次世代廉价版Xbox传闻汇总 或与Xbox Series X错峰发售

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2020-07-03 11:23:47

神秘面纱何时揭开?

      近日低价版次世代 Xbox 的传闻沸沸扬扬,仿佛已经呼之欲出。外媒近日再次透露了更多关于这台主机的信息。由于加上此前的新闻,信息有些凌乱,因此本文将做一个汇总来收集到目前为止我们所知道的可能的 Xbox Lockhart 情报。


  • CPU:3.6GHz Zen2架构八核十六线程
  • GPU:20CU 单元,浮点性能 4~4.6TF 之间
  • 硬盘:1TB NVMe 固态
  • 内存:游戏可用内存 7.5GB,推测总内存为 10GB
  • Xbox高速架构:支持
  • 硬件加速光线追踪:支持
  • 光驱:无

      Xbox Lockhart 的 CPU 部分和 Xbox Series X 没有区别,意味着比 PS5 的 CPU 极限频率还更高。GPU 部分为 20 个 CU 单元,若以 Xbox Series X 的 GPU 频率作为上限,那么浮点性能应该介于 4 到 4.6TF 之间。

  此外,需要注意的是 Lockhart 可能没有光驱,类似 PS5 数字版和 Xbox One S 全数字版。

      外观并不会是网友制作的一个正方体造型,而是接近于 Xbox One S 全数字版这种传统主机形状。有报道称微软让测试者将 Lockhart 藏在 Xbox One S 的外壳下避免被认出,可以推测该主机将会很小巧。主打颜色可能与次世代 Xbox 开发机一样为黑灰色。


      名称可能为 Xbox Series S 或者 Xbox Series ES。

      Lockhart 拖累 Xbox Series X 机能表现的说法站不住脚。该主机主打 1080P/1440P 分辨率,4TF 浮点性能的 RDNA2.0 架构 GPU 足以应付。换句话说,可近似看作是本世代 Xbox One X 的 GPU 跑 1080P/1440P的分辨率。

      经过海量配置的 PC 环境和本世代主机高低配的环境,多适配配置的工作对开发者而言应该不是问题。Lockhart CPU 与 Xbox 高速架构与 Series X 一致,在 4TF RDNA2.0 架构 GPU 性能下实现较低分辨率的次世代画面质感也并非难事。


      GameCore 是 Windows 10 系统下的全新开发平台,将替代如今的 Xbox 平台开发环境,进一步打通主机与 PC 之间的隔阂,配合 DirectX12 Ultimate 图形接口标准降低多设备开发工作量。

      至于 Lockhart 的公布可能并不是在七月的 Xbox 发布会,外媒 Eurogamer 表示将会在八月份。曾有报导称微软曾计划让 Xbox Series X 于八月份或九月份正式发售,而 Lockhart 于十月份或十一月份发售。

  但如今计划已变,尚未知晓发售时间段。不过微软可能会让两台主机错峰发售,先瞄准核心玩家推出高配 Series X,再推出面向主流群体的 Lockhart。

来源:Windows Central

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