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如龙 极2

龍が如く 極2

《如龙》系列制作人专访:现在对中国最感兴趣

作者 氢离子   编辑 氢离子   2017-09-04 11:45:00

但他们现在对中国还知之甚少,希望能听到更多中国玩家的声音。

  如龙”,这个以日本极道(黑帮)为题材的游戏系列已经走过了12年。系列主角桐生一马,当过极道老大、开过孤儿院、跟最好的兄弟打过架、替无数人背过锅、为最亲的养女带过孩子……到了《如龙6》,“桐生一马传说的最终章”,大哥要休息了。

  《如龙6》之后,系列将走向何方?8月26日,如龙工作室揭晓了答案:

  《如龙 极2》,《如龙2》的高清重制版。与本作配合推出的还有系列1代重制版《如龙 极》的廉价版,新玩家补剧情,老玩家补情怀。对于国内玩家来说,本作同步推出中文版也是一大亮点。

  《人中北斗》,《北斗神拳》的背景,《如龙》的玩法,在此之前,你是否曾想过“如龙系列”会开展这样的联动?

  《如龙 Online》,“新•如龙project”第一弹,《如龙》系列还会走下去,新主角春日一番接了桐生一马的棒,先推出手游/网游,后续再推出家用机平台上的正统续作。

《人中北斗》、《如龙 极2》、《如龙 Online》

  在《如龙》系列新旧换代之际,这样的安排可谓周全。

  在新作发表会之前,我们有幸采访了《如龙》系列制作人/编剧横山昌义、《人中北斗》制作人佐藤大辅,请他们讲解三款新作的更多细节,并分享了他们在开发《如龙》系列过程中的一些故事。

横山昌义(左)、佐藤大輔(右)


《如龙 极2》的进化之处

  同样是重制版,《如龙 极2》和《如龙 极》有一个不同点:后者对应 PS4 和 PS3 双平台,而前者只对应 PS4 一个平台,这会在开发层面减少很多限制。如大家所了解的,《如龙 极2》将采用《如龙6》的“龙引擎”,那么《如龙6》种的进化之处理所当然也会出现在《如龙 极2》中。

——《如龙 极2》相比原作会有哪些方面的进化?

  横山:这次采用龙引擎,它的一大特征就是“无缝衔接”,就像《如龙6》,在进入神室町的建筑时不会出现读取画面。(《如龙 极2》)玩法也会因此有各种变化,比如从一栋建筑跳到另一栋建筑这样的操作。


——《如龙 极2》在战斗方面会有什么具体的变化么?

  横山:关于战斗,《如龙》系列一直以来的基本动作没有变化,就是轻/重攻击、抓取/投技、回避等等。但因为采用如龙引擎,基本设计与原本的《如龙2》完全不同,《如龙 极2》的战斗动作会变得更华丽、更流畅。

  佐藤:《如龙 极2》的战斗系统是以《如龙6》为基础,再做了一些改良。《如龙6》中用武器/场景物品战斗的元素相比系列前作有所减少,这次会有很多武器,种类会比较丰富。


《如龙6》因为采用龙引擎,战斗的空间变得更加自由开阔,可以从楼上跳到楼下去战斗。


——《如龙 极2》的“欢乐街”,相比PS2的《如龙2》以及PS3的《如龙 1+2 HD》,有怎样的进化?

  横山:有太多了。首先当然是画面上的进化,(《如龙 极2》)以PS4的标准、龙引擎的标准做了全面的重制,大到建筑、小到罐头,都做到了还原真实。

  在小游戏方面,《如龙 极2》中小游戏的数量相比原作会减少(《如龙2》的小游戏数量在系列中是首屈一指的),与之相对的,会增加原作中所没有的“大型”小游戏、游戏模式会,比如和敌人对战的模式、公关小姐俱乐部的新玩法。总的来说,原本一些’可有可无’的小游戏会被砍掉,一些更有可玩性的小游戏会加入进来。


——公关小姐俱乐部会像系列之前一样,请女优、模特出演么?

