疫情之下,热闹的Chinajoy和热情的人们

作者 苏活   编辑 苏活   2020-08-06 13:29:48

及格,便是成功。

  由于众所周知的疫情影响,今年的 Chinajoy(以下简称CJ)无疑是相当特殊的一届。

  与同行相比,年初的台北电玩展、GDC 2020,年中的 E3、科隆国际游戏展,包括再晚一些的东京电玩展,相继宣布停办或转为线上,7 月末的 CJ 俨然成为了今年全球首个,或许还可能是唯一一个大型游戏展。

  而对比往届。在 5 月 CJ 官方宣布仍照常举办时人们或多或少还抱有延期/取消的怀疑。而即使疫情形势允许,今年的 CJ 也不得不面临参展厂商、逛展游客减少的窘迫处境,此外还得做足疫情防控的措施。

  这样一个大背景下举办的 Chinajoy,能有怎样的表现?

人,真的是被憋坏了

  由于是第一次拿着媒体证参加 CJ,自己有幸不用像往年那般经历普通游客蜿蜒漫长的队伍,不过也错过了第一时间感受人潮的机会。

  当然这个机会没有迟到太久 - 在我步入 N1 馆的那一刻,望着攒动的人群就不自觉地回忆起过去排队的“恐怖”记忆,打了个寒颤的同时暗自感慨一句游客的热情。

  展会的第一天尚是周五工作日,人相对少一些,起码展台之间还能正常穿行而过。到了周末两天,有时候就不得不选择绕路而行了。

  与此同时各大参展商也在周末两天进行了更严格的队伍管理,比如“心动 TAPTAP”展台周围多了一圈护栏,“bilibili” 展台实行了分片区排队、腾讯展台摆起了“长蛇阵”等,约莫要花费一个多小时来排队。尽管下午 5 点闭馆,不少热门展台出于限流的考虑在 3 点出头就暂停了排队。

  而展馆本身也有分批次放人的措施,部分通道只出不进,尽量减少人群扎堆的现象。不过有时候就会出现两个相邻的展馆均只出不进,导致游客被夹在暴晒太阳的过道中,非常值得同情,又有点滑稽。

  在和现场游客的沟通中,绝大多数曾参加过 CJ 的游客觉得今年的人数一点都不逊于往年,此外也有一批游客表示人比自己预想的多,毕竟原本以为大家会担心疫情不太想来。

  采访的时候我问了许多游客一个很傻的问题:“来 CJ 之前有因为担心疫情和传染而考虑过不参加吗”,得到的回复非常一致的是“完全没想过”。现在想来,担心的都在家里呆着了,来的人自然会这样回答。

  不担心归不担心,大家还是都会老老实实地戴上口罩。感谢 CJ 让我能在逛游戏展之余能多逛一个“口罩百科博物馆”。本届 CJ 对口罩佩戴的要求是比较严格的,时不时就能看到举着“请佩戴好口罩”牌子四处走动的保安,在各个馆内的“展会安全监管处”也有口罩申领点。

  此外根据和参展商的交流,展台上如果被人拍摄到工作人员(注:应该不包含 Showboy/girl)没戴口罩,他们还要面临罚款的风险。

  人多,口罩多,这可能是今年 CJ 给大多数游客的第一印象。

及格线以上的Chinajoy?

  或许疫情影响到的游客数量没法很直观地被感知到,但影响到的参展厂商却是一目了然的。

  CJ 官方在开展之前早早地就公布过参展厂商及展馆分布图。对主机游戏比较关注的玩家可能马上就能注意到主机御三家索尼、微软、任天堂的缺席。即使对此不太关注的玩家,在 CJ 现场看到大片的休息空地,也能对展会的缩水略有察觉。

  相比于热闹的 TO C 展馆,这一点在 TO B 展馆体现地更为明显:不仅场馆本身相较于去年少了几个,单个场馆的场地基本上会开辟出三分之一摆满桌子、椅子供人休息,甚至还出现了一些无人展台 - 整个展台只摆放了一个架子,上面罗列着公司的宣传物料。

无人站台

  鹰角网络的市场人员就告诉我们,因为担心疫情的风险,所以这次 CJ 公司没设置面向公众的展台,而是把精力主要放在了寻求商务合作上,面向玩家的宣传则大都放在线上进行。

