邀请,他终于放弃了当时稳妥的生活,选择了进入HAL研究所,开始自己作为游戏制作人的职业生涯。

  九十年代的HAL研究所,曾经有过一次破产危机。樱井政博加入时,正是HAL研究所的危急存亡之秋。此时的岩田聪,顶着巨大的压力,交给了这位新晋制作人樱井政博一个艰巨的任务——“制作一款让所有人都能沉浸其中的游戏”。

  这是一个何其大的命题,当时的樱井政博百思不得其解。但是万变不离其宗,游戏制作的第一步永远都是确立“主题”或者“玩法”。樱井政博立刻想到了当时电子游戏的上手困难问题,为何不做一个让电子游戏初学者也能开心体验的游戏呢?确定了方向,那就只差一个游戏主角了,他需要一个能够让所有人都接受的游戏角色。

  樱井看中了放在工作室的一个玩偶,这是工作室内大家用来模拟游戏角色的人偶,圆形的身体上没有其他的装饰,就连五官都只是简单的符号。樱井政博把它拿在手中,这款玩偶款式单一,但是却能够化作任何他们想要的角色,这也正是同事们喜欢它的原因。简单的线条在樱井政博脑海中勾画出来,不需要复杂的角色设计,不需要繁琐的世界组成,只需要一个简单且平易近人的游戏就行了,《星之卡比》就这样诞生了。

星之勇者:卡比

  1992年4月27日,这个名字灵感来源于帮助任天堂打赢“《金刚》版权纠纷”官司的律师——约翰·卡比的角色,诞生在了濒临破产的HAL研究所。这个造型简单的球型生物,弹性的身体上有一张似乎可以容纳整个世界的嘴,而他的敌人,也都是一些“萌系”角色,张着嘴吹气的大树、拿着锤子挥舞的企鹅,以及一些挺着肚子的小胖子。《星之卡比》凭借着可爱的造型以及当时少有的“适合初学者”这样的标签,以64kb的容量大小,给HAL研究所带来了一丝转机。同一年的秋季,岩田聪前往任天堂,凭借着这一年游戏产品的成功,以及他本人对游戏的热情与理念,岩田聪说服了任天堂社长山内傅出资援助。HAL研究所终于在年尾迎来了奇迹般的重生,并在日后成为了任天堂最为重要的第二方工作室之一。

  挽救HAL研究所的功臣之一《星之卡比》,则成了两位游戏人心中的一颗友谊的种子。

  年仅22岁便小有所成,更是有岩田聪这位值得信赖的朋友的支持,放开了手脚的樱井政博,又想出了一个冒险且极具创造力的点子。

  多年之后,当两人在任天堂发表的《社长问》之中回顾过去的时候,岩田聪感叹,刚刚入社、年仅20岁的樱井政博,完全是一个新人,却想到了《大乱斗》这样的游戏题材。

  在那时候,樱井政博拿给岩田聪的游戏demo,只是几个不同颜色的小人同台对战的格斗游戏,但是它又是一款非传统意义上的格斗题材游戏。每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一个随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。

  从这个游戏之中,岩田聪可能感受到了樱井政博对游戏的想法。这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会,而四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。他立刻同意了樱井政博的企划,两个人就这样的一款游戏demo开始了日以继夜的加班与讨论。

  可是无论玩法如何创新,画面仅仅只有线条对打是没办法吸引人们去尝试的,他们需要有一个“挂出去的招牌”。1998年,28岁的樱井政博,想到了任天堂旗下的诸多角色,如果能用它们的形象作为角色,那最后的问题也就迎刃而解了。他与岩田聪找到了当时已经是“大师”的宫本茂。可是直肠子的宫本茂面对这两位的“冒犯”必然是有一些不悦的,游戏角色交叉互动是一件非常危险的事,如果做不好,很可能就是搬石头砸了自己的脚,不但把人们心中对游戏角色的印象破坏了,以后的续作也很难继续吸引人。退一步说,即使是做好了,也可能面临日后多种多样的版权问题,任天堂已经吃过一次亏了,这一次他自然是不同意的。

诸多不同画风的角色,却能相聚一堂,这要感谢岩田聪与樱井政博的努力

  不这个计划的确冒险,但是也有它的可取之处。之后因为一些无法考证的原因,宫本茂最终还是认同了这两位制作人的想法,答应了这个冒险大胆且有风险的请求。在1年之后,一款名为《任天堂明星大乱斗》的游戏推上了N64舞台,游戏历史上第一款真正意义上的“交互作品”诞生了。

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MithrandirDM 夜行者

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