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猎天使魔女3

Bayonetta 3

VG本周玩家热点:E3之后游戏圈的冷淡期

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2021-06-20 11:51:10

唉,聊点啥呢?

  上周我还满心欢喜地等着 E3 后半程会有更多劲爆的消息登场,没想到除了任天堂基本上一个比一个拉……任天堂直面会上有很多内容值得单挑出来好好讲讲的,但这期就会变成“任天堂直面会之聊了又聊”,建议大家直接看【任天堂E3直面会汇总】。

  去掉任天堂后,又发现这周能讲的东西不多,毕竟各大厂商有什么事都已经赶在 E3 期间发出来了,在这之后大家都进入了“贤者模式”,只剩 E3 的余热以及一些零星的新闻。

新闻评论


  任天堂公布了《塞尔达传说 旷野之息》续作的最新实机演示,并确定本作将于 2022 年发售。在接受外媒采访时,任天堂官方表示,因为可能涉及剧透,所以他们暂时不会公布本作的正式副标题。  

  任天堂方面表示,续作的副标题可能会提供一些关于游戏中将会发生的事情的线索,因此他们暂时不会把它公布出来。同时任天堂提到,大家依然可以直接把本作称为“旷野之息 2”,这是一个很自然的称呼。不过作为官方,他们还是只会把这款游戏叫做“续作”。

@约书亚:《塞尔达传说:您完全不来救我是吗?》

@dadamemeda:塞尔达传说:那海水可凉可凉嘞


@Gears Of War:好家伙,你们连标题都没做完




@火昆龙:任天堂借此在评论区收集续作标题



  自 2017 年公布以来,《猎天使魔女 3》频频缺席各大展会。不少玩家议论纷纷,惹得主创神谷英树在网上“激情对线”。不过现在,任天堂也向玩家们作出了保证:《猎天使魔女 3》正在积极开发中。  

@Tracy.CX:老任:不行光头嘴好臭,还是我来回复吧

@颜祯镄:快出了,任天堂辟谣了。(ಡωಡ)hiahiahia

@韦友拂:这个措辞让我的担忧丝毫无减。




  近日,乔治·R·R·马丁接受了外媒的采访,介绍了一些他与 FromSoftware 合作开发《艾尔登法环》时的经历。他表示,自己在「几年前」就已经完成了需要负责的工作。

  乔治·R·R·马丁在采访中提到,他从数年前就参与了游戏的背景故事设计,并且已经完成了自己的工作。马丁构筑了作为本作基础的世界观设定,也要负责一些角色的故事,而 FromSoftware 方面则会定期向他展示游戏的场景、敌人等内容。

  尽管宫崎英高在此前曾表示,《艾尔登法环》不叫《黑暗之魂4》是为了不让该系列的特有世界观限制乔治·R·R·马丁的创作,马丁在采访中依然将《埃尔登法环》称为“《黑暗之魂》的续作”。  

@约书亚

  宫崎英高:“我们不希望黑暗之魂的名字束缚马丁创作”

  马丁:“我给黑暗之魂的续篇做了背景设定”

@Reuenthal:马丁写设定纯粹信手拈来了,随便把自己过去的废案拼拼凑凑再加点东西就出来了

@vanboorz:找个大咖构建了一个不简单的世界观,看来这个IP以后肯定会有一系列的续作或衍生作品。



  继国产模拟养成游戏《中国式家长》在 Steam 平台口碑火爆后,波兰一家独立游戏开发团队 Vile Monarch 获得了该游戏的官方授权,为西方玩家打造了一款本地化的《美国式家长》游戏,本作现已在 Steam 平台开放试玩 Demo,支持简体中文,游戏预计将于 2021 年推出。  

