9.2

鬼泣5

Devil May Cry 5

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《鬼泣5》攻略:入门向心得技巧

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-03-10 17:45:27

本攻略面向《鬼泣5》新玩家,欢迎补充。

  本文将汇总《鬼泣5》的一些入门向技巧,希望能对新玩家有所帮助。

  文中若有错误,请在评论区指出。大家若有补充,也可以分享到评论区。


难度模式与多周目

  ● 建议新玩家第一次玩时,选择 human 难度练习一下。而且 human 难度通关也关系到一个奖杯/成就。


  ● 如果只是想通关体验一下,而不打算研究游戏的操作,可以开启自动辅助——在option中开启「AUTO-ASSIST」,在游戏中长按 R3 即可开启辅助模式。


  ● 解锁的所有技能、魂石(血量、魔力上限),都可以在不同难度、不同周目间继承。



技能习得

  ● 自定义中解锁技能,如果通关流程中觉得有压力,建议先购买商店里的蓝魂石(6块),提升血量上限。

  关卡中有隐藏的蓝魂石,需要玩家自己寻找,可参见:蓝魂石收集攻略


  ● 尼禄和但丁第一个学的技能,建议选择二段跳(Air Hike),能大大提升灵活度。


  ● 尼禄优先解锁技能推荐:

  • Wire Snatch,延长机械臂抓取的距离
  • Breaker Plus,增加机械臂存储量
  • EXCEED系列技能,即所谓「红刀」,不要觉得「红刀」难,因为《鬼泣5》的「红刀」充能判定宽松了,瞎几把按也可以充能一点点。而「红刀」对于尼禄的输出增益是非常高的

  其他技能按照自己喜好选择。


  ● 但丁优先解锁技能推荐:

  • 但丁的武器比较多,优先选择自己惯用的武器学习技能即可
  • 但丁的四种风格,剑圣和骗术师这两种风格建议优先学习

  其他技能按照自己喜好选择。


  ● V优先解锁技能推荐:

  • 提升Greffon、Shadow的防御力
  • Triiger Heart,在召唤Nightmare时缓慢恢复魔力

  其他技能按照自己喜好选择。



战斗技巧

尼禄

  ● 尼禄消耗一支机械臂(默认L1/LB键),可以立即脱离任何伤害,获得短时间的无敌效果。如果觉得某些敌人/BOSS打不过,就多带几支机械臂。


  ● 机械臂中,Overture 的「电手」可以打断敌人的动作,Gerbera 有空中突进,都是泛用性很高的手臂,可以先从这两种手臂开始习惯机械臂的用法。


  ● 尼禄的「红刀」 EXCEED 系统,挥刀动画中特定时机按充能键,可以快速充能,充满一格,或者全满。这个时机的要求很严格,但本作中,就算没有按对时机,依然会充能一点点,攒满一格能量就会爽到,所以养成瞎几把充能的习惯。


  ● 尼禄的前冲斩(Streak,锁定+前推+攻击),在台阶地形边缘使用,会冲出台阶,在空中前冲很长一段距离,在跨越地形时很好用。


  ● 尼禄的空中挑衅动作带有一段位移,并有短暂的无敌效果。


V

  ● 战斗中有空多念诗「The Book」回复魔力,能更多地召唤Nightmare来战斗。但「The Book」状态下,V行动缓慢,注意躲避敌人攻击。


  ● 尽量留3格魔力(初期当然不可能),不要让Nightmare把魔力耗尽(可以按L1/LB,取消它的召唤)。因为当Greffon、Shadow都死亡时,V会非常脆弱,此时再召唤Nightmare,可以让Greffon、Shadow瞬间复活。


但丁

  ● 但丁的操作相对复杂,需要频繁切换风格。

  用骗术师风格走位,剑圣风格输出,是基本的思路。

  当然也可以只用一个风格来战斗。


通用技巧

● 一段跳跃无敌

  @震东セブンエフ 分享:

  一段跳,从按下跳跃键摆出动作开始到起跳到最高处的过程中,无敌。这是系列最强闪躲办法。


● 视野外敌人不会主动攻击

  @Charmides 分享:

  屏幕外的怪,不会主动接近和攻击你(对boss无效),卡视角造成单挑局面,会让许多战点轻松不少。


Enemy Step 技能

  Enemy Step:从空中踩敌人一下(跳到敌人身边、头顶,再按一次跳跃),再次跳到空中,这个技巧可大幅提升角色灵活度。

  Enemy Step 是进阶连段的基础,但它本身不是什么高端技巧。因为《鬼泣5》的 Enemy Step 判定宽松,只要挨着敌人就能踩中。

  Enemy Step 最直观的收益:能让你在空中多一段位移。如果没有这个技能,角色二段跳之后只能落地,这个过程中被敌人攻击是很危险的。此时 Enemy Step 可以让你调整位置。

  当然,尼禄的Gerbera 手臂、但丁的Trickster空中位移也可以增加你的灵活度。但除了位移,Enemy Step 的重要之处在于,它能重置角色状态,比如但丁 Trickster 在空中只能位移一段,此时若踩敌人一下,可以再次使用 Trickster 空中位移。这种效果一般被称为取消(cancel),Enemy Step 是在踩敌人跳跃后获得取消效果,所以是 Jump Cancel,也就是老玩家所说的 JC。

  Enemy Step 是进阶连段的基础,我们常看到的滞空连段演示,都需要多次踩敌JC来实现。


● SSS战斗评价

  战斗时,画面右上角会根据你的战斗表现给出战斗评价,从D开始,最高到SSS。如果战斗评价不高,BGM都不会唱歌。

  提升战斗评价的要点包括:

  ▲ 尽量不要受伤

  ▲ 不要用同一种招式连续进攻,用不同的招式、空中/地面、枪械进攻,能有效提高战斗评价

  ▲ 短时间内对敌人造成大伤害,快速消灭敌人,会明显提高战斗评价,所以V的战斗评价很容易到S以上,尼禄的机械臂蓄力招式也能帮助他快速提升战斗评价。

  ▲ 战斗中,穿插挑衅动作,可以提升战斗评价。而且挑衅动作会当前战斗评价发生变化,一般来说,战斗评价越高,挑衅动作越装逼。


● 课金复活

  战斗中死亡,若不想重新打过,就花钱(红魂)复活吧。恶魔猎人最强的能力,也是有钱……



  以上是我现阶段总结的一些小技巧,有不足之处,还请大家来补充。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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