  遗憾,是肯定有的。

  我在休息区溜达的时候碰到不少正玩着 Switch 的玩家,闲聊时他们也大都表达了类似的看法:没法在今年新试玩到一些游戏,比较可惜。一位之前没关注展会信息的糊涂小哥向我抱怨,这次来的目的之一就是想试试 PS VR 的《宇宙机器人:搜救行动》,以为国行过审了这次能试玩到。

  但即使如此,在被问到给这次的 CJ 打几分时,所有的受访者都不约而同地给出了及格以上的分数,其中不乏八九分的高分(满分十分),此外也对缺失的遗憾表示理解。 

  原因无他:逛得够热闹。

  热闹一方面体现在各大展馆舞台活动的大音响上,像是暴雪、腾讯等厂商组织的现场电竞比赛,育碧舞台的《舞力全开》游戏,或平时较难接触到的嘉宾的舞台表演,比如 AKB48 Team SH。采访中就有一位姑娘盛情向我安利了某位知名配音演员,表示自己这次来CJ的目的之一就是希望能线下看到真人。

  另一方面也有对内容丰富度的认可。主机游戏确实缺席了,但心动 TAPTAP、中国原创艺术类精品游戏大赛、Next 工作室等展区也提供有不少亮眼的独立游戏;想体验云游戏的,在顺网科技、咪咕等展台也有现场的试玩;手游更是种类丰富,基本能满足现场游客的需求。


  今年的 CJ 还专门设有汉服区,尽管我是个对此一窍不通的门外汉,不过琳琅满目的汉服还是挺赏心悦目的;E7 馆集中了 Aniplex、GoodSmile、天闻角川等贩卖 ACG 周边的厂商,逛一圈也需花费一些时间;哪怕是像建设银行这样看起来和游戏沾不上边的展台,现场也摆放了游戏道具供游客图一乐。

  看上文这么描述似乎和往年相比没什么大变化,但在今年这种特殊的情况下,没什么大变化对大多数游客来说就足够了。不少游客是第一次来参加 CJ,能够这么闹闹腾腾地逛个展,玩到不少游戏,并免费领到不少小玩意,本身就是一件很开心的事情。

  “今年这疫情,也没办法嘛。起码顺利举办了”。一位穿着白色长裙的姑娘这样回复我,身边摆放着她在E7馆买到的诸多周边。


  今年的 CJ 应该也是我参加的几届里看到父母带着小孩来玩最多的一届。育碧的《疯狂兔子:奇遇派对》试玩区无论什么时候去总能看到亲子齐上阵的场景,心动独立游戏区常常有孩子操作着手柄/键鼠,家长一旁看着的画面。

《舞力全开》舞台活动中就有一位小朋友

  我在一对试玩《最高舞台》的母女旁静静地观察了一会。《最高舞台》是款平台动作游戏,小女孩很明显不太熟悉游戏的操作,角色稍微蹦跶两下就掉了下去,一旁的妈妈倒也没有急着插手,很耐心地用不紧不慢的语气指导着女儿如何操作。约莫摔了四五次,小女孩跳过了第一个平台。尽管我站在侧面看不到微笑,但能看到荡漾开的酒窝。

结语

  CJ 2020 在 8 月 3 日就正式结束了。和往年一样,在宣布闭幕的同时官方公布了展馆面积和参展厂商数量。和 2019 年一比较,直接少了一半数量的厂商,展馆面积差不多少了三成。

  没有公布的是参展人数。思忖了一会,我便不再纠结具体数字了。疫情之下,在这种酷暑天参加 CJ 的游客,不管是来玩游戏,扫周边,亦或是看明星追爱抖露,都是有爱的。只要大家都安全,便是万幸。

  闭幕公告中特地感谢了广大工作人员对现场秩序的维护。在此我也借这篇文章的机会向他们表达感谢,“辛苦了”。

吃盒饭的保安们

  于我个人而言,今年这种形势下 CJ 能够如期举办,本就是一件意外收获。 人们开开心心地来逛个展,把上半年憋在家里的郁闷一股子释放出来。今年的 CJ 不需要被赋予太多的意义价值,或是任何远大的目标,能有几分往年那股闹腾劲,暂时给人缓解下夏日的乏闷,便算是完成了自己的任务。

  从这一点来看,或许今年的 CJ 还算挺成功。


  编辑部的各位也在上个周末分别前往 Chinajoy 玩到了不少游戏,欢迎阅读我们的试玩报告:来看看我们在今年的ChinaJoy上玩了哪些游戏吧

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苏活 勇者

天上的光,全都是星。

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