@带鱼

  官方授权?不错。

  但是波兰不是应该做波兰式家长吗。

@寂月流殇:美国式家长不是已经出了吗就叫GTA5



  近日,澳大利亚游戏评级机构的网站上出现了一款《恶魔城》合集作品 CASTLEVANIA ADVANCE COLLECTION 的页面,或许暗示 GBA 平台的 3 部《恶魔城》游戏即将迎来高清移植。  

  页面显示,本合集由科乐美发行,登陆多平台,支持日语和英语。根据其名称暗示,合集将会包含 GBA 平台上于 2001 年至 2003 年推出的《月之轮回》《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》三作。

@唐胜云:估计没中文加“硬”移植

@乘风展翼:你们都忘了被洛克人合集支配的恐惧了吧…………快跑啊傻孩子们



  CD Projekt Red 发布公告表示,《赛博朋克2077》将于 6 月 21 日正式在 PS 商店重新上架。索尼方面也确认了这一消息。  

  时隔半年,《赛博朋克2077》终于将于 6 月 21 日正式在 PS 商店重新上架并开放购买。不过索尼方面表示,本作的 PS4 版依然包含诸多性能问题,因此推荐广大玩家在 PS4 Pro 和 PS5 上进行游玩,以获得更好的体验。

@粉涩欢欢:当初下架不应该是要求蠢驴好好优化再上架的吗,怎么现在上架还有一堆问题呢?

@About-Red:很好,很有精神,然而PS5玩也是一堆的毛病




  微软让人完全意料不到的One More Thing:Xbox Series X造型的迷你冰箱,预计2021年假期发售,价格暂时不知。各位想买吗?

@Seele:游戏一个不买 因为xgp杀疯了 看完整个直播 最想买的就是它 小冰箱

@望舒舰:太棒了,微软的冰箱,英伟达的燃气灶

@FantasyGeng:以后不上个冰箱都不好意思说自己是全平台



  近期,任天堂美国总裁 Doug Bowser 接受了科技媒体 The Verge 的采访,并发表了自己对于任天堂 Switch 的未来期望。

  Bowser 认为,虽然 PS5 和 Xbox Series X 等次世代主机的面世对行业来说“是个好兆头”,但是任天堂 Switch 仍然具有独特的市场地位,它具有不可替代性。这点也经过了事实的检验。

  Bowser 还畅谈了疫情结束后的市场形势,他认为人们摆脱疫情后,会纷纷出门参与各种活动,比如旅行、休假等等。而任天堂 Switch 此时依然能满足大家的使用需求,因此 Switch 在疫情结束后仍然具有相当大的市场优势。

@随意June:不少玩家以前把钱平均花在索尼、微软和任天堂三家身上,现在受主机供货影响,主机都没有,以前给三家的钱现在全给老任一家了,老任肯定人生赢家呀。

@董小鹏:言下之意,switch pro等等不急。



  关于独占,贝塞斯达全球营销与传播高级副总裁海恩斯(Pete Hines)表示,他非常理解会有 PlayStation 玩家对这种状况感到不满。

  海恩斯在接受 GameSpot 的采访时说:如果你是我们开发中作品的狂热粉丝,而它又不会登陆你所在的平台,我完全理解你会不高兴或生气。我懂的,那是实实在在的挫败感。我能说的就只有感到遗憾了,我知道这会让大家感到沮丧,但我也无能为力。

  而大家都很熟悉的托德·霍华德(Todd Howard)则在《每日电讯报》的采访中承认,他对令索尼主机玩家无法玩到游戏的决定持保留态度,毕竟「从来都不想把一部分玩家排除在外」。

@Gooner氧气:微软花了75亿真金白银的,花了钱他就自负盈亏了,他要做什么都是他的事。本身全平台这事就是个权利不是个义务。这么多日厂不上XBOX,这就是他们权利不是他们的义务。就更别说微软花钱这种商业行为上,买的就有权利。

