8.2

命运

Destiny

平台

PS4 XB1 PS3 X360

发售时间

2014-09-09

游戏基因

MMO 主视角 射击

迈向最强守护者之路 《命运》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-17 13:19:53

在本文中我们将会带来对游戏系统的详细解析,希望能够帮助各位玩家早日成为最精锐的守护者。


职业相关内容解析

必杀技与光之球(Super Move & Orbs of Light)

        必杀技是游戏中每一个职业的分支都有的大威力攻击,玩家需要把职业技能树提升到解锁必杀技的项目才能够使用必杀技,但是想要在实际游戏中触发这个技能还需要把必杀槽蓄满。必杀技本身有所谓的冷却时间,实际上就是指必杀槽会缓缓填充,这个时间一般是4分钟,但部分技能会更长,例如猎人神射手的黄金神枪和巫师虚空行者的新星炸弹需要4分30秒才能填充满必杀槽,不过玩家大部分情况下不需要等待足足4分钟才能发动,因为游戏中只要玩家杀死敌人就可以获得必杀槽累积奖励,部分技能可以进一步加快这个速度,而如果玩家想要一次性补充一定量的必杀槽,就需要依靠光之球。

        光之球的产生途径非常多,但是在提到这些产生途径之前我们要明确一点,绝大部分玩家自己产生的光之球都是不可见的,因为它们只能够被队友获得,以增强团队的合作,而不是玩家自己靠着光之球越战越勇。最简单的产生光之球方式就是用必杀技杀死敌人,视玩家自己杀死敌人的多少,会按比例奖励光之球给队员,而如果是队友发动必杀技,那玩家就可以等着坐享其成了。同时一些技能可以产生光之球,一般会和击杀相关,获得队友产生的这些光之球会令玩家的必杀槽增长得更快。

        当然了,《命运》有一套控制系统来阻止玩家们过度频繁发动必杀技,所以用必杀技杀死敌人后产生的光之球能够填充的必杀槽会越来越低,而如果是玩家自己杀死敌人后产生的光之球,其能够恢复的必杀槽就比较多。总体而言,玩家其实依靠自己杀敌来去恢复必杀槽会比等着捡队友光之球靠谱得多。

 

职业基础能力(Class Stats)

        职业基础能力指的就是通过职业本身的技能选择所变动的数据,其基本来源是技能树中的基础能力强化部分技能,但是有部分其他技能也会提供一定量的基础能力,玩家通过调整不同的技能就可以让角色本身的能力进行变化,从而产生最适合自己的战斗方式的基础能力构成,下面将解说每一个基础能力的对角色的影响。

1.护盾(Armor):顾名思义就是提升角色的护盾强度,其实就几乎等于是增强角色的防御力。分别使用过泰坦和巫师的玩家会对这一点深有体会,因为同样的攻击,打在泰坦身上甚至可能无法把护盾扣光,打在巫师身上就甚至有可能让其立刻变成残血。这种夸张的对比中,有一部分就是护盾的强度所导致的,当然护甲本身提供的护甲值也是影响实际受到伤害的因素,但这里先不多谈。每一个职业的默认基础能力是不一样的,泰坦是护盾基础能力最高的职业,而且其可以通过技能树的增益把这一基础能力提升到近乎全满,而其他职业其实也可以通过调整技能来把护盾提升到一个相当不错的地步,但和泰坦比起来还是有差距。

2.恢复速度(Recovery):就和字面上意思一样,恢复速度影响的就是玩家的生命值恢复速度,当然也包括护甲,这两者虽然同样共享一个槽,但还是被分为了两段,左边的三分之一是生命值,右边的三分之二是护盾。当玩家受到伤害的时候,会先损耗护盾,护盾被耗光就会破盾,然后损害到玩家的生命值,画面也会出现玩家熟悉的红色晕血系统。而当玩家一段时间不受到攻击后,无论是生命值还是护盾都会恢复,不过前者等待的时间比较短,而后者比较长,所以玩家的整条生命/护盾槽的恢复也会从左边开始。恢复速度不但决定了玩家在进入恢复状态后恢复生命值和护盾的速度,而且还决定了玩家在触发恢复之前的等待时间,较高的恢复速度可以让玩家短暂脱离战斗后就开始恢复生命值,甚至是脱离敌人攻击后的下一秒就开始恢复,作为护盾强度低的补偿,巫师拥有所有角色中最高的基础恢复速度,而且可以靠着技能变得更高。

