国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?

作者 箱子   编辑 箱子   2020-08-10 08:42:51

缺点是存在的,但有些服务到了可以商业应用的程度。

国内的云游戏资费并不算低

  大致分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。

  “顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价 4 元 1 小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。

  机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。

  三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

  是不是看起来便宜一些?其实背后还有别的说法。

  成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。

  比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以总结为不买会员就没法舒心的体验游戏。

“咪咕快游”的充值界面

  “天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡 399 元(含 240 小时)。

  我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

  “小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星光”会员 30 元/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中国联通的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

  此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送 N”的营销手法。

  可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。

  2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去后可以连续玩 1 个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特权,6 小时才断线一次。

  和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。

  谷歌 Stadia 的订阅费用则是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服务的套装。

  相比之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期发售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。

  从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和电脑。

  而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

  三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。

  当然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。

  目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对 5G 和云计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。

  缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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