9.4

最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

平台

PS4

发售时间

2020-04-10

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称

看完播片,我整理了《最终幻想7 重制版》的更多细节

作者 一山同学   编辑 箱子   2019-06-12 18:25:04

战斗系统的框架已经很清晰了。

不只一种形式的战斗体验

  在 ATB 和 ARPG 相互结合的基础上,重制版又一定程度的拓展了战斗场景。

  首先是出现了原作就有的骑行战。不过骑行战似乎只有一个攻击键位,看起来最多算是调剂。

  更实打实的内容是“分阶段”的 Boss 战,首个登场的 Boss“Guard Scorpion”居然就分了四个阶段。

  从演示来看,一阶段为正常阶段。当把 Boss 的血条压至 75% 左右时,伴随着即时演算的过场,此时会进入第二阶段 —— 敌人启动了高防御状态,玩家需要针对弱点进行集中攻击。

  当把 Guard Scorpion 的血量打到 50% 左右的时候,游戏中又出现了一段场景破坏的动画,这标志着战斗来到第三阶段。这个阶段的 Boss 增加了新的攻击方式:蝎子尾部的大功率射线,此时需要控制一个“被点名的”角色躲在掩体后来回避伤害。

  随着 Boss 的 HP 见底,以及场景的进一步破坏,战斗终于进入第四阶段 —— 狂暴状态。

  Boss 一身红光,满屏弹幕也让回避变得异常困难。但经历了之前的“磨血”后,现在攻击力强大的 Limit 技就派上用场了,立刻使用 Big Shot 和 Cross Slash 完成收割。

  若是第一个 Boss 都设计得如此复杂,那之后的 Air Buster、Aps 也足以让我们期待了。不过,虽然丰富度和表现张力有了一定的保证,但由于骨子里还是 RPG,Boss 战的连贯性并不那么出色,这也是野村哲也的“老毛病”了。是喜是忧,见仁见智。


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一山同学 特约作者

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