7.8

杀出重围:人类分裂

Deus Ex: Mankind Divided

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-08-23

游戏基因

角色扮演 科幻 主视角 射击

《杀出重围:人类分裂》试玩前瞻:玩法与世界

作者 Iniestyle   编辑 Iniestyle   2016-08-09 09:00:00

 本文是 Gamespot 在不久前获得一份《杀出重围:人类分裂》的试玩版后所做的试玩报告。由于这一试玩版和游戏发售时间相差不远,已经不会产生太大改变,我们可以由此窥见一些实际游戏素质。

  本文是 Gamespot 在不久前获得一份《杀出重围:人类分裂》的试玩版后所做的报告。由于这一试玩版和游戏发售时间相差不远,已经不会产生太大改变,我们可以由此窥见一些实际游戏素质。

  《杀出重围》系列向来以多样化的玩法著称:既有传统的主视角枪战和富挑战性的潜入作战,也能通过破解、探索甚至说服等方式达成目标。虽然在之前几段独立的《杀出重围:人类分裂》实机操作视频中,我们已经看到大量的潜入和战斗系统细节,但对战斗之间充实游戏过程的联结性内容,Eidos蒙特利尔工作室却始终守口如瓶。

  近日,我们终于玩到了最新的六小时试玩章节。其中不仅包含两个开放世界区域、数个支线任务、十多条受玩家决定影响的分支对话,还初步展示了新加入的改装系统,以及反英雄主人公亚当·简森的新强化部件。以下我就从五个方面来对《人类分裂》进行解读。

世界架构

  《人类分裂》的背景地虽然转移到了布拉格,但世界总体架构还是跟前作《人类革命》相似。大地图并不是完全无缝,而是划分为几个独立的开放式区域,并通过地铁线路连接起来。玩家进入地铁站,选好目的地,经过一段简短的动画之后就移动到了城市的另一个区域。

  布拉格的街景同底特律十分相似,都带有一丝冰冷幽闭的感觉。虽然玩家可以按照自己的节奏自由探索各个区域,比如搜寻隐藏地点和物品、与市民交谈,或者偶遇一两个支线任务等等,但遇到空荡荡的死胡同还是家常便饭。因此布拉格街道给我的印象就是人为雕琢的痕迹太重,缺少令人信服的代入感,就像是只存在于游戏世界之中,而并不像一座真实的城市。

  尽管如此,玩家还是可以进入建筑物和下水道探索,里面遍布着隐秘出口、可破解的电脑终端、潜藏的武器贩子等等等等。而通过地铁线路显示的大量地名,以及部分主线任务发生在多个区域可以看出,《人类分裂》的地图规模将大大超越《人类革命》。鉴于目前掌握的信息有限,对游戏的世界架构进行全面评判还为时尚早。

支线任务

  虽然世界架构并不惊艳,但《人类分裂》在支线任务方面可是做足了功夫。不仅数量更多,任务设计也更加精巧,部分任务的复杂程度甚至可与主线任务媲美。

  举例来说,有次我在探索街道时经过一个检查站,里面一个坏警察拦住我,说他有一个熟人可以伪造高仿的身份证件,而只有有了这个,改造人才能在这座分化严重的城市内自由行动。为了避免被他勒索,我选择合作,随后潜入一个仓库,干掉一些杂兵,躲过感应激光,破解门禁,最终见到伪造者,进行了一段紧迫而有深意的对话。而任务到这里还没有结束。

  当然,进行任务的方式是多样的。在接任务时我可以选择拒绝,而任务清单也会显示所有激活的支线任务,这意味着你没必要立即去完成,或者根本就不用完成。然而有意思的是,在我搭直升机去另一个区域做主线任务时,系统给我发了一个警告。显然主线的推进会使部分支线任务失效。

对话系统

  同支线任务类似,《人类分裂》社交系统的完成度也比以往更高了。试玩过程中我可以进行更多的完整对话,这其中还包括一些专门用来体现世界观的互动活动。在对话过程中,我有更多语句可以选择,进而影响交流的结果。

  举例来说,我同那个坏警察的对话,根据我进逼的程度,会有多种不同的结果。有一次,我态度强硬,放言要揭露他的腐败行为。他和旁边的另一名警察立马举枪开火,我当即毙命。而第二次我试着迎合他,于是便得到一个支线任务,可以安全地挫败他的勒索企图。

  其他的对话则不一而足。同伪造者的对话错综复杂,压迫感满点,我不得不做出一些道德两难的决定;而简森同其秘密同盟亚历克斯的交流则如同不加修饰的流水账一般,并不像现实中人类的对话。对话系统很有可能会在剧情展开方面发挥更大的作用,对此我们仍然拭目以待。

新的强化部件

  正如预想的那样,简森在本作中装备了数个新的神经机械强化部件,而这种引发争议的人体强化正是游戏剧情的核心所在。这些组件带来了新的技能:类似原力推拉的震荡波、非致命的群体旋风攻击、短距离闪现、隔空破解电脑,以及子弹时间。

  这些新部件固然好用,但却要付出相当的代价。简单来说,就是简森在游戏前期遭受了一场严重的事故,使他已有的强化部件出了一些小问题。在进行维修时,古怪的工程师在简森体内发现了这些处于休眠状态的隐藏部件。它们酷炫强力又好用,但在激活的时候会使简森的发热量加倍,继而导致他的身体出现故障。为了将简森的体温控制在合理范围内,玩家每激活一个这种试验性强化部件,就必须关闭一个旧的部件。

  话虽如此,即便我让简森的体温升高到150%,也没有发现什么副作用。当然也可能是我遗漏了什么,或者没有弄清这个系统。跟前作一样,真正的限制还是在于极为有限的能量条。使用技能时能量消耗非常快,自动回复却不能回满,除非使用回复物品。

改装系统

  在《人类分裂》新增加的系统中,改装系统是最弱的。通过收集散落在场景中的通用改装部件,玩家可以花钱为武器升级,比如提升伤害或者射击速率。然而从实际游戏中的表现来看,这种提升并不明显。玩家还可以改装出一些消耗物品,比如穿甲弹和一次性破解工具。而这些都可以在菜单中完成,并不需要到工房之类的地方。

  尽管改装系统可能会随着游戏的进行而逐渐强化,然而现阶段我还看不出任何端倪。事实上,这不太像是改装,倒像是对武器装备的简单强化。

  综上所述,从所有这些潜行、破解、技能和战斗系统可以看出,《人类分裂》的完成度已经非常之高,相信即便是最挑剔的玩家也会对它爱不释手。

来源:Gamespot 翻译:Iniestyle

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