9.2

画中世界

Gorogoa

平台

NS PS4 XB1 PC iOS Android

发售时间

2017-12-15

游戏基因

解谜 冒险 独立

VG安利会:画中世界,入木三分

作者 paressysa   编辑 digmouse   2017-07-18 09:36:07

一幅画就相当于一个世界,而这个游戏的玩法,就是在画中创造一个新的世界。

  如果有人问我最爱玩哪种类型的游戏,我肯定会说是解谜游戏。记忆最深的是几年前在宿舍点开了《时空幻境》,玩着玩着突然发现全宿舍人都搬了小板凳围在我身边。在慢慢摸清了游戏的规则后,大家开始出谋划策,为了同一个目标绞尽脑汁。窗户外的蝉叫映衬着房间里激烈的讨论,构筑了我对那个夏天最真实的记忆。

  对我来说,解谜游戏有着独特的魅力:它像桥梁,桥的这头是玩家,桥的那头便是创作者脑海中最神秘的一方领土。创作者将最引以为豪的创意和最渴望倾诉的情感灌注于一个个谜题当中,而玩家则利用自己的想象力和毅力将谜题一个个解开以获得极大的成就感,这构成了一个极好的生态,也是解谜游戏让我沉浸其中的原因所在。

《时空幻境》算是我的入门作

  游玩解谜游戏自然是一件乐事,寻找它们的过程其实也充满着乐趣。作为创作者脑洞的载体,解谜游戏往往极具个人风格,带给玩家的体验也充满着多样性,哪怕是同一个创作者的不同作品也能给人带来完全不一样的感受。纵观这几年给我留下最深刻印象的解谜游戏,去年的《见证者》算是一个,而另一个就是今天我想要介绍的《画中世界》(《Gorogoa》)。

画幅里的多元世界

  舒服,大概是《画中世界》给我带来最直观的感受。游戏的美术风格让我想起了小时候听的睡前童话,温馨,干净,神秘。明明没有一句对白,故事却好像从画面里流了出来,由脑海中的声音向你娓娓道来。这种纯手工绘制的图像让你对这个游戏的防备之心一下全无,只盯着屏幕一会儿,整个思绪好像就已经进入了这个未知的世界当中。就在这一瞬间,我开始相信这个游戏大概是被施以了某种难以名状的魔法。

  进入游戏,首先映入我眼帘的是一个巨大的画幅,画幅被分为了四等分,而在左上角的格子里有一幅精美的绘画——我能从窗户里看到外面古朴的街景。虽然不知道该怎么去玩,我还是凭着本能在画幅上一通乱划,然后我发现了这幅画是可以被拖动的,而在拖动之后,这幅画的图层竟被分开了。

游戏一开始的景象
经过拖动,窗体和街景分开,变成了两个图片

  在这一刻,我想我大概开始洞悉游戏的玩法。而经过后面一段时间的探索,我的想法也慢慢地被印证。游戏的基本操作只有两种:拖动和点击。在特定的情况下,拖动可以使某一副图像的图层分离,将一幅图片变为两幅(或合并成一副),而点击可以使图片变焦,让你可以看到图片中特定位置的细节。

  明白了游戏的基本玩法,我同时感到惊讶和疑惑。惊讶是因为从未玩过类似的游戏,看似只是图层的简单分离,实际上代表着一个新世界的诞生。就拿上面的图片举例子,看似只是窗户和街景的分离,实际上窗户后面还有卧室,卧室的后面还有客厅。分离图层的过程就像是细胞分裂,几次简单的分裂就可以繁衍出庞大的群体。

  虽然明白这些都是创作者设计好了的,但我还是为之赞叹不已。而疑惑是因为虽然明白了游戏的规则,但我仍然不懂该如何利用这些规则过关。按照剧情一开始的交待,我需要让一个小男孩收集到五个不同颜色的苹果。而经过了一段时间的探索,我依然对此毫无头绪。直到我看到了下面这个场景。

  在这个场景中,苹果挂在树上等着我把它摘走,小男孩的小碗也早已准备就绪,我现在唯一需要做的就是让他们产生互动。经过一番探索,我发现右上角挂在墙上的画以及男孩身边的小碗是可以放大的。我先点击两次将小碗放大,然而什么都没有发生。于是我开始试着将墙上的画放大,突然间我发现,墙上画中苹果树后的背景竟然和小碗所在图片的背景融为一体,看上去严丝合缝,竟毫无违和感。而这时左上角图片的树枝上飞来一只乌鸦,乌鸦头向右偏,贪婪地盯着苹果。

  我一个激灵,突然想到了什么。我把鼠标移到了左上角的图片,发现图片变成了可放大状态,于是我点了下去。


  乌鸦惊起,苹果落地。

  虽然心里早有预感,我还是忍不住惊呼了出来。

  至此,我终于明白游戏的真正意图。通过简单的操作,玩家能够将图层分离,但这并不是最重要的。游戏的核心乐趣在于观察,玩家需要观察各个图像中关联的要素,并将它们一一组合以达到解谜的要求。在这个层面上来说,《画中世界》这个译名可谓绝妙。一幅画就相当于一个世界,而分离图层的步骤就相当于将世界一分为二,一个新的世界就此诞生。更为精妙的是,分离开的世界并没有就此失去联系,在不断地探索后,玩家终能通过另一个细节发现两个世界共同的要素,而将它们再次组合在一起。

  明明看起来是二维的图像,却完全突破了空间的桎梏,《画中世界》另辟蹊径,找到了一个全新的突破点。在这些前提下,最令人称奇的是,游戏的图像中细节繁多,其中大部分根本不会被玩家注意到(比如上面例子中的远景),但在玩家将图片组合起来的时候,这些细节又能自然地融为一体。我想,要将游戏做到如此地步,天马行空的创意自然必不可少,但是过人的耐心和毅力也是必要条件。

扶我起来,我还可以再等

  虽然上面我说了这个多,但是令人遗憾的是,《画中世界》还没有正式发售。或者我换另一个表述,从14年开始,《画中世界》每年都会跳票那么一两次,就连制作人自己也对疯狂跳票的行为进行了吐槽:


  但是!令我感到万分欣慰的是,《画中世界》在17年上半年已经登陆了Steam,虽然还无法购买,但已有各方面消息称游戏将于17年内发售。而在今年的PAX East上游戏也正式展出,吸引了一大票人的关注。虽然已经等了这个游戏不知道多少年,但是我并没有感到失望。正因为这个游戏在一开始就给了我如此大的震撼,我才会更加希望制作人能够对它多加打磨,争取让它能够以一个最好的姿态问世。期待游戏的正式版能给我带来全新的感受。

  最后,虽然《画中世界》还没有发售,但是制作人在多年前就放出了一个试玩Demo,如果看了这篇文章后对游戏产生了兴趣的人请务必自己尝试一下,希望能给你带来未曾有过的体验。

《画中世界》,这发安利你吃不吃?

吃了
241票(91.63%)
不对胃口
22票(8.37%)
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paressysa 小吃货

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