7.3

三国志13

三國志13

平台

PS4 XB1 PC PS3

发售时间

2016-01-27

游戏基因

策略

妖言惑众:《三国志13》带来装逼的好机会

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-01-29 22:31:20

富可敌国:国,指日本游戏《三国志13》。私人拥有的财富可以买得起《三国志13》,形容极为富有。例句:他买了PS4、PC双版本《三国志13》,真是富可敌国呀。

  各位好。

  本周聊两件事,第一,《如龙 极》中文版订单过20万,第二,《三国志13》震撼上市。这两件事的焦点,最后都会沉淀到这一个字,钱。因为这两款游戏都不便宜。

  用一个设例来说明它们的价格。快过年了,在同学聚会上和人闲谈,难免互相装个逼。如果二人都是玩家,对话或许是这样的:

  哥们,这几天准备玩什么呀?

  嗨,没什么游戏,玩玩实体版《如龙 极》。你呢?

  别提了,最近吃土,都买不起游戏了,也就入了PS4/PC双版本《三国志13》,凑活过个年呗。

  二人心照不宣,哈哈一笑。

  当然,这时如果走上来一个玩页游手游的同学,那你们还是应该立刻机智地转换话题:我们还是聊聊波多野结衣吧。

  近日,世嘉官方发表喜报,宣布《如龙 极》中文版订单数超过20万套,达到了前作《如龙 0》的两倍。根据目前的趋势,这个数目还在不断增长。

  此时,《如龙》系列制作人名越稔洋应该十分欣慰。


▲名越稔洋

  不好意思,眼花放错了,这张图不是名越稔洋,是栗子。下面这位才是名越。


▲名越稔洋

  大哥确实越来越黑了。这么容易晒黑,也可以理解,为什么他到哪脸上都涂着防晒油。

  回到正题,《如龙》系列对中文化的热情是逐步升温的。开始的开始,游戏没有中文版,但附带了中文剧情书,增进玩家对游戏剧情的理解。《如龙 零》首次中文化了游戏,但中文版没有同步发售。《如龙 极》不仅中文化,而且同步发售。进步之路是由一点点的试探和良好的销量回馈铺就的。名越在香港发布会上说:“上一次《如龙0》让我们认识到了华语市场的重要性,这一次《如龙 极》和今后《如龙6》的中文版也是对玩家们热情支持的反馈。”

  意思也就是:《如龙0》卖得吼不吼啊?吼啊。那接下来的中文化,你们也资瓷吗?你问我资不资瓷,你们现在淘宝都炒到380了,我怎么能不资瓷!

  20万的销量对世嘉来说不是小数目。在日本,《如龙 极》的首周销量,双版本加在一起约为16万套。销量统计和世嘉口中的“中文版订单”不是一回事,但两者来到同一数量级,世嘉一定将中文市场纳入了重点对待的对象。对于其他厂商也有一定的示范效应。《如龙》的中文之路,在最近的香港活动达到了一次小高潮。名越大哥把中国人民最喜欢也最熟悉的一位人民艺术家——波多野结衣老师带到了香港特别行政区。

  我站记者骑士闻讯立刻前往香港想一试深浅,上面这张照片正是骑士在现场拍摄的。借助骑士高超的摄影技术,和老师身旁巨大栗子的补光,照片中的老师确实明艳动人。当时现场情况复杂,除了游戏媒体之外,涌来了大量香港本地其他媒体,甚至于其他媒体占多数,比如大家熟悉的TVB。波老师最先登场,现场掌声雷动。等到名越稔洋上台,现场反应明显冷淡,甚至连闪光灯都懒得亮。

  这当然可以理解,相信在我国包括香港特别行政区内,波多野结衣老师的知名度都大大高过《如龙》,更大大大大超过名越稔洋了。不信在同学会上装逼完毕,可以跟大家测试一下,看看知道谁的多。大腿定律就是,在各种特定的情况下,大腿和小腿是可以互相转换的,在香港《如龙》就狠狠抱紧了波多野结衣旗袍下光洁的大腿。波老师托着《如龙》,让它在香港的宣传造势中起飞了。

  与此同时,价格也起飞了。国内购物网站上《如龙 极》的价格一路爆炒逼近390元。大多数商品供不应求价格就会上升,如果有别有用心的商家囤货,火上浇油,情况就会更难熬。玩家的选择无非咬牙入手,暂时观望,或者,购入数字版。

