「游戏存档」的这些年

作者 箱子   编辑 箱子   2019-11-19 08:00:00

谁又没有一段“丢存档”的经历呢?

  伴随着一次卡死,在玩了将近 20 个小时《莱莎的炼金工房》后,我决定暂时封存这款游戏。并不是因为作品本身的素质有问题,而是我的存档给“丢了”。由于游戏里只有一个固定的保存点,你可能还没来得及记录,长时间的冒险和采集,在死机、断电或是熊孩子的“迫害”下很容易变得劳而无功。

  这种心里没底的感受,和 20 年前玩《吞食天地》的体验如出一辙。当时的 FC 卡带需要配置一小块电池才可以记录进度,但《吞食天地》的存档又以不稳定著称。有时轻触一下卡带,钮扣电池便会松动或脱落,伴随着屏幕上的马赛克和恼人的电流声 —— 完了,你知道自己白打了。

  不过,丢存档这事如今并不多见。硬件方面,大多数记录都转移到了更可靠的硬盘和闪存卡上。游戏开发者们也开始充分考虑游玩体验,自动存档、中断存档等“保护机制”变得越来越完善。当然,游戏存档的变革并非一蹴而就,它的背后,可以说是一连串离奇且激动人心的技术突破。

卡带也是一种存档

  上世纪 70~90 年代,是电子游戏行业拼杀得最为激烈的一个阶段。

  主机制造商们如雨后春笋般涌现,围绕着像素、存储字节,浮点数这些如今仍被津津乐道的话题,有人黯然离场,有人成了市场的主宰。而在无数游戏机争夺霸主地位的喧闹声中,卡带这种曾将 8~32 位内容推向极限的媒介,内在的进化却很容易遭到忽略。

  电子游戏最初是一种极其短暂的体验。通勤族们下班路过酒吧,花十分钟就能打上一盘《Pong》,他们也可以回家接好 Magnavox 主机,趁着煮饭空隙玩那些由“点”和“线”构成的球类作品。游戏通过离散的组件被整合到机器中,逐渐变得同质且供过于求,任凭第三方制作人再有才华,他们也很难下手。

Magnavox Odyssey 主机上的“点线”游戏

  正当整个市场陷入窘境时,在加利福尼亚州门洛帕克市的一个车库中,有人想出了个新点子:将游戏本身视为一种存档(备份),从机器中分离出来。

  不少游戏界的传奇故事都从车库开始,这次也不例外。1975 年 3 月到 1986 年 12 月期间,一个名为“家酿计算机俱乐部”的爱好团体,每两周就会在加州海湾区举行会议。大多数成员都有电子工程或计算机编程的背景,聚集在一起是为了探讨技术方面的技巧,有时还会交换设备的原理图。

  他们在对外派发的传单上如此写到:“你在组建自己的电脑、终端、打字机、I/O 设备或「数字黑魔法盒」吗?如果说中了,你可能会对参加志趣相投的人的聚会感兴趣。交换信息和想法,讨论工作,互相帮忙完成项目,或是别的什么东西……”

  就是这么一段由理科生撰写、没什么文采的宣传语,吸引了苹果电脑的创始人史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克。与此同时,也受到了一位纽约电子工程师,杰里·劳森(Jerry Lawson)的关注。

  劳森在 1975 年前后受雇于仙童公司,当时主导了街机游戏《Demolition Derby》的开发。然而,这种将游戏和机器捆绑起来的制作、销售模式,让他在设计内容时倍感束缚。受此影响,他开始设想一种配有可互换“记录设备”的主机,目的是使得玩家可以通过某个介质轻松更换游戏。

杰里·劳森

  幸运的是,彼时的仙童正在研发一台新主机,为了抢占市场投入了很多资源。掌握核心技术的劳森甚至获得了特权,可以直接将预算报给公司的副总裁。正因如此,他的创意没有受到太多约束,唯一的阻碍几乎只有卡带设计上的难题:

  “我们只是很担心,因为缺少任何插拔测试的数据,根本不知道该怎么做,类似的测试也没人做过。我的意思是,想想看,谁会像使用日常消费品那样频繁的抽插存储模块?没有人。”

  不过,少了经济上的顾虑,研发团队倒是可以肆意挥发创意。有人为卡带加装了包含弹簧的塑料门,用来保护 22 个镀金接触点(金手指)。为了匹配这套机制,主机上的连接部分还可以旋转而出,且带有固定卡带的独立装置,目标是在稳固的同时,获得八轨磁带一般的插拔体验。

“仙童F波”和它配套的独立卡带

  无论如何,劳森所在的团队于 1976 年夏天顺利交付了项目。在芝加哥举办的消费类电子产品展销会上,一台名为“仙童F波”(Fairchild Channel F)的家用机首次亮相。虽然只有 8 种屏幕颜色,声音还要通过机器内部的喇叭播放,尽管它也没能取得商业上的成功,但却永远改变了游戏市场的规则。

  由于“仙童F波”是第一台以 ROM 卡带为媒介的主机,它的出现给整个市场开辟了一条新道路。自此以后商家们不再完全依赖低盈利的硬件销售,转而将重心集中于卡带贩卖,行业的规模也由此大幅增长。这一创举,同样为存档的变革铺平了道路。

  (补充说明:1972 年的 Magnavox Odyssey 主机发售时,就有 6 款独立销售的游戏,但采用的不是 ROM 卡带,而是由连接线路组成的印刷电路板,不具备存储芯片。至于“仙童F波”和 Magnavox Odyssey 谁更早用上了“卡带”这种载体,那就取决于你对卡带的定义了。)


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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