7.2

仙剑奇侠传七

Sword and Fairy: Together Forever

简中  中配

平台

PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-10-15

游戏基因

角色扮演 冒险 第三人称

《仙剑奇侠传七》试玩报告:保持乐观,谨慎对待

作者 游戏修理匠   编辑 EK   2021-01-18 09:44:01

距离游戏发售还有很久,但足够我们看出一点东西了。

美术与优化

  我必须要承认仙 7 的贴图水平一般,人物的脸模也有点拉垮,在一些过场中的肢体动作也比较诡异,比如在最后女主爬向宠物的时候。

  这种建模水平在剧情演出时确实是带有比较明显的廉价感,风格化不够。

  但在实际操作中,游戏的整体观感是不错的。场景的氛围很到位,人物不突兀,技能释放的特效也不会说是光污染。真在玩的时候,我很难感觉到说仙 7 的画面不好。相反,我觉得试玩版中视觉呈现的感觉是自然和舒服的。

  我比较不能接受的美术部分其实是 UI。UI 不是个特别高级的美术资源,不需要太多制作时间,但却非常依赖设计者的审美。目前这个 UI 真的有点太普通了,包括子菜单、对话框、系统设置、主界面等等,可能是开发优先级很后面、也有可能是没找到专业人才。算是一个无伤大雅的小遗憾吧。

  不过优化差,就很让人头疼了。

  我的电脑配置不算好,i7-6700、8GB 内存、显卡 GTX1060、机械硬盘,用了得有五年了。在本次试玩版中的表现非常吃力。不管画面是开高、中、低哪个档位,都能感觉到明显的卡顿和掉帧。实际操作的时候还好,帧数稳定在 40 上下。但一旦进入过场动画,就会特别不稳定,从 10-60 之间来回跳。

  如果旋转视角过快,偶尔也出现掉帧情况,再配合不能关闭的动态模糊,打久了还会感到头晕。

  另外试玩版的加载时间极长,在首次进入游戏时会有大概 2-3 分钟的读取时间,后续在游戏中读档也差不多这个时间。有时候我会看到地面贴图的资源还没加载完,音画不同步等情况。如果游戏在后台运行太久,则必会报错。


  最后我们来聊一下剧情,会有一点系列剧情的剧透,请酌情观看。

游戏剧情

  整个试玩版中,所有关于剧情的信息量基本都集中在这一段话里。

  这里出现了四个关键词,葵羽、重楼、炎波泉眼和春滋剑。

  葵羽,在仙剑官方小说中有所提及。根据设定,葵羽玄女是第一个由神树果实诞生的太古女神。倾慕仙 3 男主景天的前世飞蓬,后来飞蓬被贬下凡,葵羽愤天帝伏羲不公,便堕入魔界,她对飞蓬的一缕思念化为龙葵魂魄,投身姜国皇室。所以这里说缉拿葵羽,应该是指的葵羽堕入魔界这个时间段。

  试玩版上线之后,姚壮宪在贴吧里表示游戏设定和小说不同,称“仙剑 7 只采用了葵羽堕魔和敬重飞蓬,没采用也没提暗恋和制造龙葵。堕魔原因也和小说不同,而是为了更重要的事。”


  重楼,仙 3 高人气反派(其实也不算反派),是与景天相爱相杀的基友,身份是魔界魔尊,是仙剑系列多年以来的战斗力天花板。最强天神之一的葵羽堕入魔界后,在实力上也要次于重楼。

  炎波泉眼,来自仙 6 世界观 —— 神农九泉。和葵羽一样,最初同样出自管平潮所作的《仙剑奇侠传》官方小说。在仙 6 中,一共出现了五个泉眼,热海、无垢、寒髓、雾魂、龙潭,每个都有独特的功效。而剩下的炎波、照胆、春滋、毒瘴四个没有提及。现在仙 7 一句话就提到了两个,炎波与春滋。

