8.5

简中 

平台

PC

发售时间

2019-03-29

游戏基因

解谜 独立

《疑案追声》:用精炼的玩法,讲精彩的故事

作者 游戏修理匠   编辑 Lost   2019-03-29 11:00:00

to be continued.

  意外、开心、满足,《疑案追声》可以说是我至今为止最喜欢的 NEXT 作品。尽管游戏仅需三五小时即可通关,但它带来的体验却相当完整,如果要打个比方的话,那就是这数小时的游戏体验里没有“赘肉”。

  《疑案追声》的玩法用一句话就可以说清楚:看案发现场的俯视图,听监听记录,接着找到犯人。游戏中玩家可以进行的操作只有回放音频、跟随人物、标记名字、得出答案四种,开始到结束均是如此。

  但在这样的情况下,《疑案追声》却用精炼的玩法讲了个精彩的故事。而这故事之所以能让人听得进去,是因为开发者先让“耳朵怀了孕”。

堪比ASMR的音效与充满烟火气的配音

  所谓 ASMR,指的是一种感官刺激。这种刺激可以来自嗅觉、视觉、触觉,但最被大众所熟知的还是听觉。有的主播会用各种高端采音设备放大生活中原本被忽略的声音细节,来撩拨听众敏感的听觉神经。不知大家有没有过类似的体验:独自一人呆在很“安静”的房间里看书写字,但只要一走神,耳朵就会不自觉捕捉到细微的声响。

  《疑案追声》的音效水准足以复现以上场景,只要你认真去听,声音的细节丰富得令人咂舌。

  当“我”站在空无一人的警察局时,能听到不知何处传来的“滴答滴答”声,听起来就像时钟里的秒针,却比它更快;路过美术馆的大厅时,即使没人说话,也可以从轻微的回声中感受到空旷;后来“我”甚至能听出人来人往的审讯室门上的锁——那是个球形锁,因为扭转开门后有弹簧回弹的声音。

  类似的迷人细节在本作中不胜枚举,有心的玩家可以在破案之余自行体验,ASMR 爱好者也许还能从中找到点以往不曾发现的敏感音源,用身临其境来形容本作的音效水平绝对不算夸张。

  但若想要“声音”与故事、角色产生共鸣,最后还是要看人物配音。

  《疑案追声》声称自己“致敬广播剧”,对于广播剧来说,配音不让玩家出戏是基本要求。

  而在通关本作后,我的第一反应不是读档重新看结局,而是想要寻找游戏的配音演员表。因为我非常好奇那些听起来像“王迅”“葛优”“计春华”的声音背后,主人到底是谁,真的太像了。

  《疑案追声》的专业性毋庸置疑,这种专业不仅仅体现在普通话的拿捏火候上,更是把东北老铁疙瘩、京城儿老大爷、川贵土老板、上海小哥小妹等数种各地方言自然贴切地混入其中。让本作高冷的侦探推理小说接上了地气、挨上了生活,让人有“隔壁小县城里会不会也藏了什么骇人疑案”的联想。

并不本格派的推理

  在商店页面介绍中,《疑案追声》将“致敬本格推理”放在了附言的第一位。本格,源自日语,有正统正宗的意味。本格派推理是一种非常传统的推理类型,注重理性思考与缜密逻辑,会把读者和故事里的侦探处于一个水平线上,侦探能得到的信息,读者也全部都能得到。

  换言之,如果读者推理水平够高也可以凭自己得出真相,强烈的推理快感就是本格派的魅力所在。

  《疑案追声》主打的「用声音破案」是个有趣的点子,但这也为它施加了诸多限制。另外可能是为了平衡游戏的难度,制作组也没有让细节音效成为破案的关键信息。

  所以破案的方法,就是等角色自己露出破绽。用“祸从口出”来形容《疑案追声》的推理过程再贴切不过。

  游戏中设定房间与房间之间完全隔音,只要关上门,就算在房间大声说出真相也不会被隔壁听到;为了给玩家提供线索,人物与人物交谈时角色也常常会卖个破绽。两者相加就导致游戏中有几个戏剧性场景:伪装者在派出所旁若无人地打电话,给自己的同伙通风报信;老谋深算的阴谋家莫名其妙的一句“唉?”就断送了美好前程。

