8.8

骑马与砍杀2:霸主

Mount & Blade 2: Bannerlord

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2020-03-30

游戏基因

策略 角色扮演 沙箱

《骑马与砍杀2 霸主》评测:我能守着这游戏直到老死

作者 箱子   编辑 箱子   2020-04-02 12:00:00

令人意外的满意。

建立家族,你就是卡拉迪亚最亮的星

  老玩家都很清楚,一名骑砍角色能够统御的士兵数量是有限的。《骑马与砍杀:战团》扩充势力的方式,无外乎是加入国家后和领主们搞好关系,混个元帅让其它人俯首称臣。或者头铁先打下座城,自立为王,把多余的封地送给手下那些大老三粗和叛逃领主。无论如何,率领多支部队都是极为后期才会出现的内容。

  而到了《骑马与砍杀2:霸主》中,得益于家族系统的存在,即使不依附于任何势力也可以组建复数部队。家族成员可不像领主那般需要小心伺候,各大城市的酒馆里都有带名字的工具人可以招募,花个 800~900 第纳尔揽入麾下,他们就会死心塌地的为你卖命。而随着家族等级的提升,可组建部队的数量还会进一步增加。

  不过,就算身在某个势力,家族成员也要比那些见利忘义的人渣领主可靠得多。这意味着联姻在本作的作用更为直接,无论是找个“漂亮”老婆,还是傍个行将就木的大军阀,生下的子女都可以为自己所用,有那么点《王国风云》的味道。

至于你女儿的女儿是不是还是你女儿,我还没试过

  筹备好大军后,当然是要想方设法的搞事情了。痛扁领主、攻城略地都会用到全新的军团系统。要知道,在《骑马与砍杀:战团》的集团战中,有些领主可能看到对方人数更多就会离队跑路。但本作新增了一个名为“凝聚力”的元素,除非数值变成零,否则军团是不会解散的 —— 正所谓“上了贼船就别想跳车”,只能被迫同仇敌忾。

  成为军团的一员时,你可能会被军团长任命为某类兵种的指挥官,在战场上实时接到命令,比如作为骑兵队长就要去保护步兵的侧翼。但 AI 的命令也未必靠谱,有时部队都贴在别人脸上了还无动于衷。不妨自己发挥想象,利用速度吸引敌方弓手的注意,反倒会让移动缓慢的友军更为安全。

  一开始可能很难混到一官半职,甚至在士兵被征用的情况下单兵作战,随着战功积累和“影响力”的提升,玩家在军团内部的地位才会越变越高。

军团野战

  “影响力”机制,也是我对《骑马与砍杀2:霸主》的政治系统更为满意的原因之一,它将那些虚无缥缈的人物关系都可视化了。不妨将它视为一种货币,为王国效力、随军打仗,剿灭土匪都能获得影响力点数。如其所名,这些点数恰恰决定了一个国家的走向,大到派系决策,小到税收的制定,甚至还可以使用影响力将某个家族踢出王国,或是要求心仪的领主为你效力。

通过影响力投票表决

  当我们通过影响力获得封地时,就能接触到一系列内政系统。实际上和模拟经营游戏也差不多,无非是兴建农田、军营等设施,从而提高城池及其领下村庄的繁荣度、粮草储备和驻军数量。

  不难发现,军团和影响力的组合,将欧洲中世纪封建社会的运作形式简单展现了出来。领主们分封而治,在各自的地头积累影响力,到了战时所有人再从四面八方赶来组成军团。王权没有永恒,家族才是靠山,谁的筹码更多谁就是老大。

有了引导,新人们不会没事可做了

  无法回避的一点是,《骑马与砍杀2:霸主》的教程仍然比较粗糙。莫名其妙的被扔到了训练场,莫名其妙的杀了几波劫匪,莫名其妙的和同伴分别,然后踏上了……了解帝国衰落之谜的道路?

