8.1

火箭联盟

Rocket League

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2015-07-05

游戏基因

竞速 体育

战翻FIFA和NBA2K的《火箭联盟》是个什么游戏

作者 夕立空   编辑 夕立空   2015-12-15 13:42:52

一款小小的PS+免费游戏,竟然拿下了TGA 2015的年度最佳独立游戏,甚至干掉了《FIFA16》和《NBA2K 16》等热门大作拿下了年度最佳体育/竞速游戏,它到底是何方黑马?听我们慢慢说来。

细心打磨 涅槃重生


▲《超音速特技火箭动力战斗赛车足球赛》


▲《火箭联盟》

  可以看到前作《战斗赛车》其实跟《火箭联盟》已经非常相似了,但 Hagewood 自己也承认道,游戏因其过于硬核的设计而没能得到普通玩家们的青睐。

  “原作过于硬核了,所以我们(在《火箭联盟》里)将游戏的节奏减慢了一点。而且游戏的网络也有问题,因为我们当时负担不起一个专用服务器。所以如果玩家连上了一个延迟高的人,那这对每个人来说都是一次糟糕的游戏体验。”


▲《火箭联盟》DLC“战斗赛车的复仇”向前作致敬

  Psyonix 吸取了上次的教训,并为《火箭联盟》设立了一个跨平台(PC 和 PS4)多人联机服务器,尽可能依赖自身的技术。

  “我们自己为《火箭联盟》的联网做出了巨大努力…我们希望能把自己的服务器端做成一个独立的跨平台服务。在这个基础上,我们只需要为不同硬件平台编写接口,让它们能够互通就行了。当游戏数据传到游戏的服务器网络上时,服务器不会管你是在哪个平台上,它只会在备注中说这位玩家是用 Steam 在玩,这位则用的是 PS4。”

  这点令人印象深刻,因为这意味着 Psyonix 必须得设法组建一个跨平台联机方案,还要使其符合两个迥异的硬件平台的特殊要求。

  “最大的问题是我们没办法在游戏里加入好友列表或者类似的东西。而且,索尼的平台对年龄和内容限制有着某些特殊规定,我们必须严格遵守这些规定。通常情况下索尼可以对谁在他们的平台上说些什么稍加控制,还能封掉某些不良用户,然而在跨平台游戏上他们就做不到这点了。所以我们必须确保玩家不会违反各自平台的规则。设法让玩家们在这个前提下进行交流,这成为了我们最大的挑战之一。”

  在首发时,Psyonix 只是通过禁止玩家的跨平台交流来回避这个问题,Hagewood 表示 PS4 玩家无法看到 PC 玩家在同一场比赛中的留言,反之亦然。不过 Psyonix 正致力于推出更新补丁来支持跨平台交流。

成功背后的难题

  在《火箭联盟》成功升空之后,Psyonix 工作室却又面临了另一个障碍,这也是推出自家的跨平台方案最大的难题——让服务器在出乎意料的玩家数量之下维持在线并正常运行。游戏发售之后,Psyonix 一直在努力处理服务器持续不断的连接问题,他们甚至需要重新构筑一切以实现一个更加稳定的系统,不过好在大众对《火箭联盟》的评价仍然很高。 

▲IGN对《火箭联盟》唯一的差评就是“不稳定的服务器”

  “那阵子真的很疯狂。游戏在获得如此成功的同时,还有这样严重的问题需要解决,这非常罕见。我们努力想让一切恢复正常。玩家的需求比我们预料的要高出太多了!我们需要建立一个更好的系统来处理这种程度的负荷。有趣的是,我们一直在为其他大公司制作更大的系统,我们只是没想到在这个游戏里也需要用到。”

  《火箭联盟》意料之外的火爆,有一部分原因是在于游戏加入了索尼 PS+ 免费游戏计划,于是就有上百万 PS4 玩家能够玩到这个游戏。Hagewood 永远不会知道,如果当时 Psyonix 没跟索尼达成这样的协议,那游戏发售时会卖得多好(或者多差)。 

  “我总是在想,因为游戏那么火爆,你肯定会忍不住想:看看游戏这下载数量然后说‘哇,就算只是卖出这十分之一,我们都能赚一大笔钱了。’但我们当时签下协议的时候就已经想清楚了,我们知道那只是可能性的问题。我是一个很有耐心的人,比起现在赚一大笔钱,我更希望能够建立起这个品牌并让它火起来。我有一个长远的计划,就算我们需要等到《火箭联盟2》也没关系。对我来说就是最重要的事情,就是游戏能够火起来,能够成为这样一种现象,玩家们能够看到我们一直在做的这款特别酷的游戏,而且现在大家都在玩。”

  不过,游戏在 PC 上也一直卖得很好,从7月份发售开始就一直占据畅销榜前列。Psyonix 还计划在解决服务器问题之后,不断为游戏后续 DLC 和更新。 

  “看看这个游戏与原作如此高的相似度,再看看两个游戏获得的截然不同的反响。我想这其中有许多东西值得学习,比如打磨游戏玩法的重要性,还有你的时机也非常重要。这个游戏推出的时候正是游戏淡季,而且也是电子竞技和游戏直播非常火爆的时期。即使是早在2009年,游戏也有很多闪光点,只是这些东西在现在显得更为重要。”

  如果说从 Psyonix 创始人和《火箭联盟》的这段故事中我们能学到些什么,那就是:如果你觉得你的作品没有得到应得的认可,并不一定代表你就此失败了,也不一定代表这个创意就是失败的,或许你只是需要用更好的方式来完成它,又或者你应该等待一个更好的时机。

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夕立空 小吃货

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