9.4

最终幻想7 重制版

FINAL FANTASY VII REMAKE

平台

PS4

发售时间

2020-04-10

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称

《最终幻想7 重制版》面向媒体演示:太多细节被重制

作者 -minana37-   编辑 氢离子   2019-06-19 15:03:44

Fami通编辑看过演示后,对《最终幻想7 重制版》的所有疑虑都消散了。


发布会:角色&剧情演示

  北濑介绍结束后,现场公开了一段实机游玩的Demo演示。下文介绍内容中将不可避免地包含角色台词等剧透内容,请对此在意的读者谨慎阅读。

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  首先映入眼帘的,是完全重现原版的开场动画。列车到站,比格斯与杰西联手放倒巡逻士兵,维基与巴雷特也随后登场。伴随着巴雷特那一句“出发了,新来的”,身负破坏剑的克劳德登场,凝视前方……

  以绝美画质重现原版的开场动画完成度极高,令观者激动得汗毛倒竖!考虑到此为闭门演示,笔者不得不强捺情绪,但心中早已在狂喊“Yeaaaaaahh!!!”了(恐怕面向海外公开的内容展示已经令全场沸腾了吧)。随后,画面显示“CHAPTER1 引爆一号魔晄炉作战”的字样,主角一行人朝着魔晄炉进发。

  在原版中,其后的流程是克劳德随阿巴兰奇先头部队一同行动,并在特定场景触发战斗。而在《FF7RE》中,由于克劳德不仅是被雇来当打手的,还需承担佯攻诱敌之任,由此推断这里的剧情改成了“克劳德负责拖住敌人,阿巴兰奇成员趁机继续进军”的走向。

  台词内容与原版出入不大,只是措辞方式更现代化,其间也加入了许多展现剧情背后设定信息的新台词。在精美的场景、逼真的角色表情的衬托下,人物对话表现十分自然,玩过原版的老玩家也会感到新鲜,新玩家也一定能十分顺利地接受剧情信息。

  如深究台词细节,也可发现一些细节变化,比如若想攻入魔晄炉,是需要开锁暗号的,重制版的这段剧情有所变化。在原版中,台词只提到为得到暗号“不知牺牲了多少战友”。而《FF7RE》中,玩家可以得知阿巴兰奇成员中其实也分裂出过思想不同的别派(但估计这个别派指的就是巴雷特等人),暗号被志见不同的战友得到后,双方曾因行动方针相左而产生过争执。通过描述上述内容的对话,玩家能对阿巴兰奇这一组织的背景有更深入的了解,从而对各个角色产生浓厚的兴趣。

  剧情动画以外的对话中也有不容错过的新台词。例如在某个事件过后,克劳德在走近某个NPC时,不需主其攀谈,NPC就会自顾自地讲起话来。此时随着台词语音的播放,台词文本也会出现在画面左侧。

  举个例子,剧情动画以外的对话:

  比格斯:(克劳德)可真不是个省油的灯啊。

  杰西:人长得帅,我就无所谓。

  比格斯:你看你又来了…

  杰西:看人先看脸。这有什么好奇怪的?

  原版中,杰西给人的印象只停留在“说话有口癖的女生”,通过这样的对话,她在本次中增加了“颜值第一主义”的设定,使她不再只是一名NPC而已了。

杰西

  除此之外,重制版的台词的增量与调整,辅以台词语音的加入,使角色个性的展现更加令人印象深刻。巴雷特的血气方刚,克劳德的潇洒冷酷仿佛冲出银幕般呼之欲出!

  比如下面这段:

  巴雷特:如果继续吸入魔晃会怎样啊?嗯嗯?你难道听不见这星球在哀嚎么。我问你话呢!克劳德大少爷———!!

  克劳德:你听得见?

  巴雷特:那当然!

  克劳德:是病,得治。

  巴雷特:…小兔崽子!!