  实际上,我想说的“引导”,其实是作为一款沙盒游戏,本作有很多直观的提示让玩家们知道自己该干什么。虽然看上去没什么了不起的,但我们也得体谅这群脑筋死板的土耳其开发者,因为相比《骑马与砍杀:战团》那种“跑酒馆问哪里有活干”的设计已经高到不知道哪去了。

在《骑马与砍杀2:霸主》中,“酒馆找事”的功能得到了保留

  造访任何一个城镇和村子时,如果当地的领主、帮派首领和村长有任务想要派发,大地图的访问列表中就有显眼的蓝色感叹号,寻找 NPC 和目的地也不再全凭记忆。这些任务涉及到家族世仇、解决强盗基地、追杀偷猎者,还有奇奇怪怪的家庭琐事,是前期积累士兵、声望和财富的好手段。

城镇的情况一目了然

  任务的回馈有好有坏,以至于我现在看到村长的“寻女启事”就肾上腺分泌加速。因为不仅可以兵不血刃的凭借嘴炮办事,而且奖励多达 1600~1700 第纳尔,在前期可是一笔巨款。只不过目前的任务种类还比较有限,一开始新鲜感十足,玩了 10 多个小时后就会感到厌倦。

  有意思的是,跑商通常是对游戏有一定了解后的进阶玩法,但《骑马与砍杀2:霸主》借助一个简单的设计,让新手也有了接触的机会。因为购买一件物品时,可以看到它在各地的“传闻卖价”,从而更加轻松的倒卖赚钱。这也使得城镇里的平民 NPC 不再是摆设,他们通常会提供颇具价值的物价信息。

  即便如此,本作的跑商也有一定的玄学要素,不能完全依靠传闻,很多情况下还是要凭常识和经验来做出判断。比如雪山地区盛产毛皮,可以把这些货物运到帝国出售,放到现实中也是合乎逻辑的。

  这些引导设计的背后,潜藏着一条从前期发展到中期的成长线。通过完成那些看似无关紧要的小任务,待到声望提升到一定程度时,家族等级就会不知不觉的到达 2 级,此时便有了成为领主的权利。如果选择加入国家参加一些军团战,很快可以混到自己的领地,然后开启更为进阶的玩法。

  不过,虽然《骑马与砍杀2:霸主》的抢先体验版看似有着很高的完成度,但也有一些稍稍深入就能发现的瑕疵。游戏跳出等技术上的 Bug 就不多提了,数值方面开“木工厂”的收益实在太高,成本只有 10000 多第纳尔,居然还能日入 10000 多第纳尔,真正做到躺着赚钱。而通过家族系统创建新部队、然后再解散部队的方式,也可以无成本的“白嫖高级兵种”(截至 3 月 31 日)。

靠着不合理的数值,我在《骑马与砍杀2:霸主》中很快弄到一座城堡

  也许有很多玩家,会对如此长时间就做出一个“半成品”感到疑惑和愤怒。但我还是想明确最开始提出的观点,TaleWorlds 本身不具备开发 3A 游戏的能力,所有东西都是慢慢抠出来的。而且他们还并行着从头研发新的骑砍引擎,据程序员 Burak Dermanlı 回忆,光是一个布料抖动问题就花了几个月时间解决。而那些充满生气的村庄、城镇和酒馆,想必也一定付出了大量心血。

  抛开这些,《骑马与砍杀2:霸主》目前的形态已经足够有趣了。况且如同老梗“我能守着这座城(这游戏)直到老死”所说的那样,它还有很多可以深挖和完善的空间,待到 MOD 等后续内容的加入,相信还能带来其它截然不同的体验,从而塑造一个真正意义上的“中世纪模拟器”。


  在评论区分享你对“骑马与砍杀”系列的回忆、看法和建议,我们将从中抽选 5 位,分别送出 Steam 版《骑马与砍杀2:霸主》激活码一枚。

  抽奖结束:恭喜@czlv@药荚@小beyond@原始异虫泽拉图@布兰不是布丁中奖,请留意你们的私信。

骑马与砍杀2:霸主

发售时间

2020-03-30

中文发售

2020-03-30

游戏平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

游戏基因

策略 角色扮演 沙箱

适合人群

骑砍老玩家,中世纪模拟和兵刃格斗的爱好者

游戏时长

无限

评测平台

PC(抢先体验版)

喜欢

流畅且细致的战斗体验一如既往令人震撼的大规模集团作战直观的引导和内政模拟进化显著的村庄和城镇风貌

不喜欢

抢先体验版本下存在一些数值问题存在汉化不完全、游戏跳出等问题
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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(155

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