  横山:这部分还不能说(笑),俱乐部的小游戏本身跟当时并不同,这次做为不同形态的内容,安装在游戏内。此外,游戏中的一些 主要角色也请来新的演员做配音以及面部捕捉。

《如龙 极2》中多个角色请了新演员来出演以及做面部捕捉。瓦次郎的演员不变,但同样重新做了面部捕捉。

  

——请谈谈《如龙 极2》种真岛吾朗的剧情吧。

  横山:真岛吾朗的剧情会以“外传”的形式出现。《如龙1》和《如龙2》的故事之间隔了一年,单纯的在发售日上,两作也相隔了一年,这之间的剧情是空白的。而在《如龙2》中真岛吾朗脱离了东城会,那他为什么会脱离东城会?《如龙 极2》中真岛吾朗的剧情将补充这段空白,说明他离开东城会的原因。


  真岛吾朗的原创剧情啊……于是我和大家一样在第二天的发布会上看到牧村实(《如龙0》真岛吾朗剧情中的女主角)出现在了《如龙 极2》的宣传片中,一时间不知该惊喜还是叹息。《如龙0》中真岛吾朗和牧村实的孽缘到现在依然被玩家津津乐道,显然官方在角色的感情线上并不打算放过真岛吾朗。

《如龙 极2》追加可操作真岛吾朗的剧情,牧村实(右下角)再次登场。


——《如龙》系列后续的作品还有重制的计划吗?

  横山:毕竟《如龙1》、《如龙2》是在PS2上推出,而《如龙3》之后的作品是在 PS3 上推出,嘛,会重制到哪儿,不能确定啊。

  佐藤:《如龙3》之后的几部作品的确都没有中文版/本地化,(是否会重制并推出中文版)就看玩家们对这有多大的期待了。”

  横山:是以“极”的形式推出,还是以其他形式推出,也不确定啊。


——在 VGtime 的网友调查中,关于重制3、4、5代的呼声很多哦。

  佐藤:如果真的有很多这样的呼声,我们会积极考虑这件事(笑)。


桐生一马和健次郎,都是为爱而战的人

  《人中北斗》,这可能是8月26日发布会上最能让人笑出声的作品——前一个画面还是桐生一马,镜头一转,他就变成了健次郎(拳四郎),用北斗神拳把小混混体内爆破,“你已经死了。”健次郎在游戏里一边和南斗圣拳希恩(シン)生死相搏,一边用北斗神拳调鸡尾酒……不知该说它合适,还是胡来。

用北斗神拳调酒的健次郎


——《人中北斗》的企划是如何诞生的?如何想到将《如龙》和《北斗神拳》结合起来的?

  佐藤:在制作“如龙系列”的12年中,我们做了许多挑战,这次我们想将我们的经验、技术以其他方式展示,于是就有了《人中北斗》。我们都认为健次郎和桐生一马在“帅气”的角度上很相似,他们都很强,两部作品的主题都有“爱”。这次我们将制作一款只有“如龙工作室”才能制作的新作品。

  

——《人中北斗》以“伊甸”这座城镇为舞台,这与《北斗神拳》中健次郎不断旅行、和不同敌人战斗的构架有所不同,那本作的剧情将会如何展开?

  佐藤:《人中北斗》采用的是原创剧情,由横山撰写。“伊甸”就好比《如龙》的神室町,故事将以伊甸为中心展开。

  横山:“欢乐街”伊甸是原作中并没有的一个完全原创的城镇。就像你说的,《北斗神拳》就像一部公路片,主角在旅途中不断遇到新的角色、和新的敌人战斗。而在《人中北斗》里,健次郎为了特定的目的来到伊甸,所有的事件都会在这里发生,并在这里被解决。从是它和原作有所不同的地方。

  至于健次郎为何来到“伊甸”,这是因为他听到传闻:自己原本以为已经死去未婚妻尤莉亚(ユリア)实际上还活着,就在伊甸。


——《人中北斗》的剧本有请到原作者(原哲夫)监修么?

  佐藤:是的。《北斗神拳》的 IP 现在由 North Stars Pictures 这家公司在运营,我们通过他们听取了原哲夫先生的意见。

  横山:《人中北斗》中会出现很多原创角色,这是请原先生设计的。

《人中北斗》中由原哲夫设计的原创人物,“伊甸”的圣女,キサナ(cv:泽城美雪),来源:Fami通


——刚才提到伊甸也是“欢乐街”,很难想象《北斗神拳》背景下的“欢乐街”是怎样的,还请介绍一下。

  横山:《北斗神拳》的背景是核战后的世界,没有水、也没有吃的,而伊甸是一个“奇迹的城镇”,那里有水、也有食物。在这样的设定下,伊甸不会有像现代欢乐街那样的设施,这里的人用战争后留存的水和电以及各种报废品在瓦砾上建起了娱乐设施。这当然不会是“漂亮完善”的城市,而是符合《北斗神拳》背景的欢乐街。

虽说是废墟城市,但这夜店还是像模像样的


春日一番,是个笨蛋

  从《如龙 Online》开始,“如龙系列”开启新篇章,同时也有了一个新主角:春日一番。在此前的报道中我们已经介绍过:春日一番是神室町底层的一员,在一次争端中被黑道救下,从此投身黑道,但他一直没多大成就,反而为了替黑道干部顶罪而自首,被判刑17年……2018年,已是中年大叔的春日一番回到了神室町。

