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「性别选择」在游戏中产生了哪些影响?

作者 果其然   编辑 箱子   2020-02-03 09:50:44

当多了“人妖”会变娘炮吗?

选择的差异

  若是谈到现今“最热门”的性别选择话题,“性转”绝对榜上有名。不要以为只有男性玩家热衷于此,女性玩家也偏爱改变自己的性别。

  根据分析机构 Quantic Foundry 创始人 Nicholas Yee 的统计,在《无尽的任务》(EverQuest)中,女性玩家使用男性角色的人数达到了 21.1%,而男性玩家选择女性角色的比例只有 6.2%。

当然,《无尽的任务》的女性角色也不好看就是了

  “性转”有一部分原因是利益使然,因为女性玩家一旦选择了男性角色,就可以避免很多男玩家的骚扰。而男玩家之所以选择女性角色,理由则是“更容易获得帮助”,无论是装备上还是技术上的。这大概就是《魔兽世界》或《最终幻想14》等 MMORPG 的工会体系中,女性玩家受到追捧的重要原因吧。当然,关键是你得扮演得像模像样,让其它人难以察觉。

  不过,玩家在游戏里“变性”展开“双面人生”的初衷也许没那么功利,他们只是觉得这样很有趣罢了。

  同样是有关《无尽的任务》的调查报告显示,27.4% 的受访者觉得异性角色更能满足自己对于游戏的探索欲。还有一部分人觉得,和自己同性的角色没有个性,而且太丑了,而异性角色则总是充满了魅力。

  这是一个有趣的理由,有点儿“彼之砒霜,吾之蜜糖”的味道。但是即便选择扮演异性角色,男女玩家的表现也是不同的。

  比如女性玩家更为“专情”,一旦选择了男性角色就会一直扮演下去,中途反悔的比例相当低,而男玩家就有点“花心”了。

  至于游戏中的具体行为,女性玩家一旦扮演男性角色,很大程度上会不自觉的模仿男性语气,并使用男性化的语言符号。男性玩家也一样,选择女性角色后,会以女性视角对待游戏的比例同样很高,无论这里的“女性视角”是否真实可靠。

  这种现象,符合《电脑与人类行为》(Computers in Human Behavior)期刊中关于游戏角色对于玩家改变的理论:如果虚拟角色被指定了性别,人们会从潜意识里改变自己的性别。

就像《耻辱2》一样,无论选择男性还是女性,玩家都会自主融入角色

  那扮演妹子的次数多了,难道就会变成娘炮?

  当然不会了!因为这类潜意识的影响微乎其微,远远达不到真正改变性别的程度。潜意识里占比较重的是“自身性别”意识,而不是“扮演意识”。

  换句话说,就算你扮演得再惟妙惟肖,自身性别还是会露出马脚。比如男玩家更多的会在游戏中上蹿下跳,不断的跑来跑去,有时甚至毫无目的。而女性玩家鲜有这么做的,但她们更爱聊天,更喜欢使用表情符号。

  玩家对“性别选择”乐在其中的同时,游戏厂商们其实也在思索。Rockstar 的游戏里几乎没有可选的女性主角,所以他们经常被政治正确的舆论推至风口浪尖。

  而《质量效应》的游戏设计师 Manveer Heir 则表示:游戏应该抛弃性别的设定,它太老套了。持相同意见的还有《赛博朋克2077》的艺术设计师 Marthe Jonker,他认为“游戏应该拥有更加包容的设计,性别无需刻意的规定”。

《赛博朋克2077》的角色定制元素将会十分丰富

  这些言论貌似新鲜出炉,事实却早已付之实践,越来越多的游戏中有了“男女难辨”的人物,性别的差异早就不再那么明显。

  例如《黑暗之魂》中的葛温德林,从小被当作女儿抚养,长大后真的成了“女神”。类似的情况在《罪恶装备》的 Bridget 身上也出现过,他其实是个具有女性化外形的小哥哥。至于《三国志》里的张郃,我们大概早已习惯了“她”妖艳多姿的外形。而《尼尔》中的凯尼是雌雄同体,《质量效应》的“蓝妹子”阿莎丽人则根本没有性别之分。

  这些个性满溢同时也“难辨雌雄”的 NPC,与玩家“性别自由选择”的过程充分组合,使得现代游戏的面貌更加丰富多彩,令人充满期待。所以在游戏的世界之中,性别根本不是问题,性别是锦上添花的要素,问题是游戏本身好不好玩,以及改变性别之后会不会更好玩。


  参考资料:

  The Norrathian Scrolls: A Study of EverQuest

  Computers in Human Behavior

  Proteus effect wikipedia

  关于玩家使用异性虚拟角色的研究

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