9.0

尼尔 自动人形

NieR Automata

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-23

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称 弹幕 开放世界

横尾太郎,《尼尔 机械军团》的监督他相信“神”吗?

作者 小奈田   编辑 骑士   2017-06-20 17:06:22

在一个世界里,如果你只看自己想看的那一面,这个世界就是不完整的。

  虽然2017年才刚刚过去一半,但现在已经有不少非常出色的游戏了,《尼尔:机械军团》便是其中之一。游戏描绘了凄美的机器人和它们背后发人深思的背景故事,而本作也让游戏的主设计师横尾太郎获得了前所未有的关注,尽管他做这些稀奇古怪的游戏已经不是一天两天了。

  就算你没玩过《尼尔:机械军团》,你应该也会对横尾太郎也有些印象:他就是那个经常带着鬼脸头套,出席各种游戏推广会、记者招待会,并乐此不疲的家伙。

横尾太郎

  当我通关《尼尔:机械军团》后,我就冒出来一堆问题想要问横尾太郎,我很想知道是什么推动他来制作这款游戏。显然在《尼尔:机械军团》刚发布后,横尾太郎非常忙碌,推掉了很多日程。而几个月后,Square Enix 通过邮件传达了这些问题。(请 Square Enix 继续支持横尾,做他自己想做的事)

  他非常和蔼地解答了关于游戏中神性和生存意义的问题;以及充满悲情的游戏角色“帕斯卡”背后的故事。

  本文来自 VICE,原文标题《Does the Designer Behind ‘Nier: Automata’ Believe in God?》

警告:下文对《尼尔 机械军团》有剧透。


  这个问题可能很怪:你的故事剧情里充满了令人不安的黑暗元素:同类相食、杀戮、死亡、自尽等。很想知道在真实世界里,有哪些东西会让你快乐呢?

  横尾:让我快乐的呢,应该是有女孩子告诉我“横尾桑我一直都很喜欢你。”不过生活这样的事情并不是经常能遇到,所以我主要还是在美食中找到喜悦。当我能吃到实惠又美味的拉面或牛肉饭时,我难免要感慨,“啊,我真是生活在幸福的时代啊。”

  但是说老实话,我还是想要有女孩子告诉我“横尾桑我一直都很喜欢你。”


  讲一个好故事的方式有很多种:小说、电影、音乐甚至诗歌,你选择了电子游戏的原因是什么呢?

  横尾:高中时我发现一款叫做《宇宙巡航机》(复仇女神)的游戏,精美的游戏和震撼的背景故事让我格外惊奇。那时我开始相信电脑 CG 的表达能力最终有一天会超越电影,届时电子游戏将会引领这个世界。(很遗憾这个预言至今还未实现。)

宇宙巡航机

  同时,电子游戏是一种非常灵活的传达媒介,它除了“需要一台电脑(主机)”以外,就再也没有其他束缚。使用电子游戏同样可以表达电影和诗歌。因此我决定用电子游戏来讲故事。

  ……同时我也写漫画和舞台剧的剧本,它们在本质上同样有趣。


  《尼尔:机械军团》令你获得了前所未有的关注,你是如何对待这些关注的?突然有这么多人对你感兴趣,会给你带来烦恼吗?

  横尾:访谈现在变多了,但其实我并不喜欢访谈,所以这可以算是烦恼的一面。邮件形式的访谈比较令我自在,而视频访谈就不太妙了……


  在《尼尔:机械军团》里面,机器存在的意义是由人类定义的,其中一些是由人类直接指示的,还有一些是机器在人类遗迹上自我学习而来的。但无论是哪一种,这些意义最终都崩坏了。这种剧情设计反应的是你对人性的信心吗?还是你对人性的失信?

  横尾:讲道理,真的有人会对人性抱有信心吗?

  我认为人性是不可信的。它体现在人类设立国界线,提防彼此之间的战争;它体现在每个人都希望比别人有更多的财富,希望在运动竞技中击败对手,并且习惯于仅仅以外貌来判断别人的性别。


  在《尼尔:机械军团》的人物里面,“帕斯卡”是一个让我非常在意的角色。关于它我有两个问题要问:其一,为什么帕斯卡有着男性化外表和女性的声音?其二,在帕斯卡的故事线最后,帕斯卡的教育让村庄的机械孩子学会了恐惧,然而这些机械孩子最后因为恐惧纷纷自杀了。帕斯卡会要求你彻底删掉它的记忆,从这份痛苦中解脱出来。一旦你这么做,后来你就会发现失去记忆的帕斯卡,在贩卖他曾心爱的这些机械孩子的遗体核心。为什么要给帕斯卡这样一个残酷又讽刺的结局?

2B与帕斯卡

  横尾:帕斯卡的个性设定使得他选择了“能够安抚孩子的声音”,因此我为帕斯卡选择了女性声优来配音。但是实际上,是同为游戏的主创之一,白金工作室的田浦贵久桑说的很清楚:“如果你不找悠木碧(魔法少女小圆CV)来配音,我就不跟你干了。”

  此外,我不想过多解释帕斯卡这一剧情的设定,我希望玩了游戏后,玩家能有自己的理解和体会。


  《尼尔:机械军团》其中一个剧情转折是,人类早在几千年前就灭亡了,月球上的人类殖民地是伪造的,仅仅是为了让人造人能有一个存在的意义。司令官有一句台词是这样的:他告诉9S,人造人需要“一个值得为之赴死的神”。你在塑造这个神的概念时有怎样的深思熟虑?

司令官

  横尾:这与“神”无关,更多的是关于“我们该信什么”。我经常思考,如果我们失去了一切可信仰的,我们自身生存的意义是否也会随之消亡?我们现代人恰好身处这样的情况,我们“自身”非常仰赖于科学、数字、宗教、政治、金钱、工作、国家、家庭以及值得我们热爱的一切。正如人造人盲目地相信人类一样,我认为人类自身的信仰也是盲目的。


  在本作中,机器们始终在探讨存在的意义,以及失去意义使它们陷入疯狂。其中一个任务要你去找三个“贤者机械”,你会发现贤者机械经过思考,认为失去意义最后的出路只有自杀。我想知道是什么驱使着你?是什么给了你生存的意义?

  横尾:我想上一个问题的回答已经很好地解释了这个问题。同时,我对神秘性,人性的失衡也有极大的兴趣。


  大多数游戏只描述了主要人物——好人的行为动机。而你在游戏中花了大量时间来描述坏人的行为背后的原因。虽然你不同意他们的观点,但站在他们的立场来看,却很容易让人心生同情。为什么要这样设计呢?

亚当与夏娃

  横尾:因为我相信在现实中,人的任何行为都有其背后的动机。我认为在一个世界里,如果你只看自己想看的那一面,这个世界就是不完整的。同时作为一个游戏创作者,我只是负责拓宽玩家的视野和思路,对于善恶的思辨应该留给玩家自己。

来源:VICE 翻译:小奈田

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