7.8

孤岛惊魂6

Far Cry 6

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2021-10-07

游戏基因

主视角 射击

《孤岛惊魂6》抢先试玩:可能是系列至今最好玩的一代

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2021-09-01 00:00:00

玩法选择更多了,只是你无法在同一时间一次过享受。

  我们在 2019 年发售的《孤岛惊魂:新曙光》中迎来了许多不同于系列以往作品的变化。不管大家如何评价这些变化,但我想,「求变」应该是一个系列作品发展下去必然会经历的事情。

  《孤岛惊魂6》将在今年 10 月发售,系列粉丝们应该会比较好奇:这款全新正统作会有多大的变化呢?会比「新曙光」变化得更剧烈吗?

  游戏时光受育碧邀请,在早些时候提前体验到了《孤岛惊魂6》的试玩版本,这也是本作首次对外开放试玩。《孤岛惊魂6》仍然走在「求变」的路上,现在回头看,其中的许多设计其实都源自「新曙光」的新变化,有一些调整,有一些改进。整体来说,我是认为《孤岛惊魂6》在往更好的方向变化。

  本文内容仅针对试玩版本,不能代表正式版品质和难度。

延续自「新曙光」的「变」

  轻度的 RPG 倾向是「新曙光」最明显的变化,这一点也被沿用到《孤岛惊魂6》里。也许是听取了玩家们对前一款作品的反馈,10 月发售的新作在 RPG 化方面稍微弱化了一些。

  跟「新曙光」一样,《孤岛惊魂6》中的敌人存在等级设定,头上有血条,玩家越级挑战高级敌人的话将比对付同级敌人困难不少。

越级的话,无护甲敌人也无法用一发爆头解决

  但「新曙光」中的装备品级、敌人品级设定并没有被沿用到新作里,《孤岛惊魂6》中的敌人和武器没有「白蓝紫金」的品级档次。这对不喜欢这种设计的玩家来说是个喜讯,武器解锁就能用,不需要花额外时间去解锁品级更高的同类武器了。

掏出手机侦查能看到敌人的具体兵种、弱点和特性

  在《孤岛惊魂5》和「新曙光」里,玩家都可以招募「专家/雇佣兵」一同战斗,这个系统也在新作中出现了。不同的是,我们能在《孤岛惊魂6》中招募的队友,竟然全部都将是小动物。

  在试玩版中的「搭档」界面可以看到 5 只小动物搭档,分为潜行搭档和战斗搭档两种。顾名思义,潜行搭档擅长为玩家吸引敌人的注意力,战斗搭档则更适合在正面冲突中并肩作战。

鳄鱼帅宝

  而尽管是同类型的搭档,它们各自擅长的方向也各不相同。鳄鱼帅宝的恢复能力特别强大,而暴躁的公鸡奇查隆则拥有强大的攻击力,甚至能把敌人连载具一起干爆。

我完全跟不上暴躁且高调的奇查隆

  在试玩版里尚有两只小动物搭档没有机会体验,可以说,目前我对《孤岛惊魂6》的最大期待之一,就是其它小动物搭档究竟都有什么能耐了。

更多花样、更多乐子

  要说《孤岛惊魂》系列最大的魅力,我认为是丰富的武器道具衍生出来的多样玩法。无论是喜欢潜行暗杀还是正面交锋,不同玩家都能从《孤岛惊魂》里找到属于自己的乐子。

  从试玩版来看,《孤岛惊魂6》在系列原本玩法的基础上作出了一些改进,目的也是让玩家有更多的选择、更多的乐子。比如这次新作加入的「破敌背包」和「野路子武器」就是很好的证据。

  先说「野路子武器」吧。系列以往也有一些特殊的武器,比如 4 代的鱼叉,5 代的铲子发射器、磁力脉冲炮和后续追加的一系列火星黑科技武器,以及「新曙光」里的锯子发射器。肉眼可见的趋势是,系列中出现的特殊武器越来越多、越来越胡逼。

野路子武器

  到了《孤岛惊魂6》中,这类特殊武器作为专门的一类,被命名为「野路子武器」,都是主角用各种零件组合而成的土制武器。之前的官方演示其实已经展示过不少,比如烟花发射器、唱片发射器。

  这次试玩能体验到的野路子武器总共 5 款,其中,火焰喷射器「烧烤机」和能够连射钉子的「低语者」相对比较普通;「钉枪」可以把一根巨大的金属桩发射出去,把敌人钉死在墙上;「雷筒」则可以射出一团电浆,瞬间瘫痪远处的敌人载具。

  我觉得 5 款里面比较有意思的是「铜墙铁壁」,本质上是一面盾牌和一把单手霰弹枪的组合,角色瞄准时会同时举盾,配合减少伤害的防具可以站撸正面敌人。

「铜墙铁壁」

  至于「破敌背包」,我们也已经在之前公开的官方演示中见过,那个「人肉火箭发射器」就是其中一款。你可以把破敌背包理解成角色的大招,击杀敌人就能为背包充能,充能满了就能释放技能。

  在试玩版本中出现了 7 款不同的破敌背包,其中 4 款是解锁状态让我体验。除了人肉火箭发射器「轰杀猩」外,还有能够治疗自己和友军的「济世医」、以自身为圆心释放爆炸环的「狱炎人」、以让角色变成人肉 EMP 的「万伏雷」。

破敌背包

  就我的体验来看,这些背包的大招将在战斗中扮演非常重要的角色。以轰杀猩为例,它能够锁定面前一片范围内的敌人发射火箭弹,是正面冲突时清场的大杀器。更重要的是,它重新充能的速度很快,只要稍微击杀一下敌人,技能就又能用了,如果能爆头击杀充能就更快了。

能够一键清场吗?

