7.6

刺客信条 英灵殿

Assassin's Creed: Valhalla

简中 

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2020-11-10

游戏基因

动作 第三人称 开放世界

《刺客信条 英灵殿》次世代版画面对比:最强性能主机出了点问题

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2020-11-19 03:10:39

画面撕裂问题较为严重。

【更新】鉴于有些人喜欢拿 DF 这个场景说事,这里特此说明。视频里明确表示一个是正午时间一个是午夜时间下的情况,用这个例子来专门说明网上的一些认为两台主机画面有差别大概率不是同一个时间下导致的,或者是 Bug。

一个正午时间、一个午夜时间



      《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。


      《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。



      还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。



      接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。

      Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。


      载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。


      次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。

      此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。

      XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。



      帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。

      且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。

PS5 虽然有撕裂,但因为更高帧数的原因表现比 XSX 好太多


过场动画两家都有比较频繁的画面撕裂问题,当然还是 XSX 更甚

      对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。


      DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。

      育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。


      DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。


      《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,不过在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。




      考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。

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Liffy_Island 小吃货

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