8.7

皇牌空战7 未知天空

Ace Combat 7: Skies Unknown

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-01-17

游戏基因

模拟 射击 VR

云端上的决斗 —— 真正的空战是怎样进行的?

作者 exia_kai2   编辑 EK   2019-02-21 09:49:46

真正的空战,远比游戏要凶险。

  自人类飞上天空以来,空战就成为了孩子们梦中的场景。在航空器时代成长起来的几代人中,成为一名飞行员,驾驶比空气还沉重的航空器,做出比风还轻盈的动作,与同为飞行员的对手们进行你死我活的生死搏杀,是至高无上的梦想之一。许多传奇故事伴随着孩子们成长起来,直到他们成为战斗机飞行员,与故事中的骑士们一样乘风飞翔在云端之上。

曼弗雷德·冯·里希特霍芬是其中的代表性人物,德国的红男爵是无数飞行员儿时的偶像

  当电视游戏走进千家万户,孩子们的空战之梦并没有衰减分毫,反而随着人类航空史的发展,变得愈发炽烈了起来。无数空战题材的电子游戏由此应运而生,飞行射击、飞行模拟等分类游戏如雨后春笋般出现。除了定义严谨,操作硬核,对玩家的要求相对较高的一些模拟飞行游戏外,类似于《皇牌空战》系列这种更追求纯粹的空战快感的空战射击类游戏,更是成为了游戏史上的经典,和很多空战迷们追捧的佳作。

《皇牌空战7》是为系列最新作,空战游戏的画面越来越精美了

  与《皇牌空战》系列相比,现实空战是一个完全不同的领域,它没有无穷无尽的“Missile”提示音,击落一架敌机也没有那么容易。每一次的交锋背后,都是双方飞行员技术和意志的博弈。

危险的空中决斗

  空战,尤其是一对一空战,其一些特点和对抗性其实非常像竞技体育,而空战中的空中骑士们则像是运动员或者艺术家。胜者为王败者退场,优秀的骑士们知己知彼,并能够以自己之所长击敌之所短,既要看自己是否能够发挥座机的全部性能,也要看敌人与你交战时是否犯错。

  当敌人犯错,或者双方竭尽全力然而你更胜一筹时,如何通过一连串的操作,对动力、飞机控制、传感器与电子对抗和干扰系统的运用,以及武器的选择、使用,来通过对方的一点点破绽彻底击败对方。这一连串过程堪称艺术品的创作,只是这种艺术的尽头是燃烧的铁鸟坠落、解体,甚至于铁鸟中的骑士身死梦碎为终结。

  详细叙述这些艺术过程的著作汗牛充栋,这些大部头的书籍躺在各国空军航空院校的图书馆里,也是一名战斗机飞行员要花数年时间读透、理解、并运用到自己驾驶的战斗机上的东西。

先把知识学到脑子里,再通过无数飞行小时的哺育把教材上的每一个标点符号转化为肌肉记忆

  大体而论,一对一空战中,敌我双方的态势用通俗的话可以简单分为两种情况:你咬着对手,对手咬着你。面临前者时,你要做的就是跟上敌机的动作,或者主动做动作取得更大优势,然后完成瞄准与击杀的死亡循环。而面临后者,你需要用尽平时所学,甩开对手,甚至于通过一些战术动作来反杀对手。

  而攻击与防守之间的转化中,体现你的战斗机是否处于优势的最直观指标,除了位置、指向等基本参数外,是战斗机的单位剩余功率(SEP),它可以体现很多东西。

  美国空军传奇人物,能量机动理论缔造者之一约翰·伯伊德,在热力学课程上思考熵的定义时,思维发散(或者说上课摸鱼溜号)到了自己最熟悉的战斗机驾驶领域上,他提出:“战斗机在空战格斗中抢占优势的原因不是速度和推力,而是战斗机的能量水平。速度相应于动能,高度相应于势能,爬升和俯冲就是动能与势能之间的转换,谁能更快转换能量水平,谁就赢。”

  这个摸鱼后的思路被他总结为单位剩余功率公式,并提出在飞机飞行包线的任何一点,单位剩余功率优者占优。

约翰·伯伊德,教你如何在天上想办法干他一意大利炮

  具体到进攻之中,你作为进攻一方取得主动权的法宝自然也是确保自己的能量高于对手 —— 简单而论,当你速度比对手快(高度差别不大),高度比对手高(速度差别不大)时,能量优势的一方就是你,此时你就拥有了战术主动权。

  你此时会不断接近对手,获得越来越近的开火距离,对手的转弯闪避会被你咬住;而你跟做对手的一切动作只要不犯错误,那么就可以持续咬住他。此时,迅速接敌——发起攻击的你,有两种在进攻中接近对手的方案:前置跟踪与后置跟踪。

