谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息?

作者 Limboo   编辑 Limboo   2019-04-07 17:14:46

Stadia带来的问题比你想象的更复杂。

  谷歌 Stadia 在前不久的 GDC 正式公布,它将对游戏业带来什么?它是否就是未来游戏的答案? 

  为搞清楚这些问题,Gamesindustry.biz 与来自不同数据公司的多位分析师进行了交流。分析师们的观点见仁见智,但不约而同的是,他们都不怀疑 Stadia 会取得成功,不过这一成功可能使游戏行业付出的代价似乎更让他们忧虑。

  本文来自:Gamesindustry.biz,原名Would a Google Stadia subscription service be bad news for the industry?,作者:Matthew Handrahan,小标题为译者自行添加,方便读者阅读。


道阻且长

  如果不是订阅制,那我肯定会吃一惊。

—— IDC 游戏产业研究总监 Lewis Ward

  在与业内最优秀的几位分析师交流过后,Stadia 的商业模式依然处在关于其讨论的最前沿,许多人都认为,订阅制是 Stadia 显而易见的一个选择。

  “如果不是订阅制,那我肯定会吃一惊。”国际数据公司(IDC)游戏产业研究总监 Lewis Ward 对此深信不疑,“到目前为止,所有类似的服务都在朝着这个方向(订阅制)发展,包括 PlayStation Now。”

  “不管谷歌喜欢与否,(Stadia 的价格)肯定会被玩家们拿来和现在玩游戏的成本作比较。如果定价过高,它要从现在的市场运作模式中夺取份额会很困难。” Lewis 接着说道。

  要说服玩家把“游戏相关支出”从现存的平台转移到 Stadia,不会是一朝一夕就能完成的事,虽然与 YouTube 用户及游戏 UP 主的关联也许能加快这一进度,但 Lewis 预计,最早到 2021 年,Stadia 才能拥有一千万用户,“这将会是一个漫长的过程,谷歌现在只不过才刚刚跨进门槛。”


3A游戏的尴尬

  这类不只来自于谷歌的技术,可能会影响大型游戏发行商的游戏定价。

—— DFC Intelligence CEO David Cole

  在 DFC Intelligence 创始人兼 CEO David Cole 看来,相对于其它已经在云游戏领域活跃的公司,谷歌最大的优势是其已经形成的规模和云网络,但它的产品本身与其他人“并没有什么不同”。

  “它不会马上改变游戏规则,”Cole 不觉得 Stadia 是什么特大新闻,“这会是一场在多个竞争者之间开展的持久战。

  同时,在 Cole 的观点内,商业模式的选择仍是一个亟待解决的巨大问题,当然订阅制还是保有最大可能性的模式。“从长远来看,你依然会希望消费者为 3A 游戏支付最高售价。理想情况下,串流服务会成为吸引他们这么做的诱饵。”

  但这也是谷歌展示的内容与实机游戏业务冲突所在,我们看到谷歌用 Stadia 演示了《刺客信条 奥德赛》,但作为订阅服务的一部分,这样的 3A 游戏是没有意义的。因为正如 Cole 所说,“你仍希望消费者能为它们支付最高售价。”

  不仅如此,以最小的硬件要求提供即时的、流畅的游戏的技术将破坏 3A 游戏的存在价值,影响它们的定价。

  “不仅仅是谷歌,现在这类游戏串流技术还可能会影响大型游戏发行商的游戏定价。因为大型游戏发行商成功的关键,就在于吸引玩家们为其作品花钱的能力,而投资者们则担心串流技术将打破这种平衡。”


下一页:更多内容

| (153) 赞(59)
Limboo 厌食症

关注

评论(153

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间