3.敏捷度(Agility):三个基础能力中效果最好理解的一个,就是提高角色的移动速度,跳跃高度和奔跑以及空中跳跃派生的加速度,数值越高,角色越灵活并且越不容易被攻击命中。所以虽然猎人专注于敏捷度,另外两个能力都偏低,但是在生存能力上却不会太落后于其他两个职业,因为他们可以靠着快速的移动和敏捷的跑位来躲避很多泰坦只能硬抗而巫师也要被命中一部分的攻击。

 

分支职业(Subclass)

        严格来说,在泰坦、猎人和巫师三个大类之下,都有着两个不同的子职业分类,那就是分支职业。目前每一个职业都只有一个分支职业,玩家可以在到达15级之后在角色界面最左上方的分支职业槽中像是更换装备一样更换分支职业,但是Bungie已经特地在这一栏留下了一个空槽,所以可以想象在之后推出的DLC中,《命运》应该还会为每一个职业大类增添一个新的分支职业,这也是网游游戏版本更新当中常规的重头戏。

        关于分支职业的特点上文的职业部分已经有详述,这里提醒一下玩家们分支职业的经验值问题,如果玩家从游戏开始到20级满级都一直使用同一个分支职业,会以为职业本身的技能解锁进度是和等级挂钩的,不过其实这只是一种错觉,因为两者都在分享经验值,但是当玩家练满20级之后就会发现分支职业的技能并没有全部解锁,解锁接下来的技能仍然需要经验值,只不过不再算入角色等级,而是直接算入分支职业当中,所以玩家在满级之后其实还是要不断地去刷分支职业的经验值,或是换一个分支职业,从低级的任务慢慢连起,因为玩家的基础能力也会受到不同分支职业中的技能解锁进度而影响,所以不能够一下子就去继续挑战高等级的敌人。个人建议玩家是练满一个分支职业之后再去练另外一个分支职业,因为在度过了前期的快速提升技能进度后,另一个分支职业的技能解锁所需求的经验值数量也会急速提升,给人一种练不动的挫败感,所以建议是玩家充分体验了游戏中的满级内容之后再去体验另外一个分支职业的特点——如果你那时候还有这个兴致的话……


武器与护甲

武器(Weaponry)

游戏中的武器严格来说就是枪械,按照角色的装备槽分配,被分为三个大类:主武器、特殊武器和重型武器。每一个大类当中也有武器分类,数量和类型都算不上多,比起类型非常类似的《边境之地》,枪械的数量和想象力都有点不足,但武器本身的覆盖范围还是足够玩家去挑选和使用了。下面将分析不同的武器之间的性能,游戏中同一类武器还有型号的分别,不过对于武器本身的性能影响不算特别大,倒是武器品质带来的性能差异要多一些,但对于武器本身的射击方式没有根本性影响,所以就不再赘述了,玩家可以按照自己拿到武器的数据具体分析。

1.自动步枪(Auto Rifles):全自动的默认主武器,视型号不同射速会有浮动,但整体偏高,因为连射后座力过猛,是适合对头横扫,对胸短短连射来让枪抬起爆头和标准型武器,因为射程有限而且稳定性不佳,在远距离和中远距离表现并不理想,是比较适合灵活的猎人或是护甲厚实的泰坦在中距离和中近距离作战的武器。

2.脉冲步枪(Pulse Rifles):半自动的三连发步枪主武器,典型的中距离武器,中近距离会存在和敌人过近,对方稍微移动导致三连射无法全数命中弱点的问题,远距离问题同样存在,到哪变成了因为三连发存在射击时间延迟,要令三发子弹全数命中敌人弱点也并不容易,只有中距离是这把武器的主场。另外武器本身的弹匣容量比起其射击方式来说显得有点小,这一点只有在整体性能偏高的高品质脉冲步枪上才会得到改善。
3.斥候步枪(Scout Rifles):半自动的单发步枪主武器,是游戏中泛用性比较广的武器,虽然超近距离存在盲射落弹点不稳的问题,但瞄准射击的稳定性处于高水平,射程也相当理想,在中距离和中远距离表现都非常理想,如果玩家枪法神准,远距离也可以准确地连续爆头,杀敌效率非常不错。

4.手炮(Hand Cannons):攻击威力特化型主武器,半自动射击,但是连射速度比较理想,不过因为后座力颇大,实际表现不能令人满意,还是以瞄稳后一枪爆头比较理想,因为子弹量过低也是这一类武器的普遍问题,就算到了蓝色的精良级别弹量也就提升到11发左右,白板和优秀品质常常见到弹量只有3-4颗的型号,属于基本没法用的类型,不过近距离盲射的威力不错,如果玩家有耐心瞄准,远距离爆头威力也杠杠的。