  数字版的价格特点是稳定,受供需关系的影响小。在实体版被炒上天的时候,数字版至少可以给玩家提供官方的合理售价。但是,在实体版50包邮的时候,数字版就无法享受这种红利了。我的同事村长是个坚定的实体版支持者,他在购买《如龙 极》的时候就陷入了高价的犹豫。正当我准备慷慨陈词数字版的好处时,他悠悠地告诉我,最近他刚入手了《如龙 零》实体版,只花了99元。

  因为中文版《如龙 零》开售后,日语版便疯狂值崩,村长就趁机下手。这充分说明,一款游戏,经得住多少赞美,就经得住多少诋毁。承得住多高的涨价,就受得了多惨的值崩。沙滩一躺两年半,今日浪打也能翻身。本想调戏村长的我,就这样被会心一击打倒在地。

  我想实体数字各有利害,各自的拥趸享用各自的红利。但有些游戏,无论你是实体党还是数字党,都在劫难逃。

  《三国志13》刚在Steam上架,就震撼了所有人。震撼人的并不是它的普通话配音,也不是即将加入游戏的新版《三国》电视剧人物肖像,而是它的价格:390元人民币。

  这个《如龙 极》在淘宝几番热炒才达到的价格顶峰,《三国志13》一出生就站在了上面。出生即登顶,born to be expensive,堪称游戏贵族,游戏界的百岁山。

  在美国,这款游戏卖90美元,如果购买的老外比较粗心,他也许会在下单后,惊喜地发现这款90美元的日本大作并没有附带英文。在香港,这款游戏卖449港币。在日本,卖8477日元,不含税。

  我们用另一款近期的全平台日本游戏大作《潜龙谍影5:幻痛》(各位应能知道,论成本,《幻痛》相对《三国志13》还是有些自信的)的Steam价格对比一下。美国《幻痛》卖59.99美元。香港卖249港元。在日本,卖8400日元,不含税。

  总结一下,在日本,《三国志13》的价格并不夸张,其他大作中作卖上8000日元的也不少。只要不在日本,《三国志13》都可以放心大胆的说一句:我不是针对你,我是说,在座的各位,简直不要钱。

  价格高人一等的《三国志13》还是一度冲到了Steam热销榜第二名的位置。别无分号的三国历史策略游戏,你必须买账。从它的售价来看,销售额爬到第一也是有可能的。毕竟,在这份榜单中,它的价格远远超过其他游戏。在某个时刻的热销榜上,因为赶上2K的发行商周末,《三国志13》的同桌恰好也是一款策略游戏。大家可以对比一下两者的价格。

  我就问你,小五,你好意思跟人家打招呼吗?《三国志13》已经可以用价格证明了自己,打十个《文明5》,刚刚好。

  不过《文明5》毕竟是太老了,所谓game怕少壮,刚出来卖的贵一点是可以理解的。390就390,咬咬牙下手。人生没有过不去的槛,我都愿意花390买一款数字版的游戏,还有什么困难过不去呢?

  答案是有的。比如:花了390元买游戏,但并没有游戏可玩。

  在Steam购买《三国志13》的玩家很快发现,这款390元人民币、90美元的大作,容量只有135MB,下载后只能玩附赠的《三国志》初代。虽然容量不能判断一个游戏的好坏,但能判断一个游戏的存在。在PC首发时,《三国志13》是一款花了钱,但并不会存在于电脑上的游戏。

  本来这钱就花得咬牙切齿,光荣还来这一出空手套白狼,是个人都要崩溃了。

  现在《三国志13》在Steam已经恢复正常。拨开价格的争议,不少玩家都对游戏本身的价值表达了肯定。我个人也非常喜欢游戏中的某些段落,总感到其中蕴含着历史的壮阔、英雄的魄力、和哲♂学的气息。

  今时今日,游戏界的定价策略越来越灵活,各大厂商都针对不同地区采取不同的定价已达到最佳商业效果。光荣这种不管到哪都要比别人高半截的冷艳,先不论玩家是不是开心,对光荣自身的商业利益来说,又是否是最佳的选择呢?

  卖得便宜不见得赚得少,卖得贵不见得赚得多,卖得最贵不见得赚得最多。中国游戏消费者的心理,光荣可能再思量一下为好。

 

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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