8.7

AI:梦境档案

AI: The Sominum Files

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-17

游戏基因

解谜 文字 冒险

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

作者 星景   编辑 箱子   2019-09-28 09:00:00

用两个字来形容游戏的体验,那就是“舒服”。

有趣且优秀的剧本

  说完了《AI:梦境档案》有别于其他游戏的特色玩法,我们再来谈谈文字冒险游戏最重要的东西:剧本。

  考虑到各位的后续体验,还是少谈些具体剧情,多讲些大框架的东西,毕竟好的故事还是需要亲身经历。

  我对《AI:梦境档案》剧本的感受可以归纳成两个字:舒服。

  游戏从一桩猎奇杀人案开始,接着牵连出一系列事件,环环相扣之下,最终在某个节点一次性解决。不难发现,《AI:梦境档案》虽然包含不少碎片化的解谜,但本身却将他们统一起来,形成一个有头有尾的完整故事。再加上打越丰富的故事撰写经验,基本保证了流程的精彩程度。

  更何况《AI:梦境档案》的剧本伏笔铺设精妙,悬念扣人心悬,转折冲击力十足,再加上梦境空间的叙事与多线路、多结局的设定 —— 故事的精彩程度与紧张程度逐步拔高,就笔者而言,一下子上头可以玩上 10 几个小时。

  在系统上,《AI:梦境档案》这次很贴心的准备了一张随玩家剧情推进而不断完善的分支路线图。你可以通过这张图,随时回到游戏中的某个节点,或是重新进行梦境解谜。在这个过程中,玩家很容易察觉到设计的精妙之处。尽管拥有多个分支,但某些剧情与情报并不只会单单出现一次,而是成为多条线路中的共通部分。

  举例来说,当玩家在第二次梦境解谜后,会迎来第一次线路分支。作为剧情相当早期的部分,两条线路都提供了很多相同的情报。这些共通情报,并不会以完全相同的方式呈现给我们。无论是情报的提供者,受理场景,还是故事本身都不尽相同,极大增加了游戏的重复可玩性。

到游戏第三天为止的剧情路线图,明显已经分成三支而且还有大量空白

  类似的例子贯穿《AI:梦境档案》的各个分支。在游戏剧情后期,玩家所处的上帝视角,会与游戏角色之间存在情报差,打越巧妙的利用了这一点来塑造人物。以游戏中第二天的两个分支为例:在 A 线中,和主角大打出手的黑帮组长,到了 B 线却是另一个反差很大的形象,绝对是全篇的笑点。

  提到笑点,《AI:梦境档案》也插入了各种各样的新梗、老梗,谐音梗与 ACG 梗。得益于瞳伴这种的灵魂角色的存在。伊达可以和她随时随地拌嘴、开玩笑、讲冷笑话,但这又丝毫不影响游戏主线剧情的氛围与叙事,甚至还起到了缓冲的作用。

  再加上主角伊达本身就有些不正经:

  最绝的是男主的不正经,往往会被瞳伴利用来应对各种各样的危机。

  游戏中不仅有这样丰满有趣的活宝组合,甚至连路人也经过了精心塑造,各种彩蛋充斥在“搜查篇”的各个角落。于是,寻找各种可能藏着的奇妙对话,与各种路人 NPC 交谈成了一大乐事,这些内容的有机组合都会给你足够的乐趣、惊喜与笑料。

卧推 100 公斤的 12 岁小学生你们见过嘛?

  不过,《AI:梦境档案》的剧本也不能说是完美无缺。最大的问题就是,在如此逻辑严密的故事中,突然出现了一条为了大结局不得不去攻略的,发展极其突兀且不合逻辑的“工具人“线路。如果说其它线路的剧情普遍能打 8~9 分,那么这一条线恐怕只有 6 分。但好在游戏中只有这么一处让人摸不着头脑,并不影响整体的质量和观感。

对话很赞,动作很尬

  《AI:梦境档案》另外一个让我满意的地方,便是它在对话演出中做的细节。

  文字冒险游戏的形式,决定了它主要的推动方式,就是不停的与各种人、事、物对话。如果制作组偷点懒,摆两个立绘、时不时的换个表情,用 Live 2D 让角色做点动作就到头了。但《AI:梦境档案》采取了 3D 模型表现人物的方式,使得角色之间有了空间与距离感,尤其是多个角色在同一场景的时候。

  简单来说,玩家对话时可以在一定范围内活动视角,场景内如果有多个 NPC 的话,当你选择其中一个与他对话的时候,其它 NPC 也会实时表现出不同的交互状态,比如转头和视线的变动,或是做一些体现个人性格的小动作(比如 Boss 坐在办公桌上会经常换腿)。

  更让人有沉浸感的对话演出,来自于本作的灵魂人物瞳伴。

  瞳伴的设定是高科技 AI 义眼,具有各种各样的功能,可以说是极具科幻色彩的角色。于是当我们整理案情,需要证人、证物的时候,便会出现如图所示的演出:

  除此之外,你还可以利用瞳伴做 X 光透视,显示热成像来测谎,或者当成望远镜来用等等。

  这些演出的细节可能并不足以大夸特夸,但却会让你感到自然和舒适。

  当然,《AI:梦境档案》的演出仍然有自己局限的一面。作为以刑侦探案为题材的游戏,又涉及到黑帮什么的,动作戏自然是少不了。但是游戏中的动作戏,可以说是一场彻头彻尾的灾难。

  你可以看到诸如室内火拼加特林,或是有人拿着水管冲进枪阵还毫发无伤把对面撂倒,这些过场演出完全不合逻辑甚至有些无厘头。再加上瞳伴每次帮助男主脱困,用的都是看起来完全不靠谱的方法,与蹩脚的 3D 演出一结合,导致整个动作场面尬出天际。

  或许打越的本意,只是想表现有趣好玩的画面,或许他只是单纯“周星驰+成龙”的电影粉丝。但实际的效果明显用力过猛,不尽如人意,甚至说拉低了整个游戏的观感也不为过。

  然而,即便是在游戏井喷发售、大作云集的现在,《AI:梦境档案》仍是值得一玩的游戏。它会有一些小问题, 但这不妨碍你享受节奏紧凑的高质量剧本,以及精心设计的独特梦境解谜关卡,更不用说它还有充满代入感的对话和成吨的彩蛋。

  作为一款文字冒险解谜游戏,它确实足以被形容成有趣和“牛逼”。

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