@CHP:还好吧 本人PS系列玩家且没有PC。我就是觉得PS5上玩不到有点可惜 或者说沮丧。感觉这个贝社的高层也是想针对这种情绪做一些反馈。

@Kaedon

  不需要过度理解,Pete Hines说了,他不是在为独占道歉,只是因为PSN平台的B社玩家对此表达的不满和难过之类的情绪和感受表达歉意和遗憾。不是为了Xbox独占这一行为本身。

  还有,各位PSN玩家不必担心,今后Bethesda作为微软第一方游戏肯定是除了主机之外还要同步登陆Windows 10/11的Xbox平台和Steam平台,如果你在海外还可以使用Xbox云游戏服务畅玩B社的作品。事实上是微软并没有独占它的第一方,而是会将第一方游戏通过Xbox Live带到更多平台。不要看到个Xbox Console Exclusive就急。PS4/PS5独不占又不想入手Xbox主机的话还可以在其他硬件上玩到。

玩家点评

  • 《瑞奇与叮当 时空跳转》


@曳尾斋主:终于白金了,有PS以来第一款白金的游戏。经常崩溃扣一星,但是确实是不错的一款游戏,整体难度不高,可以安心去做搜集和奖杯,这点我很喜欢。剧情没有什么特别的亮点,典型的迪斯尼合家欢风格,不过看瑞奇和叮当的造型,你也知道就是这种风格啦。游戏性也没有过多的特色,但是和整体风格搭配的刚刚好吧,射击的手感不错,迷题难度也不高,实在不会还有内置攻略。总之是不容错过的佳作,但是如果对游戏崩溃比较敏感的话可以不用急着入手。


  • 《莎木3》


@YangZ:拾起放下,放下拾起,几次下来终弃坑。这只是一个没有莎木12情节的玩家的朴素想法。太落后了,无论是玩法还是元素,都是20多年的代沟,确实能让我梦回童年,但也只是时间上的感觉,对游戏本身完全没有共鸣。看看剧情梗概,接着九龙城寨。。。现实中拆了都多少年了?这真的只是一个延期几十年发售的作品吧


  • 《观测号》


@DMC天下第一

  很特别很有想法的太空科幻游戏,与绝大多数不同的是让玩家以一个人工AI一个非人的视角去体验整个故事,偏写实的风格和精美的场景美术有很强的代入感,让你觉得仿佛真的是航天员置身于太空之中执行任务一般,而且游戏设定中空间站是有中国神舟舱的,不同国家舱体内的风格是明显不同的,能近距离观察不禁为祖国航天事业的领先感到骄傲和自豪。

  个人觉得游戏最惊艳的两个点,就是第一次与地外意识形态接触和第一次走出舱门置身太空。开始故事营造的惊悚感已及所有一切都可能是自己扮演的AI所驱使的阴谋感很不错,但是后面剧情走向放飞之后个人就不太喜欢了。

  总的来说游戏不错,但过于侧重写实感,所有的解谜几乎都如同机械的重复毫无乐趣,而且引导除了在地图标记和语音提示外几乎没有,导致很容易卡关,而且太空中控制飞球又是全方位的所以操作上很难受,但喜欢航天太空科幻题材的玩家还是值得一玩。


  • 《月兔冒险》


@花木九里虎

  首先,在这里感谢VGTIME和苏活,没想到才反映没多久,数据库就收录了这个游戏。尽管它是一款手机游戏,但游戏内容真的非常棒,值得大家去玩。

  游戏类型属于放置类,玩法和旅行的青蛙十分类似。基本上每天只要打开游戏,观察主人公月兔的生活就好了。随着时间的推移,月兔将会获得越来越多的胡萝卜(也就是游戏里的钱),然后就能购买各类生活用品和零食,解锁更多全新的互动内容。同时也可以购买旅票,前往其他的区域,探索更多的场景。每当月兔新完成一件事情时,就会拍下一张照片作为纪念。因此,基本上收集照片就是游戏的主要流程。