  《如龙 Online》将是一款卡牌战斗类的RPG,横山昌义负责了本作的世界观构架、角色设定以及序章。根据此前报道,世嘉游戏内部已进行结构调整,从“公司制”改为“工作室制”,这次公布的三款作品都由如龙工作室制作。当然,如龙工作室也得到了扩充,《如龙 Online》就是由世嘉的Online游戏开发团队和如龙团队的主要成员一起制作的。

《如龙 Online》,春日一番


——春日一番是怎样的一个角色,相比桐生一马有什么不同?

  横山:(两个角色)完全不同。他们俩的性格、思考事情的方式、会不会耍帅等等方面都不同。桐生是个很帅的角色,给人感觉很硬派,而春日一番是和他完全相反的角色。春日既不帅,而且很笨,非常笨。虽然说春日迟钝、笨拙的一面倒是和桐生很像,但在面对同一件事时,他俩会采用的解决办法完全不同。

  春日一番在打架方面很强,但在面对事情时,可能会害怕、可能会无法理解,在解决事件的过程中他会走不少弯路、遇到各种挫折失败,不像桐生一马那么干脆利落。

——《如龙 Online》和后续的《如龙》正统续作是怎样的关系呢?如果没有玩《如龙 Online》,是否会影响将来游玩《如龙》续作时的体验呢?

  横山:“新如龙 Project”现在在做两款游戏,其中之一是家用主机版的“新如龙”,就像系列至今所做的一样,另一款就是《如龙 Online》。两者采用同一主角、同一设定、同一世界观,而后两者的剧情将会走向不同分支,成为两款不同的游戏。这是我们现在的计划。所以即便没有玩过《如龙 Online》,对于后续游玩《如龙》正统续作也没有影响。


——既然在同一世界观下,系列此前的角色依然会在《如龙 Online》中登场吧。

  横山:《如龙 Online》的时间是设定在2018年,应该是吧,因为它会在2018年运营。游戏的故事就在《如龙6》之后,之前发生过的事情会被继承下来,那些人也还会在。


“我现在对中国最感兴趣”

  “如龙”系列12年,留给玩家的既有热血与感动的回忆,也有不少遗憾搁在心里难以平复。但不管如何,现在桐生一马的故事已经结束了,借着这次采访机会,我们请横山、佐藤两位制作人分享了他们在系列制作过程中的经历和想法。


——系列很多人气角色在《如龙6》中都没有太多戏份,后续会围绕他们做一些展开么?

  横山:啊,就像是以秋山骏为主角的《如龙》之类的吧。虽然没有计划,但的确想做。如果大家有这样的呼声,当然可以考虑……


——在VGtime网站上,真岛吾朗的人气非常高,有很多玩家希望能有一款以真岛吾朗为主角的《如龙》。因为《如龙6》中,真岛吾朗的戏份比较少,有不少玩家对此表示遗憾啊。

  横山:啊,对此我们也有了解,所以作为一种回应,这次《如龙 极2》有了真岛吾朗的外传。我们也想到了《如龙6》中真岛吾朗出场不多会被念叨,虽然算不上道歉,还请大家在《如龙 极2》中感受真岛吾朗这个角色。

  佐藤:(真岛吾朗出场少)在日本也被玩家说啊。

  横山:是啊,在日本也……
真岛吾朗,“如龙系列”人气最高角色(之一)


——请问横山先生是以怎样的想法撰写“如龙系列”的剧本的呢?在流程上是怎样的呢?

  横山:流程啊……流程么,交期快到了就开始写(笑),开玩笑的。一般来说,我在写剧本时是不会想着将来要如何,比如在做《如龙》1代时,是想着到1代就此结束了,并没有考虑2代。《如龙1》是在2005年发售,讲述的故事也设定在2005年,后续的作品也是如此,将来的作品也会是这样,我在写剧本时只是想着“那些角色们现在在干什么呢”。


——“如龙系列”中常常有中国、韩国黑帮出现,请问在这方面是做过怎样的取材、调查呢?

