9.4

简中 

平台

NS

发售时间

2021-10-08

游戏基因

动作 平台 冒险

《银河战士 生存恐惧》评测:那个女人,她回来了

作者 新手小乌贼   编辑 新手小乌贼   2021-10-18 06:56:01

这是一场属于“银河城”玩家的狂欢。

  1986 年,伴随着《银河战士》初代的发售,众多玩家结识了强大的宇宙女战士萨姆斯·阿兰。

  1991 年,《银河战士II 萨姆斯的回归》在 GameBoy 平台继续书写了这位探险者的故事。

  1994 年,《超级银河战士》横空出世。优秀的剧情设置与探索玩法,让该作成为了同类游戏的标准教科书。

  2002 年,GBA 游戏《银河战士 融合》推出。萨姆斯力克宿敌“X”,再次从大爆炸中逃出生天。

  2021 年,历遍挑战的萨姆斯·阿兰终于迎来了探险故事的新篇章,其名为《银河战士 生存恐惧》。

萨姐的“新武艺”

  如果要对《银河战士 生存恐惧》的操作手感给出评价,我只需回答两个字:优秀。

  和《银河战士》系列其它作品一样,本作中萨姆斯的动作表现十分顺畅,实际操作时不会感受到任何迟滞。另据“数毛社” Digital Foundry 的测评,本作游玩帧数基本维持在 60 帧。这些特性都保证了《银河战士 生存恐惧》的游戏手感。

  在此基础上,制作组亦增加了主角萨姆斯的动作招式。首先要讨论的就是本作新加入的滑铲动作。

  滑铲在跑图和战斗中均能发挥妙用。在游戏的前中期,滑铲就能让萨姆斯快速通过小段狭窄地形。

  接触过本系列的朋友应该知道,上述能力以往是依靠变形球实现的。而在《银河战士 生存恐惧》中,滑铲就可以部分替代变形球的功用。

  这个动作在给予玩家新鲜感的同时,还给关卡设计者创造了更多的发挥空间。与之相关的一个细节是,制作组适当延后了变形球能力的获得时机,加入了更多可靠滑铲通过的地道。

  滑铲动作在战斗中也能得到充分运用,因为不少敌人的攻击都存在下段死区,玩家熟练掌握滑铲后就能轻松回避。甚至在最终战斗中,滑铲也能帮助萨姆斯反击对手。因此各位朋友在实际游玩时,一定要熟悉这套动作。

  除了滑铲动作,本作还继承了 3DS 平台《银河战士:萨姆斯归来》的特殊机制:近战反击与锁定聚焦。

  近战反击考验玩家的观察力与反应速度。在敌人出现动作闪光时按下 X 键,萨姆斯就能快速格挡攻击,并且反手制敌。

  近战反击使用得当的话,能够大幅增加玩家的爽快度。不过和滑铲相比,该动作的性质更加纯粹,完全是一种战斗手段。由于近战反击在某些 BOSS 战中起关键作用,因此玩家可在流程前期多找小怪对练,彻底学会这项本领。

  同样继承自前作的锁定聚焦能够让萨姆斯进行 360 度全方位射击。玩家按下 L 肩键后就能推动左摇杆自由瞄准。

  锁定聚焦可帮助玩家快速清理机关与敌人,但聚焦状态下的萨姆斯必须保持静止,因此该模式仅适合在安全的时机下使用。

  合理使用上述基础动作是游戏顺利进行的前提。随着流程的推进,萨姆斯还会解锁更强大的能力。老玩家们耳熟能详的宽光束、球形炸弹、加速器等都会在本作中一一登场。

  但与此同时,制作组也为玩家准备了一份“大礼”。即便萨姆斯的武器愈发强力,她也难以应付那个名为“EMMI”的强力敌人。

压力十足的 EMMI 追逐战

  作为《银河战士 生存恐惧》的特色之一, 萨姆斯与 EMMI 的缠斗很好地体现了本作的主题。毫不夸张地说,EMMI 正是萨姆斯和玩家必须面对的“恐怖之源”。

  EMMI出场  

  游戏开场时,系统会简要地介绍 EMMI 的背景。这种大型调查机器人原本隶属于萨姆斯的雇主银河联邦,但当萨姆斯正面撞见各种形态的 EMMI 时,后者的内部程序已被篡改,进而转变为敌人的傀儡。

