零 月蚀的假面 高清版

零~月蝕の仮面~

简中 

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2023-03-09

游戏基因

动作 恐怖 冒险 第三人称 射击 剧情

展现和风恐怖游戏的魅力,《零 月蚀的假面 高清版》制作人采访

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2023-02-02 18:29:56

直面潜藏在内心深处的恐惧。

感谢光荣特库摩的邀请,我们采访到了本次《零 月蚀的假面 高清版》的制作人深谷裕,以及原版游戏总监柴田诚,向他们请教了关于本作,以及《零》系列的几个问题。

《零 月蚀的假面 高清版》的制作人深谷裕

下文中「深谷裕」将简称为「深谷」,「柴田诚」将简称为「柴田」


Q:制作《零 月蚀的假面 高清版》的契机是什么,与《零 濡鸦之巫女 高清版》的市场表现有关吗?

深谷:我们推出《零 濡鸦之巫女 高清版》时,收到了各种各样的反馈,很多粉丝都想要《零》系列的续作,还有《零》其它作品的高清版。通过《零 濡鸦之巫女 高清版》,我们也是首次知道和风恐怖这种题材的游戏,对现在的玩家也是有吸引力的。

在玩家的反馈中,把《零 月蚀的假面》高清化的呼声非常高。可能是因为原版并没有在日本以外的地区发售,很多海外玩家希望能玩到他们对应语言版本的游戏。这就是我们选择高清化《零 月蚀的假面》的原因。

Q:《零 月蚀的假面》中首次出现了洋馆,在这之前都是和风的建筑。在以前的访谈里制作组有提到,游戏的建筑是真实存在的,能否透露一下制作时是在哪里进行取材的。

柴田:说是洋馆,实际上是原型是一个真实存在的酒店,是在那里进行的取材。

Q:在进行取材的时候,有没有遇到什么灵异事件?以前的访谈里也有提到过,似乎在取材时发生过不可思议的事件。

柴田:在酒店取材的过程其实没出什么意外,不过《零 月蚀的假面》场景并不仅局限于洋馆,进行设计时还参考了自己亲戚开的一间温泉旅馆,在那里遇到了一些奇妙的体验。

家里每年都会在温泉旅馆进行聚会,在大家都入睡的时候,我准备一个人到旅馆的缘侧闲逛。这时候发现窗边有人站在月光下,那个人回头看向我后就消失了。感到这件事非常奇怪,就站到了那人之前站着的位置看向窗外,发现自己的动作和刚才的人一模一样。

不知道是看到了几分钟后的自己呢,还是看到了其它灵异的东西。之后也在游戏里重现了这个画面。

Q:对于没接触过这个系列的玩家来说,《零 月蚀的假面》最大的魅力是什么?

深谷:如果是第一次接触《零》的话,希望能感受一下和风恐怖这样的氛围。像是欧美的恐怖游戏,可能你感受到的就是僵尸这样比较直接的恐怖。但在《零》这样的和风恐怖游戏里,并不会有很多这种血腥的场面,更重要的是一种氛围,通过画面和音乐等手段来展现一种恐怖的氛围。

《零》另一个比较突出的特点是,使用了拍照这种形式来击退敌人。不可以逃跑,而是要近距离看着敌人才能攻击,和自己内心的恐惧做斗争。这也是独属于《零》的魅力。

具体到《零 月蚀的假面》的话,那就是「假面」。有的角色在进入自我消失的状态时,脸部会模糊化,是一个很有特征的恐怖现象。

柴田:《零 月蚀的假面》在系列里是一个相对独立的故事,即便不了解以前的作品,也能理解本作的故事。

Q:这次《零 月蚀的假面 高清版》和原版有什么很明显的区别,已经玩过原作的玩家会有什么全新的体验?

深谷:最明显的区别那肯定就是游戏的画质了。原版是 Wii 平台的游戏,现在的高清版是以 PS4 平台为基准进行画质提升。当然,不管是在哪个平台,画面都会比当初 Wii 上的要更好。

因为《零 月蚀的假面》是个恐怖游戏,有的地方还不方便把画面弄得太清楚,不然就会失去那种恐怖的氛围。所以我们不单单对画面进行了高清化,像空中漂浮的灰尘这样和环境氛围有关的东西,也都重做了一遍,整体的恐怖氛围比之前还要更好。

对于玩过原作的玩家来说,我们的人物建模都是重新制作的,大家可以看到更加精美的角色。此外还有一些新的服装,还有拍照模式,都是新的可玩内容。

柴田:操作模式也进行了调整。因为原版是 Wii 游戏,很多操作都是根据 Wii 的硬件特性来进行设计。《零 月蚀的假面 高清版》针对多平台,把整个操作逻辑重新做了一遍,不管玩家用的什么机器,都能方便地进行游戏。

Q:在《零 月蚀的假面 高清版》中可能会出现一些原作里没有的场景,是否会围绕这些场景做一些剧情方面的内容?

深谷:其实这次并没有新场景,可能是因为原版里比较模糊的场景高清化了,观感有所变化。

Q:会不会有新的剧情或者剧情上的小分支?