  横山:其实并没有做过什么取材或者调查。(加入中国、韩国的黑帮)单纯是考虑到几个国家之间没有距离感,是同一人种、同样的肤色,这样更容易让人接受,更自然,若是加入欧美黑帮角色,反而会有违和,破坏真实感。

  我们在做取材时,并不会真的去接触‘里社会’(极道),获取他们的意见。但日本的V-cinema中有一类电影全都是以极道为主角,从我小时候就有,数量多得吓人,每年有几百部。看过这些电影后,就会了解到有这样那样的事情,才会觉得(游戏中的那些设定)理所当然。

(编注:V-cinema,指电影以录像带形式发行而不在影院正式上映,这类电影一般是小成本、票房预期不好或者质量不佳,但在其中也孕育出了不少优秀的导演。)

《実録・北海道やくざ戦争 逆縁 》,评价不错的一部极道题材 V-cinema 电影


——“如龙系列”现在已经在东南亚、欧洲发行,海外玩家们能理解游戏中那些日本极道的制度、规则吗?是否有收到过相关的玩家意见?

  佐藤:关于极道制度难以理解这一点,其实日本人自己也并没有那么了解。

  横山:在日本,对此有了解的人其实也没那么多。但是,我们也不会违背现实、换个便于理解的设定,因为这会破坏作品的真实性。所以我们就完全保持原样,完全不做说明,把这些设定放到游戏里。这就像观看医疗题材的电视剧,在手术桥段里医生说‘给我导管(catheter)’,其实观众也不明白,但依然会看。为什么有这些细节,就是为了手术的真实性。两者是一个道理。


——那横山先生觉得,“如龙系列”中能让海外玩家、日本玩家一同被触动的是什么呢?

  横山:打个比方,我喜欢香港电影,比如《英雄本色》(男たちの挽歌),周润发演的电影。像这样香港黑帮题材的电影,日本人对于其中的组织关系也不了解,但重要的是,他很帅。国外的观众和日本的观众,对于‘帅’的认知是一致的,所以这部作品才会被广泛接受。

  佐藤:再比如西方的作品,我非常喜欢《教父》,他们和我们的文化完全不同,其中我们不能理解的东西有很多,但其中同样有帅气的、有趣的、让我们有感触的东西。

《英雄本色》,周润发


——“如龙系列”的现实感一直很强,请问游戏中的内容和现实的事物、事件有怎样的联系呢?

  横山:“如龙”的剧情倒没有刻意去贴近现实,毕竟剧本撰写是在游戏发售很久之前。但的确有一些巧合的情况,剧本中早先写下的事物,到了游戏发售后,在现实中真的出现了。比如《如龙》的神室町里有一座‘千禧楼’(ミレニアムタワー),当时神室町的现实模板歌舞伎町中是没有这栋楼的,但后来在相同位置真的建了类似的一栋楼,也就是新宿东宝大厦。”

  佐藤:那是偶然,纯属偶然(笑)。

“如龙系列”中的千禧楼


2015年竣工的新宿东宝大厦(外观和千禧楼倒是不太相似)


  横山:我觉得现实更有趣,现实的事件往往更有戏剧性,更有趣。但我们并不是当事人,对事件并不够了解,所以不会用游戏去模拟现实,那反而会败给现实。我只能拼命地去想象——那样的事件会发生,背后是怎样的人际关系,谁才是真正的犯人,实际上是不是搞错了犯人之类的——然后写下故事。

  不过在支线任务中,我们加入了很多和现实相近的故事,我们会收集很多当下正在发生的事件,比如电话诈骗之类的。

  

——“如龙系列”现在已经在东南亚, 特别是中文市场推出了多款作品,在开发过程中,是否会考虑加入让中文市场的玩家更容易接受的设定或者内容?

  横山:在《如龙0》中有一个角色(老鬼),在中文版中特别请了香港演员李灿森来出演。但在游戏设定、剧情方面,并不会为此而做特别的调整。

《如龙0》中老鬼一角在繁体中文版中由李灿森(李璨琛)扮演


——请问横山先生最近常玩的游戏是什么?最近一年里最喜欢的游戏是什么?

  横山:其实并没有玩什么游戏,因为有三款游戏要开发啊。

(笑)

  

——最后,横山先生和佐藤先生对中国的玩家们有什么想说的?

  横山:个人而言,我现在最感兴趣的大概就是中国。首先最关心的就是,大家喜欢‘如龙’吗,然而对于香港以外的中国玩家,我一无所知。关于香港,其实我也只是看过香港电影,除此之外也并不了解。我创造的真岛吾朗这一角色为什么人气那么高,我也不知道。大家在游戏中喜欢的是什么,我也并不清楚……所以我很想听听中国玩家们的意见,通过推特或者 SNS 都可以。如果能收到大家的意见,我们这边一定会听取。还请大家多多反馈,谢谢。

  佐藤:一直以来,非常感谢玩家们能喜欢这个系列, 新作《如龙 极2》、《人中北斗》都会推出繁体中文版,还请大家多多期待。


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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