9.3

生化危机 村庄

Resident Evil Village

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-05-07

游戏基因

动作 解谜 恐怖 主视角

通过预告片预测《生化危机8》剧情:这次是什么新花样?

作者 药荚   编辑 EK   2020-07-08 08:34:06

结合预告片内容,做了一些预测。

制作人视频中的信息

  本作的制作人是《生化危机2:重制版》的神田刚,以及《生化危机7》和《生化危机3:重制版》的 Pete Fabiano。二人也在之前放出了名为“制作人日记”的另一部带有介绍性质的先导预告。从这里面,我们可以看到一些实机场景,和道具界面。

  本作副标题“Village”来暗藏“VIII”的点子,说实话个人认为有点尴尬——因为他们之前就在《生化危机7》里头玩过一次了。据说这是 Pete Fabiano 的主意,而这位制作人也确实很喜欢这些噱头——他甚至还亲自担任了配音和脸部捕捉,本色出演了被砍头的节目主持人。

瞧把你这小机灵给得瑟的

  这个介绍视频有两个实机游戏画面。首先,是玩家进入到城堡大厅的一幕;可以看到 RE 引擎在次世代下,确定提供了非常好的场景复杂与物件精细度。说实话,这个地方让我回想起了当年《鬼泣4》那个专门“炫技”的艺术品房间,显然 Capcom 很喜欢在作品里加入这种内容作为展现画面技术的场景,也算是擅于挖掘自身优势的一种证明。

  另一个关键信息则是道具界面。可以看出,本作延续了从《生化危机7》开始的 UI 风格,它也被使用在了之后两部重制版里。这一作的变化,目前看来在细节上做得更直观,左上角可以看到具体的 HP 数值。另外,道具栏也大了不少,更接近于《生化危机4》的箱子,不知道是否暗示了本作会取消储存箱。

  从菜单右上角的“100 Lei”所见,可以确定经济系统应该也得以回归。查了一下,这个货币单位是现实罗马尼亚现行流通的官方货币,国内翻译为“列伊”。

  17 世纪,荷兰金币在罗马尼亚地区流通,由于这些金币以狮子(lei)为图案,因此被居民以此通称。1867 年罗马尼亚独立后,出于民间习惯便仍旧将其作为官方货币名称。然而不清楚是否为了区分现实与虚构,游戏中菜单里显示的货币图像,好像是印着一只狼。

道具菜单隐约可见一个手提箱的轮廓,造型类似生化4

  目前官方似乎暂且没有透露具体舞台位置,但按照 Capcom 想推行“吸血鬼/狼人”元素,加上货币的暗示应该可以确定是罗马尼亚了。偏远地区的村落,历史悠久的城堡,加上吸血鬼与狼人传说的起源地,让《生化危机8》目前成为了系列正传里最怪力乱神的一作。

  《生化危机7》在立项和宣发时,一直强调对初代的追溯。其中一点是拿出了作为弃案的第一人称视角,另一点则是在游戏初期对“科幻元素”的隐藏。即在了解到整个事件发生的原因之前,游戏呈现给玩家的,更像是一个超自然题材的灵异故事。

  虽然因为名气太大,如今你即便完全没接触过这个系列,也应该都知道了它里头那些怪物怎么来的。但在初代刚刚问世时,这种剧情流程前后阶段的反差,在当时是一步妙棋。新制作组很显然想还原那种质感——但这在一个没有重启世界观,全球销量过亿的系列面前谈何容易。更何况,《生化危机7》后期揭开科幻真容后,流程体验也大幅缩水;更让人对续作延续这一理念,能否取得良好效果捏了一把汗。

  当然,从目前展现的内容来看,风格还是很协调统一的。这点也是从《生化危机7》到两部重制版里,算是一种共通的特征——前半段质量保持良好,体验上佳,但进入真相揭露环节就略显缩水。因此按照经验,本作前 60% 的流程应该还是非常出色;最值得关注的,大概就是制作组能否把后期乏力的短板处理好,保持良好势头直到末尾了。

