9.1

怪物猎人X

モンスターハンタークロス

平台

3DS

发售时间

2015-11-28

游戏基因

动作 生存 多人

《怪物猎人X》狩猎风格变化详情

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-08-14 15:32:52

Capcom近日在东京举行了《怪物猎人X》体验会,有许多日本玩家已经率先体验到了狩技带来的变化,然而无图无杰宝,大家先睹为快吧。

《怪物猎人X》狩猎风格变化

本次试玩会上“武士道风格”暂时无法体验,让我们来看看其他两种风格的具体特性吧(公会风格就是普通风格)。

强袭风格下狩技槽积蓄更快?

  • 强袭风格下长枪三连插平均3~4组之后可以积蓄一次【神盾突进】。
  • 片手剑的【力之回旋】几乎可以随时随地使用。
  • 大剑在强袭风格下一个三段蓄力便能蓄满2/3的槽。
  • 不同的狩技积蓄速度也是不同的,比如蓄力斧的【能量剑】。
  • 强袭风格下武器的动作会受到限制,比如长枪不能防反,蓄力斧剑状态不能使用A键蓄力斩。
  • 还有之前说过的可以装备三种狩技。

  此外,狩技是操作下屏进行触屏操作的。看到这个狩技的位置我表示,没有右摇杆的老3DS怎么活?

 

空中风格的变化

  • 向前回避之后能派生跳跃,横向回避为普通的回避,无法派生跳跃。
  • 除了怪物之外,踢大桶爆弹等其他物体或是其他猎人之后也能跳跃。
  • 空中风格的跳跃滚动动作也存在无敌时间。
  • 跳跃滚动中的攻击更容易积蓄骑乘值。
  • 一些地面动作将无法使用,比如大剑和锤子的蓄力。

▲我们可以更愉快地坑队友了

  似乎空中风格变得非常风骚,而且可以踢大桶爆弹再跳有没有!再加上回避也有无敌时间,更多玩法指日可待啊。

下一页《怪物猎人X》武器狩猎风格特性。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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