9.2

伊迪丝芬奇的记忆

What Remains of Edith Finch

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2017-04-25

游戏基因

解谜 冒险 独立

VG安利会:你,有多了解自己的家人?

作者 小奈田   编辑 骑士   2017-05-12 04:43:38

虽然故事一直围绕的死亡展开,但我相信这部游戏的本意并不是让你过多纠结于死亡这件事,而是在于欣赏生命的历程。

  这可能不算一部文艺片,但是一次很有趣的游戏体验,而且跟行走模拟没多大关系。


  想像一下你是从小吃煎饼果子长大的,天津绿豆面和山东杂粮面你都吃的门儿清。现在你路过新开张的网红店门口,从10米长的队伍后面踮起脚尖瞧了一眼,忍不住嘀咕着:“这黑米面儿的煎饼果子怎么就火了?”这时你感受到队伍里面人们纷纷向你投来了看傻子一般的慈爱眼神,还有一句说不清道不明的话:

  “你说什么 AVG?这是现在最火的步行模拟游戏,你懂不懂啊?”


  自从《到家》《伊森卡特的消失》这类叙事冒险游戏火起来后,步行模拟游戏相关的争论就没停止过。一些人认为这类游戏有优秀的剧情和海量的待发掘细节,即便没什么解谜内容也已经满足了 AVG 游戏的特征。另一些人则认为这类游戏除了随意走动能算作是可控制的互动之外,其他全是被动看戏,根本不应该算作游戏。于是他们给这个类型冠上了“步行模拟器”的诨号来揶揄。

  但是争论并没有影响这类游戏的发展,《奇异人生》《万众狂欢》和《防火员》这些接二连三的优秀游戏,让国内玩家牢牢记住了“步行模拟游戏”这个类型。

  通常来说,这类叙事冒险游戏(Narrative AVG)像是普通冒险解谜游戏(AVG)去掉了解谜内容,或者说 RPG 游戏删除了战斗和怪物系统只保留了收集图书功能,或者说老板来份煎饼果子不加果子(够啦!不要再说煎饼果子的事儿啦!)。

  可是又有多少人玩游戏会直接跳过战斗,却还有耐心逐字逐句读完了《巫师3》里的每一本书、看过了《掠食》里的每一封邮件与便条呢?


  显然地,过于依赖文本,缺乏游戏互动性是这一整个类型的通病。但这些缺点在本作《艾迪芬奇的记忆》得到了较好的解决。如果你对这一类型游戏还算有好感,就不应该错过这部作品。


不拘一格的表现形式

  打开游戏后你看不到任何菜单,而是直接坐在渡口,手中的记事本上全是艾迪芬奇重回儿时故居的经历。很快你会发现自己扮演艾迪芬奇,慢慢走到了故居门口。看着眼前的老宅与树林,你大概心里会以为一场别开生面的步行模拟又要开始了。

  但这个游戏可能急于证明自己并不是“步行模拟游戏”,于是第一章就向你展现了自己其实是“猫咪模拟器”、“鲨鱼模拟器”、“夜枭模拟器”以及“海怪模拟器”……总而言之,在没有任何提示的情况下,你就被直接拽入到第一章角色小 Molly 的脑海中,并真切地感受到这个10岁小姑娘天马行空的想象力,以及她所在的1940年代著名的俄勒冈州海怪。

  在此之后,几乎每一位芬奇家成员都有自己独特的演出形式,让你不得不佩服制作组脑洞之大。

扮演好这些动物,还有成就可以拿

  而其中最让我在意的是 Lewis,一个热爱游戏却不得不在罐头厂重复着机械的劳动工作,同时与自己严重的心理问题斗争着男人。

  听起来很熟悉对吧?可以说这是典型的现代人烦恼。很快,Lewis 一边切鱼头一边产生了妄想,而作为玩家的你也需要一边摇摆右手的鼠标来切鱼头,同时将注意力沉浸在左边 Lewis 生成的妄想中。在这一瞬间,你仿佛就是 Lewis,感受着自己想象出的虚拟世界,从 Roguelike 迅速发展成了塞尔达和魔兽世界。

