7.9

硬核机甲

Hardcore Mecha

平台

NS PS4 PC

发售时间

2019-06-27

游戏基因

动作 平台 科幻 射击 独立

通关《硬核机甲》后,我嗅到了熊熊燃烧的钢之魂

作者 红红红红   编辑 箱子   2019-06-26 15:00:00

金属巨兽,就这么踏踏实实的屹立于大地之上。

熊熊燃烧吧!钢之魂啊!

  《硬核机甲》的开发团队,一定聚集了一批机甲 ACG 的铁粉。整部作品里都充斥着对各种经典桥段的致敬。游戏流程中,你能时不时听到耳熟能详的“动啊!为什么不动了!”、“被重力所束缚的人类啊”、“这可不是动画啊!”这样的台词,了解这些作品的玩家势必将会心一笑。

  本作的演出动画也比想象中要优秀许多,过场并不只是两个对话框和几段简单的对白匆匆了事。机甲和人物的动作相当细腻,有些打斗场景的动画细致到帧,表现力十足,仿佛在看一部精美的机甲动画,想必经过了长时间的打磨。除此之外,配上了角色的超大特写镜头也是情怀十足,燃到爆表。释放必杀技时的浮夸动画,有时让人忍不住跟着嘶吼出来。

影山老师玩《硬核机甲》,看上去也挺乐在其中

  这种情感的调动,少不了时刻保持在线的高质量 BGM。值得一提的是,《硬核机甲》的主题曲由老大哥影山浩宣演唱。你一定听过他演唱的《龙珠Z》片头曲“CHA-LA HEAD-CHA-LA”,就是那原汁原味的钢之魂,伴随着整个流程热血燃烧。

瑕不掩瑜,但还有不少改进空间

  《硬核机甲》给我留下了相当好的印象,可是也有不少让人颇为遗憾的小缺陷。这些小缺陷虽然不至于让游戏直接崩盘,但若是能打磨好这些问题,整部作品的品质应该还能更上一层楼。

  比如击败敌方机体之后,会掉落用于改造的货币,几秒钟不捡便会消失。而爆出货币的轨迹是不规则的,你往往得驾驶着笨重的机体,左右绕个一小圈才能全部捡完。本来机甲快斗推行得酣畅淋漓,有时却不得不改变节奏回去捡钱。

  这个问题在团战时显得更加明显,敌人落败后爆出的货币往往处于火力范围中心,眼瞅着那些一闪一闪的财宝就要消失,对于“守财奴”和“强迫症”而言,要钱还是要命成为了一种抉择。

  大规模团战的问题还不仅限于此,由于很多机体一同登场,会有非常明显的卡顿(PS4 Slim)。虽然待模型读取完毕又能恢复正常,基本上不会再次造成影响,但突然卡这么一下还是挺出戏的。

  本作也有机甲开发和相关的改造元素,但这些系统的丰富度还有待提升。强化部件只体现在数值上,外观毫无变化,也没有什么分支选择可言。基本上,按照流程打通单人模式后,你自然就武装到牙齿了。其中还有一两把比较强势的武器,这导致其它武器变成了可有可无的选择。这也和游戏整体的内容偏少有关,它没有足够支撑探索的分支内容,所谓的开发改造,本质上也只是随着关卡自然解锁的新能力而已。

目前稍显单调的开发改造系统

  而在整个单人流程中,无法驾驶雷暴以外(教学关那台不算的话)的机体也是一种遗憾。制作组开发了相当多各有特色的机体,但它们只能在多人对战模式中才可使用。若是单人模式也能选择驾驶这些机体的话,那么游戏的内容便会一下子充实许多。

  当然,作为一款独立游戏,能达成这种品质已经挺不容易了。这些问题并不致命,机制和表现上的小问题,对于开发组而言不难修复,迟早会在后续的更新中得以解决。而内容略显不足的毛病,我更倾向于是制作组留了一手,之后将陆续以 DLC 的方式来推出新的关卡内容,或是可以反复挑战的游戏模式。

  根据媒体之前对制作人穆飞的采访,《硬核机甲》投入了相当大的力度来调整多人对战模式。但由于是提前拿到游戏,笔者并没有办法匹配到其他玩家进行对战,因此只能单人在训练室里体验不同机甲在 PVP 时的操作体验。

  让人忧虑的是,会有多少玩家愿意选择一款独立游戏来长期磨练 PVP 技术呢?游戏的多人模式是会快速传播,大红大紫?还是无人问津,仅仅只有极少数精英大佬霸占着对战场?GVG 玩家暂且不论,机战或 G 世纪的受众普遍偏向纯 PVE ,他们又是否会买账?

  但即便有这么多的疑问,我仍然相信大多数喜欢机战的玩家,会对《硬核机甲》抱有浓厚的兴趣。熟悉的配方,加上金属碰撞的调味料,这道老菜被炒得香气四溢,甚是美哉。

  曾有玩家提到,希望机战系列以后能有机会收录本作的机体。但笔者倒是更愿意“反过来”,寄希望于《硬核机甲》后续能与更多的机甲作品联动。若是跳出回合制的桎梏,那些令大孩子们魂牵梦绕的钢铁巨兽,兴许将展现出截然不同的生命力。


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