  按照制作人坂本贺勇的说法,EMMI “需要传递出机械与生俱来的冷漠无情,它的存在纯粹只是为了追逐和捕捉萨姆斯”。游戏中确实如此,被操控的 EMMI 丧失了原初的目的,转变为一台台无情的追杀机器。

  更麻烦的一点是,萨姆斯无法利用常规武器对抗 EMMI,但 EMMI 却能捕获萨姆斯并将她快速处决。EMMI 并非不可战胜,但在萨姆斯获得反杀能力之前,她的应对措施只有一条:拼尽全力地逃跑。

  压迫与紧张,这是我在游玩 EMMI 追逐战时最强烈的感受。虽然制作者限制了 EMMI 出没的区域,但一旦进入 EMMI 的领地,游戏氛围会直接变调。忽明忽暗的光影滤镜,雾气缭绕的跳跃平台,阴沉的配乐再加上 EMMI 在远处发出的诡异声响……身处如此情景,无论是谁都得打个冷哆嗦。

EMMI房间内景

  如果你不希望目击 EMMI 的话,我只能回复一句“不可能”。因为 EMMI 房间正是不同地带之间的连接点。在正常流程下,玩家常常要进行“常规地图——EMMI 房间——常规地图”的穿梭探索。因此遭遇 EMMI 是每位玩家都要经历的事,逃脱 EMMI 的追捕更是各位的必修课。

跑,赶快跑!

  当然,制作组也不会让大家白白送死。所有的 EMMI 房间都包含了或大或小的回廊结构。只要玩家察觉到回廊的存在,就能依靠迂回的方式摆脱 EMMI 的追杀。此外「幻影斗篷」也能短暂隐匿萨姆斯的行踪,帮助萨姆斯安全脱险。

  打败 EMMI 房间的控制头目后,萨姆斯会暂时获得「欧米伽加农炮」。此时的萨姆斯终于拥有了反杀 EMMI 的能力。

  在使用「欧米伽加农炮」瞄准 EMMI 时,游戏画面会从 2D 转向 3D 视角。面对步步逼近的 EMMI,玩家必须遵循系统给出的击杀步骤:先用光线枪破坏 EMMI 的外甲,再用能量炮击碎其核心。整套击杀流程有着严格的判定范围,玩家稍有不慎就会被 EMMI 一针带走。

3D视角的效果相当震撼

  可以说,围绕 EMMI 的正常战斗集中体现了一点:压迫感。当 EMMI 出现的一刹那,玩家就能感受到扑面而来的压力。EMMI 的持续追踪逼迫玩家不断移动,不断远离这个“机械杀手”,即便拥有反制武器也绝不敢掉以轻心。

从背后偷袭的EMMI着实把我吓了一跳

  虽然我讨厌被 EMMI 击杀,但也很佩服制作组的这个创意。因为 EMMI 的存在,让设计者达成了“加速节奏”的目的。当我进入 EMMI 房间,我会立刻警惕周遭的环境,不断通过小地图确认 EMMI 的状态。躲避 EMMI 的同时,我又能获得一种莫名的刺激感,这大概就是所谓“追逐战”的乐趣吧。

  当然,与 EMMI 的战斗远不能概括《银河战士 生存恐惧》的全部特色。身为《银河战士》系列的最新作,我们还得聊聊本作的核心要素:探索。

停不下来的探索

  如果读者之前游玩过《银河战士》系列作品,肯定会对下文描述的情景颇感熟悉:

  玩家进入了某处场景。环顾四周,似乎没有继续前进的道路。
  于是玩家开始用导弹轰击各种可疑的位置,然后惊喜地发现某处有个可破坏的砖块,砖块后面显现出一条新的通道。
  同时,玩家又在另一处位置发现了一个问题砖块。玩家无法通过现有能力打碎这个砖块,于是只能先默默记下问题砖块的形状与位置,然后进入刚刚发现的新通道。
  很幸运,新通道连接着一个能力球体舱。萨姆斯顺利获得了新能力。就在这时,玩家突然联想到之前无法破坏的那个砖块。于是玩家快速折返到之前的位置,利用全新的能力打向问题砖块。
  问题砖块被成功击碎,玩家在砖块的背后看到了全新的道路、设施以及隐藏道具。