  春滋剑,是春滋泉眼的神器。九泉各对应一把神器,由天帝伏羲亲自打造,威力惊人。飞蓬手上的镇妖剑即是照胆神剑,重楼的武器则是炎波血刃。

  所以这样来看,修吾的定位也很高。手持春滋剑,主动缉拿葵羽,被重楼阻击却无大碍,大概率是伏羲所创的新神族。

  三皇、六界、九泉、神魔之井,再结合 2 代御灵系统的回归,我完全有理由相信仙 7 这次是打算整合仙剑系列的世界观,把剧情脉络直接打通,而非是说 NPC 嘴里几句含糊不清的台词。并且制作组把这些关键词集中放在一个试玩版中的用意也很明显,摆明就是释放信号来测试用户反应,以及让粉丝燃起期待的。

  但剧情方面我依然有很大的担忧。世界观设定的整合,固然是个好事(或者说新意),可就试玩版中短短半小时的故事设计,就让人深感怀疑 —— 他们到底能不能驾驭这么大个故事。前半段的剧情问题主要体现在女主支线非常白开水,后半段则是男主突兀的台词、奇怪的举动。

  这让人感觉到了熟悉的国产剧情问题 —— 前后逻辑不够,人物动机不明,硬立人设,不讲故事。

  仙 7 既要很小心的去处理新老角色之间的平衡以及故事定位,也好把一个全新的故事给讲完整,讲顺畅。拉老人出来赚情怀是好,但也可能因此翻车。《轩辕剑7》剧情的大滑坡还历历在目,希望仙 7 开发组能够有所警觉吧。

结语

  在最后,我们快速总结一下目前仙 7 试玩版所展现出来的东西吧。

  好的方面,我们要保持乐观。

  1. 音画的整体观感不错,需要在音效和脸模上强化一下,但这个问题不大,在美术调性和引擎运用上是对的。
  2. 玩法系统的潜力很大,不管是战斗内的还是战斗外的。可能会成为近年来国产回合 RPG 动作化最有乐趣和变化的一个。
  3. 世界观整合的想法很棒,既有利于新人入坑,又可以补完一些老坑。只是要处理好新旧设定上的一些冲突。

  不好的方面,我们要谨慎对待。

  1. 祖传的烂优化情况还在,中低配置的游戏体验很难得到保障,开最低特效都解决不了卡顿问题。虽然云游戏平台可以一定程度上解决这个问题,但普及度实在太低了。
  2. 战斗手感需要加强,尤其是作为一款动作游戏。应当增加取消技巧(可以适当加一些限制),强化完美格挡/闪避的作用。视觉与音效的反馈不够准确和明显。
  3. 目前试玩版所展示的叙事手法与剧本文案水平,我认为可能是仙 7 崩盘的最大风险。毕竟很多情怀粉可以忍受一些优化、或者战斗手感这种问题,但唯独不能接受你的剧情拉垮。情怀粉虽少,但却在传播中占据一个很重要的位置。

  软星当然也知道一些问题,正在招 4 个岗位。游戏音效实习生算是比较着急的了。很多人会说怎么不砸钱直接找个牛逼的主美或者音效师,但要知道工资只是一部分(当然也开不起太高的),重点还是要看项目价值的。对于仙 7 这种项目来说,真的没那么容易招人。

  对于《仙剑奇侠传7》这个项目,有一些小道消息,都是姚壮宪自己说出来的。比如开发时间大概三年多。


  比如项目成本 5000 万。

  与这些茶余饭后的谈资相比,玩家关注的还是游戏的实际表现。仙 7 试玩版只能说是一个好的开始,正如官方所说,距离正式上市还需要很长一段时间,之所以开放试玩版是为了获得一定基数的测试反馈数据,用于更高效率的开发优化。在这里,不说希望仙 7 能赢回昔日荣耀,但至少能让人可以看到系列有所起色。

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游戏修理匠 万能帮手

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