春梦醉人 CJ2015《夏日课堂》体验
小编在Chinajoy 2015现场有幸试玩了索尼Morpheus上的游戏《夏日课堂》,同时也在一旁看其他玩家朋友玩了N遍《夏日课堂》,短短3分钟如春梦醉人,在此分享一下。
每次进入《夏日课堂》,都让我体验一轮“忐忑→激动→愉悦→空虚”的情绪轮转,随着次数增多,忐忑、激动和愉悦变得不那么强烈,空虚变得更加漫长——是的,我知道你们想到了自渎,或者说,自慰。但就像自渎很难戒一样,对于这款游戏的贪恋,总会让你在意识到你可以进入其中时难以自持,再次进入那个熟悉得不能再熟悉的世界。
▲女孩抬头说:先生?(sensei,日语中“老师”的意思)领口就是没缝
女孩的身材曲线设计永远能刺激你最根本的神经,那件薄薄的贴身针织衫还是透视设计。她放下吉他走到你身边,靠着你坐下,在让你教汉字时两人之间的距离只有1厘米!(这该死的针织衫为什么这么紧贴身体,连领口都没有一道缝?!)她要找吉他拨片,满院子找——那玩意儿就在我脚下,我的视线扫过它8遍了,但我总是等到最后系统强行指出拨片的位置。然后女孩让我别动,慢慢靠近我。这时我肩膀上总会停着一只蝴蝶。她和我的距离此时只有1毫米。
蝴蝶飞走了,然后,她也走了。
▲蝴蝶飞走了,远处的光点是那只蝴蝶
▲《夏日课堂》中的院子
大汉(原田胜弘原型)出现,拉下绳子,我落入一个井道,制作团队名单一个个出现。明显的坠落感更加催化了我的空虚。
整个过程中,我和她的互动只是她说点什么,我点头、或摇头(我一向点头多,摇头少)。那间和室里,圆桌上一直放着开水待凉,但我永远不会知道那是怎样的温度。风铃响了无数次,我也永远不会知道那里海风的咸味。当我想更加靠近她一点时,画面就变黑了——模型冲突。
只是一团数据。
▲《夏日课堂》对应体感操作,点头:Yes,摇头,No
每次看到绳子被拉下,我总联想到类似“崩楼技”之类的机关技巧,拉下小小的机簧,就能让整栋建筑瞬间崩塌——原田胜弘拉下一根绳子,整个游戏世界就破灭了。这当然是瞎想,姑娘转过屋角之后可能只是停在了那里,屋角之后就是一片虚无。但我无法去确认,整个游戏我只能待在原地看着一切。
一个简单的游戏,四个阶段巧妙地控制着玩家的情绪,就能像致幻剂一样让人不断贪图去体验。那个世界从第一次体验到无数次体验,它给我的的信息从未增加一分,也不会减少一分,不断积累的只有情感的羁留。
你是否曾重复梦见过同一人?那个人似乎认识,但又辨认不清,下次做梦又见到,好像清晰了一点,还差一点就认出来了,那就再梦见一次吧。实际上那人从未更清晰一分,甚至随着时间推移,越来越模糊。
一样的。
无助么?悲伤么?
春梦总醉人。
第二段YY结束,下一页我们好好说话。