8.7

赤痕:月之诅咒2

Bloodstained: Curse of the Moon 2

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-07-10

游戏基因

动作 角色扮演 平台

《赤痕:月之诅咒2》评测 不再只是个众筹特典

作者 震东セブンエフ   编辑 lv6   2020-07-16 11:16:04

前作虽然只是《赤痕》的众筹特典,但续作已经可以看作一款扎实的独立游戏。

角色与故事更鲜活

  以下内容含有剧透。

  前作《月之诅咒》无论是在BOSS登场还是被击败后,都会有一些大魄力的演出,有些还包含互动(比如BOSS同归于尽的杀招,你要尽量躲开),每个角色登场的时候也都有对话,根据结局不同还会有不同的故事文本。这些特色在《月之诅咒2》之中也得到了进一步的加强。

  比如,斩月在 Episode 1 见到三名队友时,队友会以类似 Showtime 的方式华丽登场,并终结 BOSS 的同归于尽技能。前三章在进入关卡和闯关成功后,会有一些有趣的角色互动动画。在各章故事的结局和开头,也会有一些演出或文本表现。比如 Episode 2 的两个结局,一个通往 Episode EX,一个通往终章,都有着不同的演出效果,而从 Episode EX 到终章又是另一个味道。

同样的关卡,不同的角色有着不同的剧情演出
EpisodeEX的开头,这里很有恶魔城的味道了,不过这次的斩月不是一个人

  由于本作的四章故事相互之间有所关联,加上每章的角色阵容与斩月的默认性能各有区别(由此会导致关卡中的收集品和行进的路线发生变化),终章关卡也会面对不太一样的 BOSS,因此实际 4 个周目打下来,我并没有感到重复或是特别枯燥。考虑到我是在很短的时间内连续打完 4 个章节的,不赶时间正常游玩的话,体验应该会更好一些。

前三章是相对线性的流程,终章可以选择关卡,选择结果和攻略程度会影响到最终关的内容。

  《月之诅咒2》特别强调与队友的同伴之情,这一点无论在上述内容还是一些没有提及的过场演出中都会有所体现,特别是在终章。虽然这类偏复古的动作游戏限于表现形式很难在剧情上有突出表现,但由于本作增加了大量文本,相对前作而言,的确令每个角色都变得更加鲜活。

  在终章,玩家有机会和每个队友聊天,飞船部件全齐之前和之后各有一个不同的对话,在这里还可以听到罗伯特和多米妮克讲述自己的故事,也能听到小八这个名字的由来等等有趣的故事。

飞船部件全部收集齐后,斩月和罗伯特讨论了月亮上好像没有氧气这件事(不过两个人的重点都歪了)

双打是双倍的快乐

  无论是传统的老派《恶魔城》还是后来以《月下夜想曲》为代表的“IGA 城”作品,都极少出现多人合作的设计,玩家操控的大部分角色都可以“一个人凭本事屠城”,系列作品中比较让人印象深刻的主持本地多人合作的几乎只有《恶魔城 绝望的和声》。

  这一次,《月之诅咒2》加入了双人本地合作,有条件的玩家请务必尝试下,会发现与单人游戏不一样的乐趣。

“双打”曾经是像素时代游戏的标配

  其实,想要双人同乐也没有想象的那么复杂。玩家每次读取存档时都可以选择是否要以双人开始,哪怕是在单人闯关的时候,第二名玩家也可以随时加入游戏。

  在双人模式下,两名玩家各自有一个颜色不同的斩月可以使用,斩月以外的其他角色则无法同时召唤,比如如果 1P 使用了多米妮克,那么 2P 就无法再使用了,但 2P 也可以用 1P 的斩月,相当于多人时增加了一个斩月角色。

  双人模式下还会追加一个很特别的系统:人偶。人偶系统允许一名玩家瞬间变成另一名玩家的挂件,变成挂件的玩家会被瞬移至另一名玩家身边进行自动跟随,且完全无敌。如果跟随的玩家所操作的角色死亡,作为挂件的玩家角色也会立刻跟着挂掉。活用这个系统,玩家就可以带着操作不那么熟练的朋友一起闯关了。