  大部分诡计,都交代在嘴巴上了。

  可能是为了避免“推理过程像白开水”,《疑案追声》的故事谜团中添加了本格派通常不会使用的“巧合”,以此提高案件的悬疑和复杂程度。但即使如此也还是有点简单了,因为在游戏设定的限制下,不管角色处于一个什么环境,使用什么方法,他都「必须」用嘴巴给玩家透露出「正确」的信息。只要抓住这个要点,玩家就可以排除其他角色并直接锁定嫌疑犯。

  在这样的情况下,不够精巧的谜题排布和串联较为直白的线索让《疑案追声》的推理过程不是那么痛快。但它也确确实实做到了“不隐藏任何线索”,把所有关键信息都给了玩家。

  但当代推理小说和现代游戏一样,类型、流派的区分已不明显,各种元素的融合进步是必然的。如果硬要以本格派的标准来要求《疑案追声》的推理部分,那本作确实不太够看。但如果用社会派,甚至悬疑小说的标准去看待的话,《疑案追声》的故事又极为精彩。

短篇悬疑小说的范本

  短篇悬疑小说讲究的就是一个快准狠,悬疑设置、伏笔铺垫、真相大白,短短两三万字就要讲清楚,如果开头三分钟没抓住读者,那就流失了。

  而《疑案追声》一开场便让玩家身陷谜团中心,我是谁?我在哪?我要干什么?对面的神秘女人既不道出前后因果,也不说清你我是谁,就让玩家顶着「侦探」的名号直接开始所谓的「声探系统」测试。我们没有任何拒绝的余地,只能按照她所说的去执行。

  从这里开始,游戏的剧情分为两条线。

  一条是我们用来声探系统测试的疑案故事线。这条线上串联了五个小故事,它们本身就足够吸引人,不同的悬疑主题,不同的戏剧冲突,提供了宽敞的舞台供各路角色粉墨登场。情节设置丰富,仇杀、陷害、理想追求都有。事件走向也干净利落,一个案件音频的时长虽然只有短短的十几分钟甚至几分钟,但却能清楚地交代人物性格、犯罪动机、作案手法,甚至还能让我感受到一些作者想要表达的社会观点。

  另一条线则是案件之外。玩家要弄清楚所处的这间审讯室里,到底藏了什么秘密。而随着测试地不断推进,案件真相被不停的揭开,神秘女子开始透露更多有关「声探系统」的讯息,我们对她的态度也在不断变化,这几个看似毫不相关的案件似乎渐渐产生了某种联系。于是悬念迭起,不停加戏,我的心里不停的翻涌着:莫非是?难道说?

  两条故事线的交叉叙事在游戏中不少见,但要做得优秀,就要看最后的「落点」精彩不精彩。对此我只能说,《疑案追声》没让我失望。

  高水平的配音加上精彩的悬疑剧本。《疑案追声》前面的故事、情节都是铺垫,透露出的零星线索就像 JOJO 的 to be continued 一样,不停地在我心窝挠痒痒,让我怀揣着不安与期待不断推进剧情。

  到了最后,两条故事线终于交汇,所有的线索都指向了一个真相,满腔的疑问仿佛一瞬间被打通,那憋在心里久久的一口气,终于等到了水落石出。

  我原本想说的“原来如此”,在看过结局过后也变成了“精彩、精彩”。


  《疑案追声》早前“只玩声音不玩画面”的卖点可谓是飞声夺人。NEXT 联合 Bilibili 发行又吸引了一大批观众的目光。这其中有叫好的,有质疑的,我自己也曾经担心过本作的真实水平,但现在我只想为它正名。它的玩法没有沦为单纯的噱头,而是真的改变叙事方式。不同的监听顺序和位置,让每个玩家化身剪辑师,用一种独特的视角去审视故事。

  更难能可贵的是,《疑案追声》在具备强势的音效配音和悬念迭起的精彩故事后,依然保持了「有头有尾、自圆其说」的完整性。完整性对于绝大多数的独立游戏来说都是个十分少见的优秀品质,放飞自我的独立游戏人总是能力跟不上野心。

  而三五小时就讲完的《疑案追声》,恰如一把鱼肠剑,短小精悍,直指人心。

  【福利】本作将于今日 13:10 解锁,在本文中评论,我们将抽取一位朋友送出《疑案追声》Steam 激活码一枚~

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