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VG解密:“复活”的小岛组 Kojima Productions

作者 漏男   编辑 漏男   2015-08-31 22:34:05

随着“小岛组”Kojima Productions与小岛秀夫再次开始新旅程,让我们一起来回顾一下这家与小岛秀夫共同战斗的游戏工作室。

小岛秀夫与其早期职业生涯

  说到小岛组,那就不得不首先提其灵魂人物——小岛秀夫。

  小岛秀夫1963年8月24日出生于日本东京。由于父亲工作的缘故,童年的小岛秀夫曾不断搬家。由于在一个地方都呆不长,小岛交不到什么特别亲密的朋友,开始扑到书本中,特别是侦探小说、科幻小说、冒险小说等。之后,受到父亲的影响,小岛秀夫也爱上电影并立志成为一名电影人,在初中、高中时期开始与朋友一起用8毫米摄像机拍摄影片,并希望进入艺术大学。但是由于父亲在小岛秀夫初中二年级时逝世,家庭情况不允许他实现自己的电影梦,另一方面小岛秀夫的叔叔就是一名艺术家,但经济非常拮据。出于种种考虑,小岛进入了一所普通大学学习经济学专业。

  由于对大学专业并没有特别大的兴趣,小岛秀夫没事就会去玩游戏,特别是宫本茂的《超级马里奥兄弟》,让小岛逐渐产生了进入游戏行业的志向。1986年,小岛进入了KONAMI,在神户的MSX部门担任设计师与策划。

  小岛秀夫在其职业生涯早期就展现出了不俗的游戏策划与剧本创作、导演能力。KONAMI让小岛负责《Metal Gear》项目,由于MSX在同屏人数甚至是同屏“子弹”数上的限制,小岛通过逆向思维,决定将游戏变成一款尽量避免让敌人与子弹出现的潜入类游戏。而在《掠夺者(Snatcher)》这款游戏中,小岛深受《终结者》、《银翼杀手》等电影影响,将电影化的手法融入其中,游戏设计与演出更是成为1994年发售的《宇宙骑警》的原型。《掠夺者》与《宇宙骑警》两作在欧美都获得媒体很高的评价。

  1995年,KONAMI神户开发部的办公室由于在“阪神大地震”中受灾,搬迁到大阪,并随着KONAMI公司体制改革,改组为KONAMI旗下的子公司:KONAMI电脑娱乐大阪(KCEO),小岛秀夫出任第5开发部部长。翌年,第5开发部作为KONAMI电脑娱乐日本(KCEJ)独立,并搬迁到东京。

  也是在此期间,KOJIMA Productions的另一位重要人物新川洋司也纳入小岛秀夫麾下。有了灵魂制作人与灵魂画师,之后的故事想必大家都耳熟能详。

▲《潜龙谍影2:自由之子》开发过程中,为了决定摄像机角度,小岛秀夫经常使用乐高模型来模拟游戏场景。

  1998年问世的《潜龙谍影》震惊了业界,最终销量约660万套,同时也让小岛秀夫蜚声全球。《MGS》获得成功之后,KONAMI也在开发经费上为小岛及他的团队大开绿灯,甚至都能请到好莱坞知名音乐人哈里•格雷格森•威廉姆斯来为之后的《潜龙谍影》系列作曲。而小岛组也以《潜龙谍影2:自由之子》、《潜龙谍影3:食蛇者》不断为游戏业界带来惊喜。除此之外,小岛组还为玩家们带来了“《终极地带(Zone of the Enders.)》系列”、“《我们的太阳》系列”这两个极具特色的游戏系列。

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漏男 VGTIME用户

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