《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化?
作者 Liffy_Island
编辑 Liffy_Island
2021-01-23 15:06:07
各平台表现出色,令人满意。
PC版与主机对比分析
首先 DF 给出了一个 PC 推荐画质选项,该选项在画面和帧数间达到了一个比较好的平衡。DF 测试在这套设置下,RTX 2060S 这种级别的卡跑 4K 分辨率也能有 50 帧左右的表现,PC 玩家可以考虑采取该方案。
值得一提的是《杀手3》PC 版支持一级可变速率着色(VRS),没有支持到二级估计是因为 IOI 和目前不支持二级 VRS 的英特尔显卡有合作。
- 阴影质量:高
- SSAO:中
- SSR:中
- 镜像质量:中
- 细节层次:高
- 模拟质量:最好
- (可选)动态模糊:中
- (若显卡支持)可变速率着色:质量
- 材质:终极
另外 DF 还从 IOI 官方拿到了 PS5 对应的画面设置情况。
- 阴影质量:中
- SSAO:中
- SSR:中
- 镜像质量:中
- 细节层次:中
- 模拟质量:基本
- 动态模糊:无
- 可变速率着色:无
- 材质:终极
据此,DF 把 PC 调整成 PS5 的设置(包括 1800P 分辨率),通过对迈阿密关卡过场帧数最低的时刻做了 PC 和 PS5 的对比分析,结果大概如下。AMD 和英伟达的显卡表现较为不同。
- RX 5700=34 帧(92% PS5)
- RX 5700XT=40 帧(108% PS5)
- RX 6800XT=89 帧(241% PS5)(无V-SYNC)
- RTX 2060S=39 帧(105% PS5)
- RTX 2070S=46 帧(124% PS5)
- RTX 3070=55 帧(149% PS5)
从各个显卡的参数进行分析,PS5 表现稍逊于 RTX 2060S 和 RX 5700XT 的原因也许是由于 CPU 和 GPU 共享显存带宽的因素。
将分辨率提高至 4K,阴影质量调高一级就是 Xbox Series X 的效果,和同画质的 PC 在帧数最低处的对比情况如下。
XSX 对照值 32 帧。
- RX5700=26 帧(81% XSX)
- RX5700XT=21 帧(97% XSX)
- RX6800XT=57 帧(178% XSX)
- RTX 2060S=29 帧(91% XSX)
- RTX 2070S=36 帧(113% XSX)
- RTX 3070=47 帧(147% XSX)
以上结果也给出了 XSX 的分辨率更高的原因。
总体来说,IOI 在《杀手3》上再次给出了满意答卷。作为跨世代游戏,它在各个平台都有着出色的表现。要知道在上个世代交替时,很多跨世代游戏在 Xbox360 和 PS3 表现都很差。这样的结果让我们对 IOI 下个游戏“007项目”也有着很高的期待值,让我们拭目以待吧。