  上述过程正是经典的“问题式引导”,也是《银河战士》系列的拿手好戏。在《银河战士 生存恐惧》中,制作者同样充分地运用了此种引导方式。让玩家时刻期待着下一个惊喜,忘我地投入到游戏中。

  本作中充当引导的媒介,不仅仅有所谓的问题砖块。粘连在墙上的肉瘤,角落里的弹射器都在提示着玩家:嘿,这里藏着“新玩意儿”。

你能在这张图上发现几个提示?

  甚至一个平平无奇的长平台,都能成为引导玩家的线索。在长平台上开启加速器,萨姆斯就能冲刺到某些意想不到的地方。而在通道尽头,就有制作组预先设置好的隐藏奖励。

水中通道也能在后期发挥助跑作用

  更进一步地说,《银河战士 生存恐惧》的问题式引导贯穿了整个游戏流程。在潜移默化的提示下,玩家将会不知疲倦地进行重复探索与扩张探索。引导的目的是为了发现惊喜,而在惊喜浮现时又出现了新的引导线索。这种问题与奖励的双向良性循环,为《银河战士 生存恐惧》的玩家们提供了源源不断的探索动力。

  当然,引导过多会带来另一个问题,那便是徒增游戏的线性感。玩家会觉得自己始终被设计者牵着走,一遍流程打下来,该发现的都发现了,似乎没必要开档重玩。但如此理解《银河战士 生存恐惧》的话,就显得有点偏颇了。

  对于速通玩家而言,《银河战士 生存恐惧》所展现的完全是另一个世界。本作发售后便迅速成为速通圈的热门研究对象,很快就有玩家发现了本作的“破序”技巧。

  这里需要和新朋友解释下,所谓“破序”是指打破既有的官方线性流程,通过各种方法让萨姆斯在游戏前期就获得后期才拥有的能力。对于速通玩家而言,依靠“破序”达成快速通关正是《银河战士》系列的根本乐趣。

  目前速通玩家们已在《银河战士 生存恐惧》中发掘了不少高级技巧。依靠“单面蹬墙跳”“滑铲跳”等特殊动作,萨姆斯可以登上看似不可逾越的高台,并提前获得球形炸弹、重力服等关键道具。

国外主播Samura1man演示“滑铲跳”

  在提前获得后期能力后,玩家又能利用这些能力快速击杀 BOSS。现有测试已经证实,游戏中的克雷德(鳄鱼 BOSS)、艾司裘(雷电甲虫 BOSS)、双鸟人士兵等头目都可通过“破序”玩法实现速杀。

  在击杀克雷德第二形态时,官方已为速通者们准备了一条“秘密通道”,甚至还预设了一段特殊的演出动画。没错,制作组早已料到玩家的破序意图,并提前为玩家提供了便利。

速杀克雷德第二形态,图片来源:IGN Guides

  因此对“《银河战士 生存恐惧》是线性游戏”这种说法,我个人并不赞同。对于新手与普通玩家,地图上的大量引导能够确保游戏流程的紧凑性;但对于速通玩家,《银河战士 生存恐惧》也同系列其它作品一样,为这群执着的人准备好了另一条道路。

  获得关键能力的时机和顺序可以是不固定的,这正是游戏自由度的体现。而《银河战士 生存恐惧》显然回应了玩家的更深层期望。各种技术流视频的发布,正是《银河战士 生存恐惧》内容底蕴的绝佳证明。

推荐入坑,但请多练习

  前文展现的不过是《银河战士 生存恐惧》内容的一隅。亲身体验后,我可以肯定本作的综合素质过硬。如果你对动作冒险类游戏或者《银河战士》系列感兴趣,那么《生存恐惧》定是一款不容错过的作品。

  但另一方面,我也需要给新玩家打一手“预防针”:本作自始至终都强调操作技巧,因此游戏难度相对硬核。这点其实是《银河战士》系列一脉相承的特色,但并非所有人都能坦然接受。

