7.5

三国志14

三國志14

简中 

平台

PS4 PC

发售时间

2020-01-16

游戏基因

策略

《三国志14》「内政」系统详情:地区开发与武将提案

作者 Rmisser   编辑 Rmisser   2019-10-24 18:15:30

本作武将的个性将提醒在内政、提案、战事等方面。

  光荣特库摩公布了旗下历史模拟系列新作《三国志14》的更多游戏情报,介绍了游戏的内政、战线、阵型的详情。

  《三国志14》中玩家势力范围下的众多地区均能提供金钱收入,只要为各地区的“府”任命一个委任官,就可以进行该地区的商业或农业开发,从而获得更多收入。此外根据委任官的能力或性格不同,其擅长的领域也有所不同,每个地区如何开发需谨慎评估,武将及地区的取舍是迈向富国强兵之路的捷径。

  本作中仅是夺得一个地区的“府”还不是对一个地区的完全占领,因此地区委任官在每回合将自动对地区内剩下的区块发兵,以扩大势力土地,这样即是与军事联动的“进攻型内政”。不过要注意的是领地的扩大程度取决于委任官的魅力与个性,擅长内政或是拥有“名声”等个性的委任官将表现更为出色。

  本作武将的个性还体现在“提案”上,武将除了在接受君主命令的同时,也会自行思考评估局势,并提出符合自己个性的“提案”,这类“提案”五花八门,从对敌军施展策略到举办宴会,不一而足。如果是有着“智囊”个性的武將,在提案中登场的次数也会较多,对势力而言是相当重要的人才。

  战线方面,玩家的两个重要据点就是“都市”和“关隘”,“都市”在满足一定条件后可以进行规模扩张,从而一口气提高城池耐久、可储备金钱和兵粮上限,一部分都市还有着战法,可在滴我交战时发动战法进行反击。

  “关隘”同样可以发动战法,一般都以坚固的防御著称,如洛阳的铁壁“虎牢关”、抵御北方外敌的“阳平关”,玩家可以在此驻守部队从而退敌,当然如果玩家是进攻的一方则要费一番功夫了。


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