这次的舞台配上恶魔城Logo也毫不违和

  最后,先前提及的图案再次作为压轴出现。两位老哥甚至故弄玄虚地表示“它会有大量信息透露,以致于还纠结是否要放出”。老实说,我没有 Pete Fabiano 所希望的那种“天马行空”的想象力,但这张画质更清晰的概念图,倒是让我想起了《生化危机7》里的某个关键道具——D 系列样本。

  简单回顾一下吧。“D-Type”是《生化危机7》米娅所属的神秘组织——联盟所开发的一系列生物兵器。它通过对处于胚胎时期的女性进行基因改造,将其化为能指挥一种变异霉菌的怪物。该项目在至少 8 名女性身上进行,但几乎全部死于实验过程中,最后由米娅将其尸体与伊芙琳一起计划运送转移。

  在游戏中,玩家可以找到几具 D 系列的木乃伊,并利用它们制作血清。这个预告片里出现的东西,看起来很接近一个变异胎儿的木乃伊。而结合米娅在之前受到了感染,本作中她与伊森的孩子也很有可能会成为剧情关键,很难不让人联想两者之间是否有什么联系。

猜猜看:某种古老变异生物胎儿的木乃伊?

尾声:纯粹的私货

  最后,说说一些个人的看法,仅供参考。

  偏僻的村庄与暴民,古老城堡和各种谜题,加上一些细节上的联系。相信很多人在看完本次预告片后,应该也或多或少感觉到,本作的舞台选择与《生化危机4》有些许相似。

  不过,暂且不提之后《生化危机4》是否会重制,我觉得如今的 Capcom 都不太可能延续过往的设计理念。我们经常把三上真司与旧生化系列挂钩,并赋予他诸如“现代恐怖游戏大师”等称谓。然而,三上虽然总是开发恐怖题材作品,但他在优秀的氛围之外,也从未对玩法方面有所忽视。甚至毫不夸张的说,你是找不到在他的作品里,没有哪次不是大打出手、杀得昏天暗地的例子。即便是最为怪异惊悚的《恶灵附身》,关卡设计与战斗系统也毫不含糊。

比起吓唬人,最擅长的还是干架

  事实上,如果对于三上的游戏设计理念比较熟悉,肯定明白此人对于游戏性的追求往往大于剧情和演出方面。很多时候,为了给可玩性做出让步,三上的作品是可以牺牲一些沉浸感和逻辑的。回想一下,你会发现三上作品的关卡设计,经常会导致场景有着很超现实的质感。而换来的效果,就是他所指导的游戏作品——不论它是不是生化系列、是不是恐怖游戏,在游戏性方面往往都是一座颇具成就的高峰。

  Capcom 内部的新生代力量,尤其是生化团队,似乎在三上离开后的几部作品里也明白了这个道理。所以从《生化危机7》到《生化危机2:重制版》我们也能看到,他们显然在转变思路,以更加强调氛围和题材展现的姿态示人。如果你问我近些年的《生化危机》好玩吗?答案是肯定的。但它不再会出现那么怪异、不协调的游戏元素,而是将系列主题以更加统一的质感呈现。玩法上没那么直观且多元,但应该更符合不少人对“恐怖生存”的定义。

  有鉴于此,我仍然不太相信如今的 Capcom 在玩法上,能回到当年注重设计的时代那种巅峰。但在拥有更多资源和新技术的加持下,《生化危机8》应该能够给予一个更加黑暗、怪异且吓唬得了玩家的体验;把当年那个西班牙村庄没能完成的部份,用更积极的方式展现到我们面前。

几百人的团队和大把资金,能让如今的生化危机有更好的画面成就

  最后的备注:按照 Capcom 对于剧情的打磨水平,加上先前就一直喜欢在预告片方面玩虚的,因此这次的解析很可能会陷入《生化危机3:重制版》同样的处境——Youtube 上的大咖们一通分析,最后发现实际游戏就只停留在预告片展示的几张贴图而已。

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药荚 夜行者

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