5.聚变步枪(Fusion Rifles):表现比较坚挺的原创类型特殊武器,发射时需要蓄力约一秒,这种延迟发射时间的代价换来的是霰弹枪级别的单发弹数,低后座力带来的良好中近距离甚至是中距离威力和爆发力。不过除了发射演示,这个武器本身的弹匣容量也拖了后腿,一般就是四五发,和霰弹枪一个级别,有时候会遇到破了精英怪的盾却因为上弹而让其白白溜走的情况。

6.霰弹枪(Shotguns):恐怕是笔者见过射击游戏中最不好用的近身特殊武器之一,射程极短,后座力巨大,盲射都能够把视角带出个45°上仰,半自动射击带来的发射间隔甚至不够玩家把枪口重新压下去,如果有玩家改装了自动射击升级,就会瞬间体验到两枪就让你抬头无语问苍天的悲催感。除了在对付个别高速靠近的敌人或是猎人用来闪现到敌人身后开黑枪,基本上难以找到合适的使用场合,更别提一般品质的装备里这种枪的弹匣容量可以低至三发,根本不堪使用。

7.狙击步枪(Sniper Rifles):游戏中表现最为惊艳的特殊武器,定位就是超远距离的半自动射击武器,因为瞄准镜倍率恰到好处,不但能够处理远程爆头,在中距离瞄准敌人弱点射击的表现也相当不错。弹匣容量同样是偏低,但鉴于武器对于许多普通怪物爆头基本一枪一个,连射需求不高,没有太大使用上的困难。这类枪如果伤害跟得上怪物等级,甚至能够在打弱点的时候把游戏中的最终BOSS打出硬直来,实在值得称赞。

8.机关枪(Machinegun):定位上其实不太符合玩家对重型武器需求的全自动武器,因为游戏中重型武器弹药掉落率不高,而这把武器的射速和弹匣容量还有携弹量不成正比,玩家基本上无法作为常规武器使用,而如果作为爆发型的武器,连射的形式和巨大的后坐力都让这把武器很难有稳定表现,和另外一把重型武器比起来,使用价值偏低。

9.火箭发射器(Rocket Launcher):一般玩家会将其称为RPG,不过发射的火箭飞行速度比较不理想,稳定程度也堪忧,所以不算是很给力的武器。比较令人难以接受的是,虽然是单发的大威力武器,但是偏重于范围伤害,打单体伤害也就比狙击枪打弱点略高。不过因为另一把重型武器机关枪表现要更差劲一点,加上这把武器在对付密集敌人时算是有点用,所以选择优先级会比机关枪高一些。

 

护甲(Armor)

        游戏中共有五个护甲槽,但是能够为玩家提供防御力的只有四个,分别是头盔、护手、胸甲、护腿。装饰品只提供外观变化,并不会改变玩家的防御力。因为护甲的功能会有重叠,下面将重点介绍护甲能够提供的四个属性的功能。

1.防御力(Defense):和绝大多数游戏里类似,防御力决定了角色受到伤害时的减免程度,防御越高护盾和生命值受到攻击时就会损耗得越少。

2.理智(Intellect):影响必杀槽的累积速度,越高则累积越快,但是数值让增益到达100%后不再产生作用。

3.自律(Discipline):影响手雷的冷却时间,越高则冷却时间越短,但是数值让增益到达100%后不再产生作用。

4.力量(Strength):影响特殊近战攻击冷却时间,越高则冷却时间越短,但是数值让增益到达100%后不再产生作用。

 

装备熟练度与升级

        和角色一样,游戏中的武器和装备也能够升级,绿色品质的武器和护甲就开始拥有升级项目,但玩家不能够一开始就消费素材或资源升级,而是需要使用武器一段时间,累积足够的经验值——或者说是熟练度之后才能够开启,所以有点类似于武器和护甲本身的技能。部分升级项目会完全改变武器的性能,例如让火箭发射器的导弹带有追踪效果等等。在玩家到达20级后,需要开始搜寻稀有珍贵的紫色装备和武器,它们都有着大量的升级项目,所以打到传奇甚至是最高级的异界装备也只是个开始,玩家还需要对装备进行漫长的练级,才能够让其尽善尽美。

 

装备品质

游戏中的装备有五个品质,由低到高分别是:

1.普通(Common):白色装备。

2.优秀(Uncommon):绿色装备

3.精良(Rare):蓝色装备

4.传奇(Legendary):紫色装备

5.异界(Exotic):黄色装备

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