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黑客帝国 尼奥之路

The Matrix: Path of Neo

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三十年前,基努·里维斯就开始出现在游戏里了

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2019-06-20 17:00:00

我都开始期待基努出演别的游戏了。

1999 年:《黑客帝国》

  到了 1994 年,主演《生死时速》(Speed)让基努到达了一个新高度,但他的演技依然是评论批评的对象。

  《生死时速》剧照 | 图片来源:IMDb

  好在,基努没有膨胀,对角色的选择还是兼收并蓄,还做了一些实验性质的尝试。不过这些尝试多以失败告终,甚至连续几部主演作品被提名了金酸梅奖最差男主角。这时候可谓是基努职业生涯的低谷。

  拒演过千万美元片酬的《生死时速 2》,同时主动降薪出演《魔鬼代言人》(The Devil's Advocate)之后,基努开始慢慢走出低谷。很快,他就遇到了首个让他达到职业生涯巅峰的机会 —— 出演《黑客帝国》(The Matrix)。

  《黑客帝国》| 图片来源:IMDb

  《黑客帝国》系列想必不用我多介绍了,但值得一提的是,《黑客帝国》系列的导演兼编剧沃卓斯基姐妹本身就是狂热的游戏迷,他们(当年还是兄弟)在《黑客帝国 2:重装上阵》上映的几年前,就开始与游戏开发商 Shiny Entertainment 接洽了。

  两方合作的产物正是《进入矩阵》。这款游戏在 2001 年初就进入了早期制作,最终得以在 2003 年《黑客帝国 2:重装上阵》上映的当天同步发售。游戏故事与电影故事是平行推进的,用与电影不同的视角来讲述电影的故事,算是电影剧情的一个补充和拓展。

《进入矩阵》

  在当时,所谓的「电影制作人亲自监修游戏制作」一般都是挂名而已,但《进入矩阵》不一般,沃卓斯基兄弟真的与游戏开发商 Shiny Entertainment 进行了紧密的合作。

  沃卓斯基兄弟专门为这款游戏另外拍摄了一部正片长度的真人电影片段,在游戏里用作全动态影像(FMV),袁和平也为这款游戏监修了动作捕捉的部分。《进入矩阵》的执行制作人 Stuart Roch 在一篇采访中提到:「他们参与了我们游戏制作的每一步,这就让游戏达到了一种你通常在电子游戏中看不到的专业水准。」

  影迷们一眼就能看出这是电影里没有的镜头 | 图片来源:YouTube

  不过制作人的说法你看看就好。《进入矩阵》在 Metacritic 上得到的媒体评分多在 4~6 分(满分 10 分)这个范围里,不少媒体都认为本作为了赶电影的档期,开发时间有点不足,没能达到应有的品质。

  更重要的是,《进入矩阵》跟基努 · 里维斯没多大关系。游戏中玩家扮演的并不是主角尼奥,而是配角奈尔碧和她的船员幽灵。这也是本作最为玩家们诟病的一点。

  就是他们俩  

  直到两年后推出的《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of Neo)里,玩家才终于有机会扮演「救世主」尼奥。彼时,《黑客帝国》电影三部曲都已上映,这款续作基本上就是把三部曲中的故事,以安德森先生 / 尼奥的视角回顾了一遍。游戏中穿插的许多过场,都来自于电影三部曲的实际片段。

  这款续作得到的评价也并没有比前作好多少,但它有个很值得一提的点,那就是它的结局

  在电影第三部的结尾,尼奥选择牺牲自己结束人类和机械之间的战争。而在《黑客帝国:尼奥之路》最后,尼奥与史密斯一番搏斗后,画面一转切到了一个纯白的背景里。沃卓斯基兄弟的像素化身打破了「第四面墙」,直接跟屏幕前的玩家聊了起来。

  沃卓斯基兄弟对玩家解释说,尼奥自我牺牲的「耶稣式行为」(Jesus thing)放电影里没问题,但搬到电子游戏里就「很逊」(lame)。因此他们决定把游戏的结局从电影的「尼奥悟道自我牺牲」改成了「15 分钟手心冒汗按键按到手抽筋的大决斗」。

  他们解释完,镜头又一转回到故事中,已经被玩家打败的史密斯召集他的所有克隆体,混杂着大战产生的瓦砾垃圾组合成一个摩天楼尺寸的巨大史密斯。接下来,就是刚刚提到的「15 分钟手心冒汗按键按到手抽筋的大决斗」了。

「极巨化」史密斯

  当玩家最终战胜这个「极巨化」史密斯,电影的结局开始播放,然后游戏结束。不管你喜不喜欢这个结局,但至少,它肯定是一个令人印象深刻的结局。


2005 年:《地狱神探》

  在《黑客帝国》三部曲取得了巨大的商业成功后,基努毫无疑问已经达到了「好莱坞巨星」的级别。2005 年 1 月底,基努在好莱坞星光大道获得了属于他自己的星星。次月,他的新片《地狱神探》(Constantine)就正式上映了。

  《地狱神探》海报 | 图片来源:IMDb

  在这部电影中,基努的表演换来的不再是一边倒的批斗,也有一些肯定的声音。《洛杉矶时报》评论说:「要说扮演这类救世主角色,基努可是无人能及 —— 他给角色注入了一种禅宗式的空虚和宁静,即便在最难以置信的场景中,他也能以平静、谦逊的庄严感觉演绎出来。」而《帝国杂志》则指出基努很适合这个角色:「基努也许是一个戏路有限的演员,但如果角色需要的是一点点困惑和帅气的不满表情,那找他就对了。」

  《地狱神探》剧照 | 图片来源:IMDb

  但《地狱神探》这部电影本身倒是受到不少批评,原因在于其对原作的改动太大。比如基努饰演康斯坦丁时用的是自己的发色和自然口音,而不是原作角色的金发英伦腔。另外角色起源与故事剧情方面也有比较大的改动,引发原作粉丝的不满,漫画原作者阿兰 · 摩尔(Alan Moore)甚至拒绝在电影里署名。

  电影中的康斯坦丁和漫画里人设差很远  

  尽管如此,乘着《蜘蛛侠》《X 战警》等超级英雄电影系列带起的东风,这部由 DC 漫画改编的电影在票房上也算是颇为成功,全球总票房达到了 2.3 亿美元。

  在电影上映当月,同名改编游戏也一同推出。在这款第三人称射击游戏中,玩家可以收集多种武器消灭恶魔,当然也有法术,但评论指游戏中的法术存在感很低,对游戏没有太大影响,可有可无。

  游戏获得的评价也很平庸,当然,这种专门配合电影宣发的衍生作品,并没有谁真的期待过,也没能在游戏市场上掀起什么波澜。

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MagicarpFJ 夜行者

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