秘馆疑踪

Heaven Dust

简中 

平台

NS PC

发售时间

2020-02-27

游戏基因

解谜 恐怖 冒险

《秘馆疑踪》似曾相识,却不是故人

作者 猫村ノ村長   编辑 Lost   2020-03-05 15:55:16

不要被它的画风骗了。

  哦,隔壁的这盆植物肯定是用来补血的。

  这个柜子一看就能推开,推开就是密道。

  等我开了这个机关,这尸体肯定会活过来。

  我明明没有玩过《秘馆疑踪》,在游戏正式发售前也不可能存在全套攻略或是教学,但我刚接触到这个游戏,便有一种熟悉的感觉。

  相信有不少朋友看到《秘馆疑踪》之后,会和我一样想起一个比较古老的游戏 ——《生化危机》。在丧尸丛生的“洋馆”里解开各种谜题,最后成功逃脱,这与大家熟悉的那个游戏几乎相同。

  那么这个游戏就是独立游戏版的《生化危机》?其实也并非如此。

这些要素让我笑出声来

  游戏间那些令人熟悉的要素许多确实都是来自《生化危机》之中,像是有些玩家在 Steam 评论中吐槽的 6 格道具栏,为何会这么抠呢?

  一方面自然是为了让大家更好地管理道具,否则身上带满了物资,就会像《生化危机5》《生化危机6》那样,从生存恐怖游戏变成第三人称射击游戏。但另一方面,我相信制作方也是有意的在模仿大家熟悉的克里斯。

众所周知,《生化危机》有克里斯和克莱尔2条路线可选,克里斯身上就只有6个空位

  如果说 6 个道具是其中一个致敬要素,那么它配合上另一个要素——道具的重复利用,简直让我回到了游玩《生化危机》(虽然我玩的是重制版)时的噩梦。

  游玩《生化危机》时,身上有限的道具空间让人不得不把某些相对不重要的物资扔掉,换上必须的剧情道具,除非你愿意来回跑到那仅有的安全屋内。

  而到了《秘馆疑踪》之中,钥匙虽然不用一直带在身上,但有两个东西简直可以堪称“祖传”了,整个洋馆到处都是四角把手的插口,以及需要蓄电池的插槽。

这两样东西到通关你也别扔……

  到了中后期,我常常因为身上带满了物资,看到这些解谜场所的时候总是哭笑不得。

  除此之外,也有类似刷卡打开物资箱,或是之前说的尸体复活等熟悉的要素,第一次接触这些内容的玩家应该也会觉得挺“惊喜”,而像我这样接触过《生化危机》的朋友,或许会感受到制作者的用意而会心一笑吧。

似曾相识,却有所不同

  光凭借这些熟悉的要素的话,本作或许只能完全算是一个时隔多年之后不错的模仿者。不过《秘馆疑踪》在玩法上与《生化危机》还是有很大区别的,制作者也终究还是“致敬”而非模仿,给人的感觉也只是有些怀旧。


视角改变了一切

  许多恐怖游戏之所以给人恐怖感,很多时候都是因为仅限的物资难以打倒大多数敌人,或是对于开门之后前方那未知的恐惧。

  但相信不少朋友在看这个游戏的预告或是截图时也都已经发现,“未知的恐惧”在游戏中是根本不存在的,因为……隔壁有些什么你早就看的一清二楚:

看着那些发光点,你知道要干什么了吧

  要是没有这个要素,很多谜题或许要想一段时间才能解开,许多Jump Scare会带来巨大压力,但现在这些都已经一目了然。

  如果光是这样,那我觉得如此设计其实并没有什么优势,反而不如给大家一个封闭的视角。这一设计值得肯定的一点就在于,游戏的很多解谜要素也是通过这种形式成立的。比如有一片区域的通道是一面活动墙,但其实这面活动墙关系到一个谜题和一个物资,如果不是“透视”的视角,首先谜题就不可能解开,拿到物资的方法也只有少部分人可以想到。

  除了这个范例之外,也有不少地方能够看到隔壁关键道具,这就是在间接提示玩家。原本我想着作者是不是节省成本所以选择上帝视角,不过现在想来,他反倒是利用了上帝视角。


作者的仁慈?

  正如上文提到的那样,某些谜题很好地运用了上帝视角,使得游戏的解谜也很精彩,那万一这谜题解不开可怎么办呢?这时候作者也有所谓的救济措施,那就是代币系统。

  游戏中击杀丧尸会有一定几率获得“代币”,玩家可以利用代币在洋馆各处的自动贩卖机上购买地图、物资甚至是直接解开谜题的“内部刊物”。

3个代币可以交换

  如此一来,丧尸不再完全是避之不及的存在,卡在一部分谜题上的玩家多杀几只丧尸即可。

  当然,要是你和我一样找不到下个谜题的触发位置,那只有攻略能救你了……

  总而言之,比起《生化危机》的「恐怖」,本作更多的还是解谜要素,或许这也是这个游戏为什么叫《秘馆疑踪》而不是“秘馆恶灵”吧。

是的,我就是在说“恶灵古堡”

也有一些问题

  大作尚且会有各种各样的问题,《秘馆疑踪》这个独立游戏自然也避免不了,最可能会被诟病的大概就是战斗系统。

  本作的射击需要用鼠标进行瞄准,但就算是准心对准了丧尸,也时常会射偏,只有完全面对面直线的时候才不容易射偏。再加上这个游戏被丧尸包围之后基本上没有可能脱困,有时候因为意料之外的射偏,你就很有可能得从头再来。

  目前我暂时没有方发现解决的方法,所以大家还是……多多保存吧。

  除了战斗之外,游戏的走路速度也被不少玩家吐槽,不过这点我认为就仁者见仁智者见智了。举例来说,如果把人物速度调快的话丧尸基本追不上玩家,也就毫无难度了;如果同样调高丧尸的速度的话,那这个游戏的通关时间会被大大缩短。所以我认为保持目前的行走速度也未尝不可。


  在游玩《秘馆疑踪》的过程中,我除了从种种致敬《生化危机》的要素看出制作者十分钟爱这款老游戏,也从中感受到了他对游玩这款游戏的玩家们的期望。

  游戏的开头并不是大作那样震撼的CG,只是简单的几行字,但制作者使用了打字机的音效。

  游戏的结尾也同样没有专门制作的 ED 歌曲,Staff Roll 里也只能看到两个人的身影,但最后那段话依然感动了我。

  希望各位也能喜欢这短短几小时的游戏体验吧。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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