  台词语音为角色带来的表现力加成,超乎笔者的想象。加上本次画面的进化,本作带给我的震撼甚至超过了CG电影《圣子降临》。此外,当被问及蒂法时,克劳德强装冷静却略显慌张的绝妙演技也十分精彩。本作让我深感角色们是切实地“活在”游戏中的。

  此外,虽然演示时间不长,但通用台词的收录量也十分惊人。单说每场战斗结束时触发的胜利台词,就有“再见了”、“这点本事也想拖住我么”、“结束了”、“不过如此么”、“赢得毫无意外啊”、“感觉不错”等好几种。真不知制作组请樱井孝宏等配音老师们做了多大内容量的台词录音……就这分量当然是要Blu-ray两枚组才装得下啊!!

  另一点值得注意的是,游戏从实机操作转为过场动画、从战斗转为探索,各模式间完全无缝衔接,不止画面,连不同音乐间也是完美过渡,令人几乎感觉不到游戏模式间的切换。想必这也是制作组为不破坏玩家的沉浸感而做的努力之一。


发布会:战斗演示

  在游戏初期,战斗相关教程分几次战斗进行,旨在令玩家一步步掌握进阶操作。其中,全新要素“固有技能”令人眼前一亮。

  每名角色都拥有性能不同的固有技能,可按△键发动。例如克劳德可通过△键切换“突袭模式”与“勇气模式”两种作战风格。在本试玩中,突袭模式相当于平衡型的作战风格,在此风格下角色可以实现快速走位与短硬直攻击。

  在勇气模式下,角色虽然行动迟缓,但攻击力会上升。该模式中角色的行动速度惨不忍睹,只能蹭步缓行,但在突袭模式下□键的“攻击”指令,在勇气模式中则会变为“强击”,通过该指令可使角色使出多段连续攻击,这在一定程度上补足了攻击范围的短板。“强击”的连续攻击动作与突袭模式不同,最后一击的动作大开大合,角色用剑挑空敌人的身姿如狂战士一般。考虑到走位策略,届时玩家应该可以待敌人大硬直时活用模式切换,迅速接近并疯狂输出。


  巴雷特的固有技为“击飞”。该固有技不同于克劳德的模式切换,是一种引发爆炸的高威力攻击手段。该技能不能连发,引爆一次后就会进入“能量重新装填”状态,缓慢重新恢复技能槽。


  观看战斗演示时,另一引起笔者兴趣的是敌人AI。虽然那些一击便倒的杂兵没来得及仔细观察,但在原作中并无特殊动作的敌人,来到重制版后,每一位都个性十足。

  例如猛兽型敌人“Guard hound”,就能依赖其敏捷身姿四处游走,趁敌不备展开突袭。“Mono Drive”会像贝壳类海洋生物以游泳姿势在空中浮动,看似人畜无害,实则会突然暴动,通过尖锐的器官喷射火焰;被击败后,就会只剩下红色的球形头部(?)在地上滚来滚去。连一只杂兵都得到如此细致的刻画,让人赞叹。


  Demo演示信息量很大,但时间不长,剧情在魔晃炉即将引爆时戛然而止。至今公开的新游戏要素虽已足够丰富,但可以预见实际上手时,全新的体验仍将全程伴随玩家。看过演示后,笔者心中对本次重制的疑虑烟消云散。崭新的传说即将诞生,这就是真正的约定之地!!


附录:展示会上得到确定的其他细节

  ● 本作中一旦开启就会令时间放缓的指令菜单界面,日版名为“等待模式(WAIT MODE)”,(试玩版中名为“战术模式(TACTICAL MODE)”)。

  ● 日版中○键对应功能为上述的“等待模式”,×键为回避。

  ● 每个敌人都有一个槽,连续攻击敌人使槽MAX时,敌人会产生大硬直(不同敌人触发大硬直所需累计攻击数不同),这个槽在日版中名为“爆裂槽(BURST GAUGE)”

  ● 场景中放置了许多有神罗标识的“神罗箱”,其中有些被打破后会出现道具。

  ● 可攀登的梯子,可进入的墙洞等特殊场景通道,都有特殊的箭头标记,方便玩家辨别。

  ● 敌人扔来的手榴弹(原版中克劳德等人也可使用),落地后会进行滚动,隔段时间后才会爆炸,该设定与一般动作游戏看齐。

  ● 游戏为敌人设计了弱点属性,针对弱点攻击伤害更高,这点与原版一致。


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