  同时你握着鼠标的手似乎也感到了刀刃就近在咫尺,提醒着你千万不能沉迷于那个虚拟世界。但无可避免地,妄想的世界逐渐侵占了屏幕,切鱼的右手逐渐变得机械化,而方才还发聋振聩的刀刃声,却逐渐远去了……

现在我知道富士康的楼上为什么要装护栏网了


体贴玩家的字幕与引导系统

  《艾迪芬奇的记忆》中的字幕是游戏环境中的 3D 物体。你可以看到字幕的倒影,看到字幕被风吹走或者散落在地。而这些字幕不仅负担着讲故事和吐槽的工作,同时还合理地出现在关键的地方,引导着玩家的注意力方向。所以在游戏中你几乎不会遇到其他同类游戏常见的“卡关”、“不知道去哪”等问题。在本地化之后,这些 3D 小字块儿仍然工作得非常好,使得本作成为同类游戏中少见的原生中文游戏。


既荒诞又无比真实的魔幻现实主义剧情

  在《海伯利安》里面,每个人都讲述了一个在庞大历史背景下的离奇故事,故事里又充满着真实可信的渺小人物。同样地,艾迪芬奇家族里诸位离奇死亡的祖先们,也都有着不仅属于自己,也同属于各自时代的故事。

  芬奇家的祖辈赶着“第三次移民潮”的末尾,从欧洲带着财富与知识来到了新华盛顿州安家落户。人们普遍认为三次移民潮带领着美国走向强大,但对于芬奇一家来说更多的是不幸。芬奇家的奶奶坚信自己家族几百年来背负着诅咒,也许是自证预言,也可能是真有诅咒,而就算来到美国,短命和夭折仍然伴随着这家人。

  在这些离奇故事后面映射的是时代的庞大背景:大萧条的结束、阿波罗登月、战后婴儿潮及属于他们的离婚潮,以及这些背景下人们真实的生活。

小Calvin的身高永远停在了61年,而Sam在68年为了众所周知的原因参军。


快要溢出屏幕的人文关怀

  虽然故事一直围绕的死亡展开,但我相信这部游戏的本意并不是让你过多纠结于死亡这件事,而是在于欣赏生命的历程。你所扮演的艾迪芬奇走遍老宅,了解到每一位家族成员各自精彩生命的浓缩片段,最后得到一个个鲜活的家人形象并绘于纸上。而同样经历这些片段的玩家,难道不会问自己:

  我有多了解自己的家人呢?

  我想,如果我的爷爷还在,我有很多问题想问他:当老干部是一种什么样的体验?为了吃饱饭而参军是一种什么样的体验?战场上走错队伍从国军变成红军是一种什么样的体验?我想我会微笑着听他用我不懂的四川话讲完一个又一个离奇的故事。

  但这样的机会不可能会有了。所以每次难得的家庭聚会,我都会缠着父母讲他们年轻时候的故事,一遍又一遍地听那些组乐队或是偷自行车的故事。

主创Ian Dallas将这部游戏献给自己母亲,Shirley Dallas。 

  这个游戏的流程并不长,但它尽量避免了多数“步行模拟游戏”中遭人诟病的缺陷,而且它饱含着丰富的、并不强求你去发现的各种细节。如果你花两个小时打通了本作,我想你会迫不及待地重开二周目,不然你可能难以回答我下面的问题:(轻微剧透)

  1. 鼹鼠人是谁?
  2. 哪只怪物杀死了 Barbara?
  3. Sanjay 在印度做什么工作?
  4. 小猫 Molly 在 Lewis 的妄想中出现过,但它的真身在哪?
  5. Milton 到底开门穿越去了哪里?

  虽然这将是本文最轻微的剧透,但我还是得告诉你第五个问题的答案。因为答案不在本作游戏中,而是在该游戏的工作室 Giant Sparrow 的上一部游戏《Unfinished Swan》里面……

  《艾迪芬奇的记忆》目前在 Metacritic 平均分高达90分,游戏在 Steam 售价为68元,自带简体中文。

《伊迪丝芬奇的记忆》,这发安利你吃不吃?

吃了
147票(86.98%)
不对胃口
22票(13.02%)
| (49) 赞(85)
小奈田 UPTEAM成员

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