它不是科技,而是魔法:GBA十五周年记

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-04-21 18:43:28

或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。

  我一直觉得,Game Boy的世界,是人类对于游戏想象力的极致体现。

  想想看,在这样一块黑白色彩,3寸不到的屏幕与160X144点阵的平台上,你几乎无法准确表达出任何形象。老实说,如果在我的开发条件是如此恶劣的环境下,我只能想到俄罗斯方块!但在这样的平台上确诞生了诸如《魔界塔士Sa·Ga》、《塞尔达传说·梦见岛》等杰作,当然,别忘了还有拯救任天堂的商业神话——《精灵宝可梦》。这些游戏不仅只是好玩,并且打造了一个无比生动,充满细节的世界。这一切除了依赖于制作人的精巧设计,更依赖于玩家们对于面前这个小小窗口的无边想象。


▲哪怕在Game Boy Color上,游戏世界还是显得如此之小(GB,《瓦里奥大陆》)

  我对于这种近似“脑补”的体验十分着迷。我时常暂停游戏,去细数画面里的像素块,在肉眼可辨的画面构成里,是如何变成如此精彩的游戏呢?真是我童年的不解之谜。

  但是,即便如此,我还是幻想着有一天我能玩到不再需要“脑补”的掌上游戏。幻想有一天鲜活的人物与色彩跃然于眼前,幻想有一天仅仅只是看到游戏的画面就能够酷起来,有漂亮的爆炸效果与睁着半个脸那么大眼睛的美少女。


▲01年3月21日,GBA的横空出世,改变了掌机游戏只能够“脑补”的局面

  我幻想《恶魔城》能够像《月下夜想曲》那样美仑美奂,而不只是一个火柴棍女孩挥舞着牙签;我幻想《街头霸王II》能够随时在掌上游玩,但绝不是那个帧数与判定完全不同的垃圾;我还幻想有真正的JRPG大作,有蒸汽朋克,有邪恶的巫师,还有爱情故事,就像《最终幻想》那样!我幻想着用华丽的图像而不是简单的点与线构成的冒险。


▲曾几何时,我也想象掌机能够显示出如此接近动画质感的画面(GBA,《纯情房东俏房客》)

  就这样,Game Boy Advance出现在了我的面前。一切原本只属于我想象中的东西。一下子就变成了现实。或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。


​▲曾几何时,我也想象过掌机RPG也有着炫丽的魔法效果(GBA,《黄金太阳》)

  或许这台主机上并没有其它平台那样传奇的故事,但每款游戏都有着扎实与动人的品质,是逢其15周年,我们将以玩家的类别为脉络,开上一场古朴的GBA游戏的马拉松之旅。

一、为尝鲜者准备,史上最好的首发阵容

  一款伟大的主机,并不一定享有一个完美的首发。土星在日本发售时只有一款移植度非常糟糕的《VR战士》与麻将游戏,那么最后胜出的PS呢?哇哦,《山脊赛车》与许多麻将游戏!王者再临的PS2呢,也仅有难度过高的《山脊赛车5》与《决战》可以引发人们的购买欲。


​▲空前强大的GBA首发阵容,其中甚至有一款手感极佳,并有车厂授权的赛车游戏。

  然而GBA则完全不同,不仅仅在数量上具有绝对的压倒性优势(有24款!),并且对任何玩家来说,都有适合他们杰出的软件。无论你喜欢赛车、益智游戏、马里奥还是恶魔城,甚至还有一款原创的高质量RPG。每一位在首发日排队的狂热玩家都能找到他想要的。

《恶魔城:月轮》


​▲GBA上的探索型《恶魔城》类游戏第一作,再次回归了使用圣鞭的吸血鬼猎人主角

  1997年,当所有玩家还沉浸在《月下夜想曲》的世界中,看到又一款掌机恶魔城即将发售的消息时,都幻想着它有着与《月下夜想曲》近接玩法。然而最终于年底发售的《漆黑前奏曲》却是一款近似于GB前两部作品的,手感拙劣,图像糟糕的传统动作游戏。


​▲GB《恶魔城 漆黑的前奏曲》,许多人期待它是一款与《月下夜想曲》类似的游戏,但最终等来的只是一根火柴棍的冒险


​▲这样大量的同屏人数,只有高性能的GBA才能驾驭

  大家一直想要的掌机恶魔城最终还是出现了,只是它晚了四年之久。《恶魔城:月轮》绝对是首发游戏中最耀眼的明星。如同《银河战士》一斑的地图与探索界面给所有人吃了一颗定心丸——这的确是一款纯正的Metroidvania游戏。这次玩家将扮演名为内森的吸血鬼猎人,前去阻止一场让德古拉复活的邪恶仪式,但身中陷阱落入城中,并在大群怪物中展开探索之旅。游戏初次使用了卡片系统,内森可以从怪物身上掉落的动作与属性卡片来组合成新的招式。毫不逊色于家用机的图像质感与恰到好处的挑战性令人欲罢不能,Konami神户组奋斗之作!只是初代GBA有些不适合玩画面这么暗的游戏……是唯一残念之处。


​▲通过卡片组合出不同的技能,可谓系统史上的头一遭!

续作Check!《恶魔城:白夜协奏曲》


​▲针对前作的配色问题,大幅强化图像的一作。


​▲小岛文美借由这部作品重回恶魔城的视野

  以欧美版的名称Castlevania为名的续作,这次是五十岚浩司监督!意图挑战GBA极限的作品是也,画面整体比月轮提升了相当大幅度,无论在发色、特效上,都极力接近于《月下夜想曲》的质感。同时动作加快,并加入了前冲与疾退的动作。主角则为贝尔蒙多家族的后裔祖斯特。为容量阉割了音源的表现,并在关卡挑战性上的大幅下调,令本作褒贬不一。

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S.I.R 特约作者

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