5.7

圣歌

Anthem

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-22

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

从神坛跌入地狱,BioWare到底怎么了?

作者 Limboo   编辑 Limboo   2019-03-17 06:00:00

BioWare是如何从天堂坠入地狱的?


《圣歌》的救赎?

  经历了《仙女座》之后,《圣歌》也许会成为 BioWare 的救赎,对吧?

  遗憾的是,《圣歌》没能成为电子游戏的鲍勃·迪伦,无法被当作原谅《仙女座》的证明,也无法代表 BioWare 巅峰的实力。即便如此,只要《圣歌》是一款好游戏,前面这些都可以被原谅。《圣歌》并不是必须成为撼动整个行业的革命,但经历了《仙女座》的失败,它必须得是优秀的。

  虽然《圣歌》的概念可以说让人极度兴奋,但事实证明,它并不是一个好游戏,至少在发售时不是。

  让我来解释一下《圣歌》概念绝佳,但并非好游戏的原因:身着钢铁侠般的装甲,在美丽的场景中飞行是天才般的想法,将共享一个世界的合作游戏玩法与 BioWare 为人所熟知的叙事结合在一起也让人垂涎欲滴。而随着时间的推移,这个在线服务型游戏也许还会带来更多故事和新事物供玩家们体验。

  这些想法足够令人兴奋和激动,可惜 BioWare 并没有兑现诺言。

  简单地说,《圣歌》是一款受困于自己愿景的游戏,它想成为一款故事驱动的游戏,但本身存在的 BUG 和令人疑惑的设计阻碍了玩家充分享受故事,游戏本身也作出了与故事驱动游戏相反的选择:缺少令人难忘的角色、剧本的不协调、没有任何实际影响的二元对话选择,这些都是妨碍玩家享受故事的因素。

  不过,仅凭《圣歌》的叙事缺陷就批评它依然是不公平的,这不是游戏的目标。

  2018 年 10 月,《圣歌》创意总监 Jonathan Warner 谈到,BioWare 想让这款即将推出的游戏专注于玩法,而不是叙事。“通常,当你谈论《质量效应》或者《龙腾世纪》的时候,人们总是会讨论故事。而当人们谈论《圣歌》时,他们会谈论飞行、与怪物战斗、或者装备和标枪机甲,对我们来说,这是一个把玩法放在首位的好机会。”

  很显然,BioWare 已经将《圣歌》的玩法,放在了以往会优先考虑的东西之前,这本身是完全没问题的,只要投入能收到效果就行了,对吧?但即便工作室已经提出了这些非常棒的想法,以及非常棒的机制,他们却没能将这些东西转化为有趣的游戏体验。

  飞行在《圣歌》中是一件充满乐趣的事,操作简单,视觉和听觉上也很棒,让人非常满意。但是游戏中的任务从来没有将飞行机制摆在最前面,大多数任务的玩法可以总结为“干掉这几波敌人”这类可以应用在任何射击游戏中的东西,几乎没有以任何方式来有效展现飞行这项独特优势。实际游戏中,《圣歌》的战斗是围绕着连击设计的。战斗中最有意思的就是准备连击和触发连击,但与玩家的期待比起来,相差与限制都太多了。

  作为比较,我们来看看《暗黑破坏神》,它给了你无穷无尽的在战斗中使用的能力,所有这些能力都具有不同的效果、独特的优点和缺点,将这些与它们的短 CD 时间组合,让《暗黑破坏神》的每次战斗都非常爆炸和爽快。而《圣歌》虽有很多伟大的想法,和一些不错的机制,但没有一个被有效地在游戏中加以利用。

  一个游戏本该围绕它的优点构建。《漫威蜘蛛侠》就因它的蛛丝移动闻名,而它的开发世界和任务也建立在这一项优势上;《战神》中那把能够回手的神奇斧子为人熟知,游戏也将它用在了很多有趣的方面;《塞尔达传说:旷野之息》深知攀爬和滑翔伞是它的优势,游戏的整个地图便以此为基础构建。《圣歌》本该知道移动、连击和基于技能的战斗是自己的强项,但如果真是如此,就不会有现在的这些问题。

  因此,《圣歌》有很棒的概念,有许多很棒的想法,但并非一个好游戏,因为它没有将这些概念和想法发挥好。更不用说对一个服务型游戏而言,《圣歌》的内容也很匮乏。


BioWare能重回神坛吗?

  假设这些中的许多问题都能被修复,那么《圣歌》就不是一个不可救药的游戏,补丁可以解决游戏中最突出的技术问题,较小的内容更新可以增加更多有趣的装备和能力,更大的内容更新可以添加新的领域来探索、有趣且全新的故事,以及更多不同的任务。

  但这些都不会在一夜之间发生。所有需要修复的内容都将花费大量的时间,这还是建立在 EA 决定坚持更新,不会像放弃其他东西那样,对《圣歌》也撒手不管的前提下。

  现在我们回到了问题开始的起点:EA 对 BioWare 造成了一些影响,没人能否认这一点。但《仙女座》和《圣歌》表明,EA 不是唯一需要责备的人。BioWare 已经做出了很多有问题的决定和错误的判断,并且他们已经不止一次地未能实现自己对游戏的雄心壮志,这是属于开发人员的问题,而且远远超出了“这都是 EA 的错”这样简单的说法。

  当然,本文的目的并不是宣告 BioWare 末日和死亡的到来,所有 BioWare 粉丝都希望工作室能够花时间、好好地审视一下自己,找出一直在犯的错误,并最终重回巅峰,再次成为业界最棒的开发团队之一。


  本文来源:Gamingbolt原文标题《A Deep Dive Into BioWare’s Fall From Grace》 ,作者:Shubhankar Parijat,翻译:Limbo。

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Limboo 厌食症

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