9.0

尼尔 自动人形

NieR Automata

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-23

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称 弹幕 开放世界

横尾太郎最喜欢的PS4游戏是哪个?

作者 Rmisser   编辑 沁雅畅慧   2017-07-12 10:07:03

反正不是《尼尔 机械军团》。

  身为《尼尔 机械军团》的制作人,横尾太郎经常发表一些有趣的言论,也获得了不少玩家的喜爱。最近北美 PlayStation 博客上,他分享了几个自己最喜欢的 PS4 游戏,其中包括《最终幻想15》。虽然本作与《尼尔 机械军团》一样同为 Square Enix 的游戏,横尾太郎还是说出了一些心里话:

  我在做《尼尔 伪装者》时本作还被称为《最终幻想Versus13》,当时我很担心两部作品发售日期会撞到,而且听闻它也是款 ARPG 作品,我心想要是真撞到了那可真的大事不妙,但最后《尼尔》完成时它也没有如期出现。后来我陆续制作《龙背上的骑兵3》《尼尔 机械军团》,每次都陷入同样的恐慌,好像我这十年来都活在‘Versus’的诅咒中。不过话说回来《最终幻想15》是无与伦比的,我非常喜欢,让我感到不解的一点是制作组对食物的执念,总之《最终幻想》真是太棒了。



  除了《最终幻想15》之外,横尾太郎还向玩家们分享了几个自己比较喜欢的 PS4游戏,包括:

《光电战机》

  开发商 Housemarque 是一头诞生于芬兰的猛兽,他们甚至疯狂到为 PS4 首发期开发一款像素风格横向卷轴射击游戏。我有想过列上他们的最新作品《异形国度》,但还是选择了令我最难忘的《光电战机》。这款射击游戏的玩法要素恰到好处,特效华丽但不花哨,我很期待他们的下一款作品《物质衰竭》。

《地平线 零之曙光》

  我的第一反应是‘这世界看起来太美了’,我本以为这类欧美大作会注重写实,不太在意艺术风格,所以当我玩到游戏时就被它的想象力折服了,于是立即预订了本作。我觉得开发商 Guerilla Games 从制作《杀戮地带》时起艺术效果就相当不错了。顺便说,本作和我的《尼尔 机械军团》发售日期间隔不到一周,我当时觉得快死了,不……我好像真的死了(我是不是一直在讲发售日期的事)。

《重力异想世界》系列

  这游戏最早是 PSV 上的游戏,我有点不太相信这是日本产的游戏,它有着独特的玩法和卡通艺术风格,但又不是那种萌系作品。我一只认为现在的欧美游戏两极分化,要么是那种 3A 大作,要么是独立作品,不过《重力异想世界》则介于两者之间。我曾和制作人外山圭一郎出去喝过一杯,对他的印象就只有酒量很差,我在想这种人怎么做出这样的作品的?

《弹丸论破》系列

  这是个非常不正常的游戏,你竟然要通过学级裁判去杀掉别人。《弹丸论破》是一款正统文字冒险游戏,有着 2D 插图并需要玩家反复揣摩对话,它有着电影化的叙事,节奏把握非常好。我也曾和编剧小高和刚出去喝过,当我看到他那双犀利的眼神,看起来好像不信任身边所有人,我心想:‘啊,这种疯狂的游戏只有他这样的人才能做出来’。

《奇异人生》

  PS3 上有一款艺术风格很棒的游戏叫《勿忘我》,如果让我选择一款‘PS3 最佳视觉效果游戏’,我肯定选它。这家法国工作室 DONTNOD 一宣布新作我就迫不及待地关注了,但随后我发现画面风格完全不一样了!《奇异人生》的故事发生在一个安静小镇的校园里,在有限的剧情中展现了许多年轻有朝气的场景。顺带一提,《勿忘我》到现在还没进行日本本地化……

《最后的守护者》

  我等了7年了,我喜欢上田文人的作品,但我当时曾觉得自己已经不能够在游戏开发整整七年后,还能玩的进去。最后这款游戏的成品很美、充满宝石般美好的细节。我很庆幸我能在活着的时候玩到这么好的游戏,打通它我觉得非常幸福。

  横尾太郎爱玩的游戏还真不少,而且涵盖日系美系、各种类型风格,由于上面列出的几款游戏并不全是 PS4 独占,大家不妨也可以尝试尝试,毕竟这些游戏的素质也是相当不错的。

via:dualshockers

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