星之海

Sea of Stars

简中 

平台

PS5 NS PS4 PC

发售时间

2023-08-29

游戏基因

角色扮演 独立 回合制

星之海评测:意料之外的惊喜,跨越时间的RPG传承者

作者 杀手哥   编辑 杀手哥   2023-09-11 17:52:06

非常有趣的回合制战斗形式,以及优美的配乐。地图关卡设计

      星之海作为一款像素风格游戏,其中带给我最多的感觉,是有种重新回到20年前RPG游戏神仙打架的时候,它给人一种很新又很旧的感觉,在画质这块,以像素游戏作为标准,即便放到现在看,星之海也无疑是出众的,而在玩法方面,制作者同样想做出一些不一样的东西给玩家。下面我就从前作开始来聊。(本平台基于PC版)

      提起这家工作室Sabotage,他们在2018年推出一款名叫《信使》的游戏,这款2D动作游戏别出心裁的设计了8bit16bit画面可以来回转化的玩法。虽然16bit有着更细腻的画面,出众的视觉风格,但有些场景在8bit的表现下又能把无数玩家瞬间拉回到红白机时代,不过这次《星之海》并没有延续这一做法,而是走了一条传统日式RPG的风格。

      在剧情方面,星之海讲述了两位至日之子,从小接受训练,再后来接受各种磨难一步步成长到最后打败boss拯救世界的故事。在现在看来这样的结构确实显得有些俗套,但恰恰是这样的复古式,又更能更被大众所接受。

      游戏前期的剧情是偏向于新手村冒险,打打小怪升升级之类的,节奏不是太快,但由于游戏第一周目时长就能达到三四十个小时,剧情展开需要时间,所以玩的时候不要着急。比如初见巨龙时的震惊,进入星之海时的3D转像素的过场动画,以及到赛莱家乡那种赛博朋克高科技画风的突然转变。到最后结尾猝不及防的刀子。即便游玩之后想起这些画面,还是非常有感触的。

      这次Sabotage在回合制中加上了qte的玩法,也就是说玩家在攻击和格挡时可以找准时机按住空格,进行一个二次伤害或格挡,大大增加了回合制游戏的交互性,但是通篇玩下来这反而成为了游戏的一个鸡肋,战斗判定在前期或许还有点新意,但是重复的机制会让战斗变得拖沓,和前期的剧情一样有点双重折磨玩家。其中的一个主角瓦莱蕾使用的技能月旋镖,相当于一个来回弹返的弹珠,需要按住空格在弹回去,在弹了成百上千次之后,难免会感到繁琐,不过这不算什么缺点,后面讲到的圣物系统能让你免除狂点之苦。

      另外像其他的战斗玩法,比如破锁和附魔攻击,破招是敌人头上会出现不同的属性图标,需要打出不同的普攻和属性攻击来破除它下一回合的大招,如果没有全部打完则会降低对应百分比伤害,这中途就需要改变人物的攻击顺序和技能释放。而附魔伤害则是先通过普攻攻击使敌人身上掉能量球,游戏中叫活化法力,到我方攻击回合时可以拾取这些能量。最多累计三个,如果是普攻则有一定附魔加成打出属性伤害,释放技能是强化技能伤害。所以这几种机制加起来,整体战斗就变得非常有策略性,敌人在使用大招之前,要想着使用哪种攻击可以破招,掉落的活化法力怎么使用才能达到最大性价比。

      而说到装备和属性成长玩法基本相当于没有。装备成长基本是跟着推图进度走,到哪一步直接去当地的商店里买就行,即便是手游玩家也不存在上手难度。属性这块也是升级给角色加点,非常单调。而随着游戏流程往后,制作组也非常贴心的给玩家准备了很多“作弊”道具。比如血上限翻一倍,自动打出二段伤害,格挡判定放宽,这类道具在游戏中统称为圣物。而用不用全看玩家自己,所以也算是变相设置了难度等级,让手残玩家也不至于难受。

      还有一个不得不说的点就是游戏的画面表现力和地图设计,首先作为像素游戏的画面放到现在那绝对是顶级的,并且制作组还在游戏里加入了光影,水面,粒子效果。总之就是物体在各种光照下都显得非常自然,比如在小酒馆中桌子上摆的蜡烛光照射到人脸上,由近到远逐步变暗,还有法术攻击时随着火球慢慢变大产生的阴影也不一样。另外看似错综复杂的地图却显得井井有条,明显是精心设计过的。

       虽然是2D视角,但想要触发一些机关和找到宝箱也不是很容易。比如游戏前期来到清凉镇,这里看似密集的房子实则错落有致,宝箱就在旁边实则却要走不少弯路。解密方面整体来说不是很难,稍微有点耐心都可以过。虽然全程只有四种解密方式,推箱子,钩锁,水下呼吸和控制时间。但是制作组却能把地图和这些解密方式巧妙的融合在一起,环环相扣。以至于每次通过之后都有种恍然大悟的感觉。

        当然一些休闲玩法做的也比较棒,钓鱼机制不是很复杂,要说最有趣的还是那个二人对战的轮盘棋,我没事一玩就是一个小时,这相当于一个小型桌游,谁先打掉对方的堡垒就赢,不仅区分了职业进阶、属性值和攻击类型,还在场景上随机增加了壁垒防护,这些行动需要两个人用拉杆老虎机的方式随机决定,可玩性是非常高的。

      由于游戏没有难度选择,在加上有圣物的加持,所以不管你是一个老RPG玩家还是初次尝试这类题材的都可以顺利通关,最难得关卡也就卡三四次,并且游戏的体量是对得起之前宣传的内容的,整体玩下来就是是属于那种遇到困难然后找方法解决,这条路不通可以走其他路,但是总有一条是会通往最后的胜利。

      总之近些年来,像素游戏的开发,星之海并不是独一份,但制作组能够如此的打磨玩法细节,并且在创新和复古中找到了一份平衡,既有当年玩JRPG游戏的感觉,让美好的记忆重现,又创造出了符合新时代玩家游戏节奏的乐趣。本作steam售价165,比起一般国产独立RPG相对价格是高一点,但无论你是不是古典RPG玩家,这都是一款值得尝试的好游戏。



星之海

发售时间

2023-08-29

中文发售

2023-08-29

游戏平台

PS5 NS PS4 PC

游戏基因

角色扮演 独立 回合制

适合人群

20年前的RPG老玩家,以及对像素游戏非常感兴趣的玩家

游戏时长

30h

评测平台

steam

喜欢

画质顶级,不同于其他像素游戏的玩法

不喜欢

剧情老套,装备角色匮乏
| (7) 赞(21)
杀手哥 新闻编辑

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