深谷:游戏本体没有追加新的内容。不过游戏的实体版 BOX 里,会有编剧老师新写的剧情小说,相当于故事的前日谈(亚洲版的 BOX 里小说并没有汉化,还是日文)。然后豪华下载版里会有一份电子版的美术书,里面会有一些游戏里没有交待得很清楚的内容。

Q:在《零 濡鸦之巫女 高清版》后,为什么优先选择推出了《零 月蚀的假面 高清版》?

深谷:很大一个原因是,《零 月蚀的假面》并没有在日本海外推出,玩家的呼声非常强烈。另一点是,《零 月蚀的假面》是 2008 年的游戏,当时因为机能限制,有些制作团队脑海中的画面没办法呈现出来,现在已经可以做到了。

Q:原版《零 月蚀的假面》里,如果电话响起,Wii 的手柄是会发出声音的。在现在的平台比如 NS 上,会有什么新的体验吗?

深谷:这次并没有给 NS 平台做什么特殊的设计。不过这次新加入了一个功能,不管玩家在哪个平台游玩本作,都能使用手柄里的陀螺仪,通过转动手柄来控制相机,像是真正举起相机来拍照。

Q:会推出游戏的周边吗,比如游戏设定集一类的物品。

深谷:目前还不太清楚。不过设定集的话,特典 BOX 和豪华下载版里是有类似的东西。特典 BOX 里的实体书是没有翻译的,豪华下载版里的电子设定集,都是有经过翻译的。

Q:在为《零 月蚀的假面》这么一款经典游戏制作高清版时,会不会感到压力很大,在制作过程中遇到了哪些有挑战的事情?

深谷:比起说是有压力,不如说是期待能够把这样经典的作品以新的姿态,带到玩家面前。

柴田:因为原版是 Wii 的游戏,在当时也是以能充分利用 Wii 的机能进行开发的。如果只是单纯带到现在的游戏平台的话,那就没什么意思了,所以高清化就以现在主流平台的机能为基础,对游戏进行优化和改善。

《零 月蚀的假面》是一部很经典的游戏,在重制的时候也是以不破坏玩家美好的记忆为前提。包括在对角色进行建模时也是一样,既要做得足够精细,又不能和原版的人物看起来差别太大,这方面还是很有挑战性的。

Q:不久前官方公布了「谁是最恐怖的怨灵」投票结果,这份结果与两位想象中的一致吗?在整个系列中,你们觉得最恐怖的是哪一位?

柴田:看到这样的结果,感觉还是比较幸福的。「四肢着地女(四つん這いの女)」拿第一并不意外,她确实非常恐怖。我的话,因为从一开始就在《零》制作组里,印象最深刻的就是《零 ~zero~》里的 BOSS 冰室雾绘。

深谷:我印象最深刻的就是「高个女(背の高い女)」,光是从图片上看就能感受到恐惧。在日本民间的妖怪传说里,有非常类似的存在,第一次看到这个怨灵时,就感觉小时候听说过的妖怪出现在了游戏里,还这么恐怖,所以印象很深刻。

Q:有没有推出《零》系列新作的想法?

深谷:很遗憾,我们不能直接说会不会有新作这件事。但可以说的一点是,我们制作组并没有把《零》这个 IP 视为旧时代的产物,内部还是认为《零》是一个非常有活力的 IP。

眼下我们希望现在的玩家能够更加了解《零》系列作品,从而喜爱上整个系列,这才推出了高清版游戏。

Q:在原作中有路易吉和萨姆斯的服装,在推出高清版时会有调整吗?

深谷:这两个角色的服装在高清版里是没有的,不过会在游戏中加入新的服装。

Q:《零 月蚀的假面》里系列首次出现了伸手开门这种动作,令人印象深刻,创作灵感来自何处?

柴田:在 Wii 原版中,手柄是对应游戏里的手电,原本计划是手柄接近屏幕的时候,在游戏中也会有手部的对应动作。但在当时技术有限,只好改成用按键来开门。

伸手的灵感,来自于我个人的实际体验。有天我睡醒的时候伸了个懒腰,感觉被怨灵抓了一下手,之后就决定做一个伸手抓东西的系统。这个特殊的体验,也作为《刺青之声》主人公的故事加到了游戏里面。

Q:未来是否会把其他的《零》系列游戏带到现在的游戏平台?

深谷:没办法在采访里直说有没有这样的计划,现在还是希望更多玩家来体验《零 月蚀的假面 高清版》,同时期待我们的更多消息。

Q:最后有什么想对广大中国玩家说的?

柴田:《零 月蚀的假面》是一部很有年代的游戏了,当时也花了制作组很大的精力和时间来制作这么一部,自己也很满意的作品。现在能够以高清版这么一个更加方便游玩的形式推出,我觉得很荣幸,也非常开心。希望玩家们能多多支持这次《零 月蚀的假面 高清版》。

深谷:《零 月蚀的假面》当年是没有在海外发售的,可能很多海外的玩家想玩,却没有办法接触本作。这次《零 月蚀的假面 高清版》不仅是把游戏高清化,还做到了全球同步发售,以及多种平台和语言的支持。希望当年没能玩到的玩家,这次也能一起享受游戏的乐趣。

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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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