  因为我不擅长正面冲突,以往游玩《孤岛惊魂》总用偏潜行的玩法,但现在有了破敌背包,我不必再回避正面冲突了。另一方面,试玩版中未解锁的破敌背包似乎也有针对潜行的类型,或许也会为潜行体验带来提升。

  此外,《孤岛惊魂6》中道具的丰富程度也达到了迄今为止的系列之最,试玩版中就有足足 26 款之多,包括各式土制投掷物、各式手雷、各式地雷、飞刀飞斧,甚至还能设置自动机枪。

可选道具非常丰富

  但提到道具,新作里的一个变化让我好不习惯,那就是以往直接能在装备轮盘随意选择不同道具使用的设计,现在改成了受破敌背包上的装备格子限制,只能选择 4 款道具,玩家必须取舍带什么不带什么,不能「全都要」。

  事实上,这一点仅仅是《孤岛惊魂6》某个变化趋势的其中一个具体体现,下面且听我具体讲讲。

也许无法再当全能战士

  我在试玩版中没有发现系列中多次出现的「特长/技能」系统。试玩期间从头到尾都没有出现过得到技能点、让玩家去分配点数学习技能的提示。取而代之的是,游戏的装备系统提供了替代的内容。

  《孤岛惊魂6》中角色可以装备 5 个部位的防具,试玩版中有不同种类的防具套装,每个套装单品都能提供各种各样的加成。

不同防具上都有不同特性加成

  有的防具能够提升角色对不同类型伤害的抗性,有的防具能提高角色体力上限或奔跑速度,有的可以提高武器或道具备弹量,有的则能让潜行更有优势,比如能让角色标记墙后的东西或降低跑动声音。

  另外,破敌背包上的「模块」槽位,也能让玩家选择安装类似的加成项目。

破敌背包的可选模块

  把以往绑定于角色身上的特长加成,分散到多种装备、模块插件上去,我觉得这是一个比较明显的信号 —— 合作游玩也许会是《孤岛惊魂6》的一个重点。

  所以上文提到的道具系统变化也就解释得通了。游戏中拥有不同类型的破敌背包、各具特色的野路子武器和防具,道具种类丰富但无法全部携带。是往一个方向特化专精,还是做个潜行战斗都可以但只能发挥半桶水实力的类型呢?玩家必须进行取舍,或者跟另一位玩家合作,互补长短。

  《孤岛惊魂》系列过往多部作品都有双人合作模式,但都没有做到像《孤岛惊魂6》这种程度。新作中还新增了类似《幽灵行动:断点》那样以第三人称视角呈现的安全区,看起来就像是方便玩家在多人联机时社交用的设计,这是系列过往作品里从未出现过的。

类似《幽灵行动:断点》的安全区

  那么,这些为了重视双人合作而作出的调整,会不会影响单人游玩的体验呢?这或许取决于玩家过往的游玩习惯。

  如果你是想潜行的时候潜行、想突突的时候突突的全能型玩家,受到的影响可能会比较大,毕竟新作里连以往用于声东击西的道具(这一代是棒球)也需要占用一个道具格子。如果你过往玩法就比较单一,受到的影响就会相对小一些。

声东击西的道具也得占用宝贵的道具格

  而对于喜欢双人合作的玩家来说,《孤岛惊魂6》应该会是系列迄今为止最好玩的一部作品。

一个字:稳

  尽管还不是正式版本,但我所玩到的试玩版看起来已经相当接近能发售的状态了。整个试玩版品质透着一个「稳」字,没有发现明显的 bug,整体运行流畅,只是特定情况下有掉帧的情况,相信得到反馈之后育碧能够在发售前修好这点小问题。

  游戏中新加入的破敌背包、更丰富的装备选择、或可爱或搞笑的小动物搭档都让我非常喜欢。炸鸡叔在剧情过场中爆炸的演技也是本作的一大看点,有理由相信本作反派能够成为比 4 代蒲甘明更具人气的反派角色。总之,我现在对《孤岛惊魂6》很期待。

  如无意外的话,《孤岛惊魂6》将会成为系列迄今为止我最喜欢的一代。我已经等不及想快进到 10 月 7 日,到加勒比海岛国雅拉旅游了。

  说起旅游,育碧官方目前正在举办「雅拉之旅」活动,参与就有机会获得《孤岛惊魂6》普通版以及其它奖品,感兴趣的朋友不妨登陆下面的活动页面了解一下。

「雅拉之旅」活动网站


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MagicarpFJ 夜行者

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