  假如你已决定入手《银河战士 生存恐惧》,那么请接着往下看。这里有我个人的一些游玩建议。

  第一,请努力熟悉萨姆斯的基础动作及其特性。前文已强调了滑铲、近战反击和锁定聚焦的重要性,这些基础动作需要玩家在恰当时机下输入指令,才会发挥克敌制胜的效果。尽早掌握基本的动作技巧,可以避免在中后期陷入苦战。

鸟人战士时刻在考验玩家的基本功

  第二,背下各种出招键位,避免错按。举个例子,游戏正式开始后,玩家会发现 L 键(锁定聚焦)和 ZL 键(滑铲)都要依靠左手触发,但两者的效果天差地别:锁定聚焦会让萨姆斯停止跑动,滑铲则是典型的位移技能。

  也就是说,一旦玩家情急之下把 ZL 键错按成 L 键,那么萨姆斯就会停止闪避,以静止状态硬生生接下敌人的攻击。在部分 BOSS 战中,这种失误带来的后果可是致命的。

游戏尚不支持自定义按键

  请不要觉得自己不会犯错。随着流程推进,系统还会向玩家解锁越来越多的技巧,不同的技巧又对应着不同的操作按键。玩家的操作空间越大,失误的概率就会随之扩大。因此,对动作键位的“肌肉记忆”其实能帮助玩家尽可能减少失误,只有低失误的玩家才能顺利通关游戏。

  第三,在 BOSS 战中掌握“节奏感”。在我看来,《银河战士 生存恐惧》的 BOSS 战是整部游戏的最大难点。虽然系统提示已经说明,BOSS 战中不存在无法躲避的攻击,但达成这点的前提就是找到“节奏感”。没有“节奏感”的萨姆斯必然会四处碰壁。所以遭遇BOSS 时,先不要贸然进攻,而应当观察它的运动和出招规律,熟悉 BOSS 的动向后才能给予实质打击。

  虽然说起来容易,但动作游戏的“节奏感”毕竟是无法用文字简单描述的。因此要想顺利通关《银河战士 生存恐惧》,根本方法无非是一句正确的废话:多多练习。正因如此,当玩家依靠自己的努力打败最终 BOSS,迎来游戏的大结局时,其内心所产生的成就感,将是无与伦比的珍贵体验。

结语

  经历多年的发展和诸多作品的实践,“类银河战士恶魔城”游戏已经拥有相对成熟的流程框架。从这个角度而言,《银河战士 生存恐惧》没有对既有模式做出实质性更改。不过身为一个游戏类别的冠名者与佼佼者,《银河战士》系列以《生存恐惧》再次证明了自己的地位。经典的内核和紧凑的流程,足以让本作在日趋激烈的竞争中脱颖而出。

  《银河战士 生存恐惧》是一部个性不羁的作品,它必会成为“银河城”玩家们的狂欢派对。


参考材料:

  1. 维基词条:《银河战士》系列
  2. 维基词条:类银河战士恶魔城游戏
  3. Polygon著,篝火营地译:《密特罗德 生存恐惧》制作人坂本贺勇访谈:为何等了 15 年
  4. 哔哩哔哩@熊人族嗷非秀(喂狗组-羽毛):《银河战士5》发售两天,我们发现了什么?
  5. 哔哩哔哩@熊人族嗷非秀(喂狗组-羽毛):《银河战士5》每天都有新发现(附速通流程讲解)
  6. IGN Guides:Metroid Dread Cheat: How to Insta-Kill Kraid (Bomb Sequence Break)

  PS:羽毛的两期视频详细讲解了《银河战士 生存恐惧》的破序与速通技巧,强烈推荐各位观看。

密特罗德 生存恐惧

发售时间

2021-10-08

中文发售

2021-10-08

游戏平台

NS

游戏基因

动作 平台 冒险

适合人群

《银河战士》系列爱好者;“类银河战士恶魔城”游戏爱好者

游戏时长

一周目正常流程7~14小时,速通打法可在1.5小时内通关

评测平台

Switch

喜欢

优秀的操作手感,丰富的动作系统EMMI 追逐战令人印象深刻合理的地图引导机制高阶打法极大拓宽了可玩性

不喜欢

BOSS 战难度曲线不尽合理
| (70) 赞(154)
新手小乌贼 夜行者

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评论(70

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