前置跟踪与后置跟踪

  前置跟踪时,战斗机可以在保持一定提前量的情况下,以最快的速度接近敌机,并伺机达成射击条件开火。不使用导弹武器时,前置追踪能把敌机放在航炮射击线的路径上,提前开火并使敌机自己“撞击”飞过来的炮弹。

  这种射击方法通常不被主流航空院校教材和学院派飞行员所接受,但历史上的确有飞行员通过前置跟踪、提前射击的战法成为王牌飞行员。以色列空军王牌飞行员巴哈拉夫就是这样一个例子,他取得的12次空战胜利中,有7次是以这种方式击落敌机的。

以色列王牌飞行员巴哈拉夫(中),很多人质疑他的射击方法,他依然坚持,并成为王牌
1973年10月,巴哈拉夫驾驶幻影III击落叙利亚米格-21,他采用前置跟踪法提前开火,米格撞上了弹幕墙后爆炸坠落

  而后置跟踪可以避免前置追踪的问题 —— 敌机不处于视野内,容易跟丢。尽管后置跟踪无法在追踪过程中形成机炮射击机会(先进空空导弹可以构成开火窗口),且有时需要的动作量相对较大,但完成转弯后,后置跟踪法可以构成对目标的稳定跟踪。这个时候对于一名飞行员来说,就是时候瞄准锁定开火完成击杀了。

  尽管有八成被空战击落的飞机事前并不知道自己被盯上,然而总有察觉者拼命反抗。完成稳定跟踪的战斗机此时面临这样一个情况:敌机的能量通常低于自己,敌我间的距离不断接近,直到追踪机超越目标机,攻击机会丧失。

  实际上在实战中,先进的第四代空空导弹装备之前,传统空空导弹通常都有数百米的最小射程,低于这一射程空空导弹即无法有效命中目标。而各国教条中,航炮攻击也有一个最小脱离距离,通常接近到二百米后,航炮攻击也不得不被放弃,再接近目标攻击就太危险了。并且在一些时候,双方的速度都会不断增加,而会在低空加速到跨-超音速阶段。在这样一个速度段上,一些战斗机的操纵变得困难,开火更是有一定危险性的事情。

但很多勇敢的飞行员对此不以为然,1967年6月,中国飞行员王柱书击落入侵的美国空军F-4C鬼怪式战斗机一架(机号63-7577),射击胶卷显示脱离距离远小于200米
而同样来自中国空军的另一名飞行员高长吉,则在1965年3月的一次空战中,驾驶歼-6以超音速的状态开火击落一架RF-101A侦察机,这是人类历史上首次超音速状态下击落敌机

  也就是说,形成咬尾后,很多时候因为敌机的摆脱动作、稳定瞄准需要时间、双方速度差过大等原因,飞行员会冲过头而导致失去目标。这种情况下,Yo Yo 作为一种基础战斗特技飞行动作就产生了其战术意义。依据种类不同,Yo Yo 动作可以分为 High Yo Yo 和 Low Yo Yo 两种。不论是哪一种,本质上都是通过拉高或俯冲的方式,避开不好的射击机会,防止冲过头,重新咬住对手的手段。

High Yo Yo
Low Yo Yo

  而另一些时候,一些飞行员为了获得更多射击机会,会主动选择进入进攻桶滚动作。这样在速度和能量均占优势的情况下,可以保持对敌机的尾随,并且可以一直取得目视接触,随时可以应对敌机的变化,并展开攻击。

进攻桶滚

  还有很多时候,攻击者试图寻求更好的射击角度也好,防御者寻求摆脱对方的锁定也罢,敌我双方会进入空战中更为常见的一个阶段:剪刀。剪刀通常的表述就是,敌我双方同时向着对方的方向开始急转弯,循环往复,交叉进行。因为飞行轨迹如同剪刀剪切的过程一样,因此得名。

  剪刀通常从防守一方的急转向机动开始,防守者进行向一个方向的急转弯动作试图摆脱攻击者,而攻击者紧跟防守者的动作,防守者迅速改向另一个方向继续急转,攻击者继续跟随,由此形成。随着爬升与俯冲中进行动作的区别,剪刀还可以细分为上升剪和下降剪等不同分类。

典型的剪刀,很多时候,剪刀还会伴随着双方的滚筒动作,形成滚剪
垂直剪刀动作,取决于机型不同,不同的飞行员会选择主动进行上升剪刀或者下降剪刀来获得优势

  以能量机动理论而言,剪刀的过程会使敌我双方中能量较低,保持能量的能力也较低的一方率先耗尽能量,或者能量显著低于对手,最终的结局会是变成一块挨打的肉。因此,进攻者和防御者有效科学利用剪刀机动,可以扩大自己的优势,或者对咬尾者进行反杀。

纳粹德国飞行员诺沃特尼是一个剪刀大户,在其短暂的生涯中多次使用剪刀机动战胜对手


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