如何评价 PS5 的硬件爆料?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-04-25 06:00:00

先把噱头放一放。

一枚中端GPU

  Gonzalo GPU 的最高频率为 1.8GHz,这是个很可观的数字,大约为 PS4 Pro 的两倍,Xbox One X 的 1.54 倍。若是把 AMD 的看家显卡拿出来比对,市面上唯一贴近的产品只有 Radeon VII(1.75GHz)。

  要知道,Radeon VII 可是一张算力达到 14T 的显卡,看齐 RTX 2080。作为对比,Xbox One X GPU 的浮点算力只有 6T,谷歌云游戏的 Stadia 芯片也得望而却步(10.7T)。

Radeon VII 的参数

  但先别急着高兴,Radeon VII 699 美元的价格同样让人望而却步。这意味着考虑到元件成本,除非是用上了什么别的黑科技,否则 PS5 很难达到这样的水准。再加上游戏机的电源和散热体量不比家用电脑,真正投产时肯定会进行阉割。

  坦诚的说,这么计算其实很不严谨。主频并不能直接代表性能,比如 RTX 2080Ti 的最高频率约为 1.5GHz,而老黄家 GTX 1080、GTX 1660、GTX 1660 Ti 这几张差一点的显卡,主频反倒接近 1.8GHz。但由于可知的信息不多,姑且只能拿它来做参考。因为在某种程度上,频率与浮点算力通常还是正相关的。

  若是要平衡性能和售价,两个月前 Reddit 用户 NovaMonbasa 曝出的配置可能更有可信度:他同样将 PS5 的芯片架构准确定位于 Zen 2 + Navi。在他给出的配置表中,PS5 GPU 的单精度浮点算力为 8T,比 RX590 的 7.1T 高那么一点,比 GTX 1080 的 9T 低那么一点。

NovaMonbasa 表示 PS5 是从 2019 年延期到了 2020 年

  这其实与 AMD 此前流出的“产品路线图”吻合,因为在 2019 年底之前,Navi 主要还是会面向中端市场。从市场售价来看,它大体上可以控制在 200 美元以内,如果 PS5 是要在 2020 年面市,所有的猜测也就说得通了。

  目前普遍认为 Xbox One X 的 GPU 性能打平 RX580,由此推断,如果 3A 游戏优化得当,PS5 也许可以不那么稳定的跑「4K + 60帧」,这让它「支持 8K 图形」的说辞就有些值得玩味了。

Tomshardware 对 Navi 参数的推测

  很大程度上,PS5 的 8K 或许只是“输出”,无外乎是加一个 48Gbps 带宽的 HDMI 2.1 接口,并不代表游戏机要去渲染 8K 图像。当然,负载扫雷、空当接龙的 8K 运算还是有可能的……索尼经常会以巧妙的方式扩大宣传噱头,比如 PS4 Pro 的 4K 就是棋盘格渲染,将低分辨率插值成高分辨率。去年推广《荒野大镖客 救赎2》时,他们还因在广告中打上“4K”和“2160P”等标签引起玩家不满。

  至于能够还原真实光线效果的「光线追踪」,更多还是一项基于软件的技术。在去年的 GDC 上,微软宣布将 Raytracing 融入 DirectX 12,以此来实现游戏和硬件的隔离。简而言之,软件只要遵循 DirectX 规则,那么硬件不需要做太多适配,拥有足够算力就能调用新特效。英伟达此前已经宣布 GTX 1060 6G 以上的显卡都能支持光追,PS5 的 GPU 应该也能做到。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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