利用人偶系统,就算不小心快跳坑暴毙了,也可以随时回到伙伴身边。

  双人模式下,玩家还可以站在另一名玩家身上,很多角色间的技能也能发生互动,因此也就多了一些单人玩不了的骚操作,这也是双打游戏的乐趣之一。

两个斩月就可以跳的非常高了
一个人游玩时不能走的近路,有2P队友帮助就还是可以走。

  不得不说,《月之诅咒2》的双人模式设计中有很多细节都足见开发团队的用心。一方面,有随时加入、人偶化等便利的功能;另一方面,2P 角色的斩月在剧情和很多关卡设计上也有着较强的存在感。甚至在结局里,2P 角色的存在也会影响剧情演出(剧透图警告)。

前往月球前就有两个角色的话,营地处的机甲也会变成两台。
一个斩月切一半,两个斩月四切分

  需要说明的是,双打可以做到很多一个人无法做到的事情,游戏的平衡性难免会受到影响(根据情况难度会有所降低),但是难得有朋友一起玩,够爽够快乐就行了,对不对?

其他感受

  游戏中大部分的敌人都与《夜之仪式》以及前作《月之诅咒》有对应或继承关西,于是就会看到一些前作中出现过的或者性能相似的敌人,比如弓箭手型敌人,玩多了难免会有“怎么又是你”的感觉。但考虑到《恶魔城》系列原本也有很多几乎从未缺席过的经典的敌人(比如蝙蝠),这个问题还不算很严重,更何况本作也增加了一些新敌人(比如魔导装甲型敌人)。

  整体而言,《月之诅咒2》的难度要略高于前作。特别是在 Veteran 模式下,各关卡 BOSS 除 Episode 1 以外都会获得强化。当然,最刺激的还是额外追加的单人模式,该模式下只能用一个角色通关。由于这个模式过于硬核,应该说幸好它不影响奖杯,不然很可能劝退很多人……

只能使用一个角色进行游戏,一反正常攻略中根据需要换人的闯关思路

  《月之诅咒2》的音乐虽然整体表现不错,但并没未出现让人熟悉的《月之诅咒》和《夜之仪式》的曲目,我在玩的过程中虽然经常遇到前作的敌人,但却很少听到熟悉的 BGM,有一种说不出的落寞感。

  最后说下当前版本的缺憾。首先是目前游戏只支持日语或英语,势必会降低很多玩家的剧情体验。另外,游戏尚未推出 BOSS RUSH 模式,作为系列的传统之一,希望未来可以追加这个模式。

总结

  如果说《月之诅咒》的品质和体量还只能算是个独立游戏的众筹特典,那么《月之诅咒2》给我的最大感受就是,它已经可以作为一款独立且扎实的续作存在。丰富而富有个性的主角团,爽快的战斗与足量的剧本,人性化的难度和模式选择(从最难的单角色闯关到 Casual 模式下双人合作),都为这款续作的体验加分不少。

  如果你是《赤痕》的粉丝,喜欢横轴动作游戏,或是对老派《恶魔城》类型的复古作品有爱,不妨尝试本作。没事拿出来闯闯关可以很快乐,有兄弟或对象陪你一起斩妖除魔砍月亮更开心。

赤痕:月之诅咒2

发售时间

2020-07-10

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演 平台

适合人群

《赤痕》粉丝,元祖《恶魔城》或《洛克人》类游戏的粉丝,喜欢老派动作游戏的玩家。

游戏时长

单人休闲难度主线通关加全收集约8-10小时,高难度下视操作水平可能更长。

评测平台

PS4

喜欢

7名玩法各异的角色带来的爽快闯关体验原作故事之外的角色塑造与魅力展现个性化的BOSS战难得的双打乐趣

不喜欢

尚不支持中文尚未推出BOSS RUSH模式
| (42) 赞(56)
震东セブンエフ 重逢之花

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