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彭博社:索尼高管研究游戏涨价已经有一段时间了

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2020-11-10 10:13:34

除了索尼,报道中也提到了 Take-Two 和 EA。

11.18 更新:

  SIE CEO 吉姆 · 瑞安(Jim Ryan)在接受采访时否认曾考虑将游戏定价提到高于 70 美元。


原报道:

  今年以来,已经有一些发行商旗下游戏开始涨价,把游戏的标准价格从 60 美元提高到 70 美元。比如护航 PS5 的《恶魔之魂 重制版》,标准版售价就是 69.99 美元。根据彭博社的报道,有知情人士透露索尼高管已经考虑涨价有一段时间了,在定下 70 美元这个标准之前,索尼还一度研究过要不要把价格提得更高

  在报道中,索尼的一位发言人表示,公司正在「以低至 50 美元的价格销售游戏」,而最「大作」的作品则为 70 美元。发言人说,较高的定价「反映了开发这些充满野心的游戏所需的开发资源不断增长」。

  除了索尼,报道中也提到了 Take-Two 和 EA。Take-Two CEO 曾在采访中表示「我们收取的(游戏)费用远低于我们提供的(游戏)价值」;而 EA 则为旗下两款最大型的体育游戏提供免费升级到次世代,但 EA CFO 也表示明年的游戏如何定价,将在 6 至 9 个月内制定方案,因为「游戏开发的成本在继续上升」。

  此外,彭博社也采访了玩家,玩家对游戏涨价并不接受。彭博社指出,玩家的态度令一些公司开始研究更多样化的商业模式,比如为游戏的高级版本提供限量版艺术品、雕像等,提升产品附加值,或者推出「战斗通行证」,还有最简单直接的「开箱」。另外也有像微软这样,推广订阅服务的例子。

  在报道的最后,彭博社引用了 DFC Intelligence 分析师的评论。分析师表示,微软和索尼发行的游戏更有可能以低于竞争对手的价格来推动硬件销售。而整体游戏市场,随着时间的推移,当越来越多游戏同时争夺玩家钱包的时候,游戏的价格可能会逐渐回落,但 70 美元的游戏将继续存在,因为「短期内消费者肯定会买账」。

来源:彭博社

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