  由此看出,游戏的玩法十分轻松,老少皆宜,男女皆可。每天只要打开游戏,帮月兔收集萝卜,看着它过着自己的日子就好了。我和我老婆都下载了这个游戏,经常会交流彼此的心得,差不多到现在也有两年多了。

  我之所以会推荐这款游戏,主要是月兔这个形象太令人喜欢了。

  月兔原本是一个在城市生活中独自打拼的上班族,但是由于长期被上级欺压,最终忍无可忍,踏上了回家的旅途,决定在自己的老家重新开始生活。从游戏的日记可以得知,月兔小时候家里很穷,就连吃上一碗米饭都很奢侈。所以,月兔是一个热爱生活的人,它尊重自己获得的每一份粮食,认真对待每一日的人生。它偶尔会坐在小树林中捉一早上小虫子,偶尔会在月下的湖边独自垂钓,偶尔会与村里的小伙伴饮茶畅聊,偶尔会在爷爷的白冢前为其拂去尘土。看似生活清贫,看似简单无趣,但在月兔的眼里,每一天都生活在快乐之中,又满怀着期待,迎接下一天。

  同时,月兔又是一个十分勇敢的人。在今日雪国之后,早上8点到10点之间打开游戏,有一定概率会解锁月兔爬雪山的场景。在这条艰难的路上,无数的旅人选择半途而归,一边咒骂着恶劣的天气,一边慨叹自己的无能。但是,月兔却一直没有放弃,它选择逆对人潮,独自前行。无数人擦肩而过,都没有人能够动摇它前进的决心。而在晚上7点之后,月兔经过短暂的休息,开始攀爬近乎90度的悬崖峭壁。每一步移动,都充满着危险,每一次挥凿,都透漏着艰难。但即便如此,月兔仍然没有放弃,不积跬步无以至千里,它相信没有简简单单的成功。最终在凌晨3点左右,它来到了山顶,与山上的老者会面。

  游戏中还有很多有趣的小细节,像是与琪琪(长颈鹿)和摩卡(乌龟)可以一起坐船去海岛,看它们一起玩沙滩排球;如果在加油站不给钱就加油,日后会被加油站老板扣车;在森林冒险时,会有侦探事件发生;在雪国长时间钓鱼,会被警长罚款。同时,游戏中还有很多令人难忘的场景,像是在墓群前,听着小皮皮诉说自己早年离去的妈妈的故事;月兔与小朋友们一起看恐怖片,因为不敢看,只能拿着玩具胡萝卜挡着,头痛观看。

  另外,游戏像动森一样。,每隔一个月左右,会根据现实时间开展各类特色活动。像是在春节时,就会挂灯笼和对联,买一些中国的特色食物;在“复活节”时,需要到处搜集各色彩蛋;中秋节时,需要帮助“后羿”和“嫦娥”相会;在万圣节时,会发现各种“可怕”的“小鬼鬼”在飞,当然还会有人来敲门要糖果。

  最后,我还要再说一句游戏的音乐。虽然不能算作是特别优秀,但也绝对是十分耐听,给人一种宁静祥和之感。除了城市、雪国、森林等各类场景有独特的BGM,之外,在村庄之中,每个场景也都有着特定的BGM。尤其是如果让月兔在家里弹奏喜欢的乌克丽丽,还能听见乐器的乐声。

  我是2019年玩得这款游戏,到现在一直没有停下来。我们都是生活在城市里的人,早已习惯了忙碌的生活。感觉好像越快,每一天才会变得极为充实。但是,当我看到月兔时,我才发现它拥有很多我自己没有的东西,像是那纯真的心灵以及勇敢的决心。我们是不是也需要静下心来,看看自己所拥有的东西,从而珍惜每一天的生活呢。生活不止有苟且,还有许多期待和希望。

  最后说一句,这款游戏已经出2代了。只是因为暂时没有上IOS,所以还没有玩到。如果大家有机会接触,绝对要试一试。


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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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