8.1

新樱花大战

新サクラ大戦

平台

PS4

发售时间

2019-12-12

游戏基因

角色扮演 冒险 剧情

《新樱花大战》制作人:改成动作游戏,是因为时代变了

作者 箱子   编辑 箱子   2019-09-13 00:46:17

希望它成为像“祭典”一般的游戏。

  当我捂着耳朵,从喧闹的 TGS 会场踏入世嘉的会议室时,《新樱花大战》的制作人片野彻正穿着和服,静静的等待着我们到来。说实话,看不出眼前这个谈吐文雅的大叔是码农出生,很容易误认为是是搞艺术的。

  《新樱花大战》的亮相可以说引起了不少争议,最显著的一点,便是系列传统的策略玩法,替换成了快节奏的动作内容。此次面见片野先生,也是想一窥制作团队背后的想法。

片野彻

  在提及这个问题时,片野的语气中,流露出了一点“时代变了”的味道。

  过去的《樱花大战》推出时,日本的 SLG 比较兴盛,下指令的游玩方式也非常适合这个系列。(改成)动作游戏的契机,是因为如今主机平台来到了一个新世代,SLG 内容逐渐减少。为了吸引新的玩家,同时也是想要重新振兴这个老 IP,所以我们就采用了动作游戏的模式。

  根据他的说法,《新樱花大战》的“新”字,恐怕也包含了一层这样的寓意。为了不让初次接触到该系列的人感到隔阂,没有使用数字序号的传统命名,转而采用了“新·樱花大战”的格式。本作的设定同样有突破之处,在“降魔大战”之后,华击团从“地下组织”摇身一变成了“公众人物”。

  事实上,选择多名画师来负责新作的角色设计,与他们想要传达的情感不无关系。

  启用久保是因为世嘉在制作《Bleach: The Blade of Fate》时就和他维持了良好的关系。对于那些带着刀的角色,Bleach 里有非常好的呈现。我们认为久保先生和《樱花大战》的契合度很高,所以在游戏企划阶段就想拜托他参与项目了……本作有很多华击团,希望他们跟帝国华击团有不一样的地方,因此采用了不同的绘师来帮助完成作品。由于每个人的着力点不同,会增加一些亮点。如果从粉丝的角度来看,单纯就是想看不同绘师对《樱花大战》有何独特的阐释。

  其实在正式公开《新樱花大战》的详细内容时,片野早就做好了被炮轰的准备,但结果却比想象中要好,这与核心圈子的友好态度脱不开干系。

  “老实说,玩家们的反馈比我们预想的还要好很多。包括这次启用久保先生,还有就是用全 3D 来呈现整个游戏,我们原本以为会收到更多负面意见。但就目前而言,正面的评价也很多,我们相信这是久保先生作品本身的魅力,再加上田中公平先生(《樱花大战》系列作曲家)的支持,他的意见也感染了老玩家。”

TGS《新樱花大战》展台

  时隔 14 年,《新樱花大战》的诞生过程并不顺利,片野说到:

  只能说时机比较好吧,包括系列的很多监制,其实我们每年都有上交开发新《樱花大战》的企划书。可能是内容不符合标准,又或许是时机不对,一直没有获得许可。(本作得以诞生的)一个理由是在 2016 年的 Sega Fes 上,有一个类似于投票的活动,希望人们选出希望复活的 IP,《樱花大战》排在第一位。

  回过头来看,《新樱花大战》还是有顾及老玩家的地方,比如 LIPS 系统保留了系列的“风味”。根据互动选项和时间限制,女孩子们仍然会表现出独特的神情和台词。虽然游戏的故事相较老《樱花大战》已经过去 10 年,但街道和城镇中依然保留了很多“大正的浪漫之风”,这些大多都参考了原来的资料。

LIPS

  至于新作的更多细节,我们也做了一些整理:

  • 主角通常会带着另一名队员一同出击,但根据关卡的不同,人数最多可以达到 3 人。
  • 从设定上说,各个华击团的成员,最爱的肯定是自己的队长,想跨团攻略是不可能的。
  • 但提高对方的好感度,还是能看到一些特别的事件。
  • 预告片中有人从机甲 A 换到了机甲 B,不过这个在发售时应该不会真正实装。
  • 机甲本身没有自定义和成长系统,取而代之的是伙伴之间的“羁绊值”。
  • 上海华击团的基地在帝都一个叫神龙轩的餐馆,大家可以期待一下里面的场景。
  • 今天发表的柏林华击团,就是到目前为止《新樱花大战》的最后一个华击团了。
  • 关于新人物“夜叉”是不是真宫寺樱,还得先卖个关子。
  • 曾考虑过高清化老的《樱花大战》,但衡量玩家对老画面的接受度,以及劳力和成本问题后,没有真正实施。
夜叉

  采访结束时,片野希望这部时隔 14 年的正统续作,能够成为像“祭典”一般的游戏:

  《新樱花大战》会随着日本发售同步推出中文版,这对我来说也是个非常令人愉悦的消息。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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