微软公布Xbox Series X详细硬件配置参数&核心技术理念

作者 骑士   编辑 骑士   2020-03-16 20:27:00

详情更新中。

  微软在今天公布了旗下次世代主机 Xbox Series X 详细硬件配置参数,次世代新手柄设计,多项全新功能等大量信息,我们目前正在进行整理汇总。

  Xbox Series X 的设计理念是“史上最强大的 Xbox”,那到底有多强才够呢?对比 8bit 到 16bit,2D 到 3D,标清到高清再到超清,微软认为次世代主机应该提供足够的机能,让开发者无需任何妥协,不用通过什么动态分辨率等操作,即可让游戏运行在 4K 60 帧。同时新主机还要能够支持 120 帧,以为满足那些更高要求的游戏。虽然游戏的最终分辨率和帧数是由开发商自己决定的,但微软要做的是确保所有游戏都能获得足够的性能支持。

  最终,基于以上理念,微软的新主机 Xbox Series X 详细硬件配置如下,然后微软重点聊了聊新主机的三个重要变化和特性。(顺便附上 Xbox Series X 与 Xbox One 以及 Xbox One X 的硬件配置参数对比。)

  

  • CPU:8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) 定制 Zen 2 CPU
  • GPU:12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz 定制 RDNA 2 GPU
  • 主芯片面积:360.45 mm2
  • 处理器:7nm Enhanced
  • 内存:16 GB GDDR6 w/ 320mb bus
  • 内存带宽:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
  • 内置空间:1 TB 定制 NVME SSD
  • I/O 性能:2.4 GB/s(原始数据), 4.8 GB/s(压缩数据)
  • 可拓展空间:1 TB 扩展卡
  • 外部存储器:支持 USB 3.2,可接外部硬盘 
  • 光驱:4K UHD Blu-Ray 光驱
  • 性能目标: 4K @ 60 FPS,最大 120 FPS

  对新主机来说,硬件加速 DirectX 光追效果是一大重要特性,它会极大程度的改善游戏的光影效果。微软放出了一张《我的世界》的光追效果开关对比图,以展示这个新功能对游戏的改变。另一款用来演示的游戏是《战争机器5》,使用  Xbox Series X 运行游戏 PC 版的 Ultra 配置,拥有更好的分辨率和纹理细节。

  此外,游戏的实时渲染过场也能运行在 4K 60 帧的水平,感觉更加丝滑流畅,而此前 Xbox One X 只能以 30 帧运行。




  除了画面之外,《战争机器5》的载入速度也有了巨大提升,而且之前很多在主机上关闭的视觉特效现在也可以全部打开,让画面更加真实。此外,游戏已经可以在 100 帧的水平运行,团队正在想办法让游戏的多人模式达到 120 帧,让玩家在主机上享受从未有过的体验。更重要的是,所有这些只花费了开发组一周左右的时间进行优化和调整,非常方便。

  微软表示,《战争机器5》将在 Xbox Series X 发售当天推出针对次世代主机的优化版本,所有已经拥有游戏的玩家都可以获得免费更新,并在新主机上体验。


  Xbox Series X 另一个重要变化是“速度”,而且分为好几个方面。

  首先,为了让玩家在切换程序或者游戏时等待的时间更短,以及能够从各种状态迅速返回到游戏中,微软专门设计了全新的主机系统构架,名为“Xbox Velocity Architecture”。这个新的构架,配合 SSD 硬盘,让 Xbox Series X 软硬件能够紧密结合,能够更快的速度传输游戏所需的素材。按照微软的说法,开发者几乎可以瞬间就调取并访问 100GB 的游戏素材。

  这项技术受益最大的是开放世界游戏,这类游戏拥有一个动态的游戏世界,主机需要不断的访问和调取数据,以保证游戏的体验不会中断。以往的时候,开发者会通过一些办法,比如隧道或者电梯等形式,用来隐藏和掩盖游戏的载入,而这些在新主机上都可以避免。同时这类游戏的“快速传送”也会真的非常“快速”。

Xbox Series X 读取速度对比

  与此同时,Xbox Series X 还有一套名为动态延迟输入(Dynamic Latency Input)的系统,再搭配并支持 HDMI 2.1,可变刷新率(Variable Refresh Rate),自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode)等特性,配合未来支持这些特性的电视,玩家们能够实际感受并察觉出游戏中的延迟降低。

  然后是之前提到的快速恢复功能,微软表示目前大多数玩家一个月都会玩两三个游戏,但本世代主机的快速恢复功能最多只支持一个游戏,开启一个新游戏就得关闭另一个。而在次世代主机 Xbox Series X 上,玩家可以在多个游戏之间,通过一个按键立刻跳出游戏,然后快速返回另外一个游戏离开时的状态。

  由于这些游戏的状态都是存储在 SSD 上的,所以即便是关掉主机,安装系统更新,甚至拔掉电源,你依然可以在开机之后立刻返回到离开游戏时的状态。微软的测试人员曾经将 Xbox Series X 拔线断电一周,然后安装了一个系统更新,重启之后依然成功返回了当时的游戏状态,而且不需要漫长读取画面。

快速恢复演示


  次世代 Xbox 的第三个重要点是游戏兼容性。

  微软再次确认 Xbox Series X 将支持 Xbox 四个世代的游戏,而且以往世代的作品在新主机上还将会有更好的表现,包括更快的启动速度和加载速度,更稳定的帧数,更高的分辨率以及更好的游戏画质。与此同时,微软内部的兼容团队未来也将会继续研发新技术,让以往的游戏能够在 Xbox Series X 更好的兼容和运行。

  当然,你现在使用的 Xbox 配件,你的游戏存档,各种进度等等,几乎所有的内容都可以伴随你一起进入次世代。值得一提是,Xbox 团队还表示 Xbox Series X 将支持跨世代主机联机。

  最后是同一款游戏对不同主机的兼容,这就要介绍智能分配(Smart Delivery),这个功能让玩家们只需要购买一次,即可获得这个游戏所有 Xbox 版本,让在购买时省心,游玩时也可以无缝在不同 Xbox 主机上切换,玩的放心。


  最后,微软还公布了次世代 Xbox 手柄的外观和新特性,你可以点击这里阅读详情。

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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