10分钟教你写成后宫轻小说

作者 一山同学   编辑 EK   2017-10-14 10:39:07

本文共5000字左右,阅读时间为10分钟。

  在今年的C92上,出现了一个利用人工智能技术自动生成美少女头像的网站——MakeGrils.moe。在这个网站中,美少女爱好者可以根据发色、发型、瞳色、面部表情和装扮,来定制自己专属的美少女。甚至可以固定角色的某个部位,来定制系列角色,可以说是非常智能了。

自动生成的美少女类型多样,满足多种需要

  这个功能不免让我联想到日本ACG研究中不可忽视的理论——数据库消费理论。“数据库消费”所讲述的内容是什么?理论的内在逻辑是什么?又与文章标题“创作轻小说”又有何关联呢?

消费者的“数据库消费”

  “御宅族们首先消费这些作品,有时会对作品产生感动。但他们会发现实际上这些作品是拟像,真实的只有角色。接着他们会消费角色,有时会对这些角色产生“萌”的情愫。这时他们又会发现,实际上这些角色也是拟像,是将萌要素組合而成。”

——东浩纪《动物化的后现代》

  “数据库消费”理论是由日本著名文化研究学者东浩纪在其著作《动物化的后现代》中提出的(本书有繁体中文版)。东浩纪不光做文艺评论和文化研究,还真正地践行着“我行我就上”这一理念,在2011年与前些日子说出惊人言论的“宽叔”山本宽一起做了动画《Fractale》,担任故事原案。动画素质还是可以的,不过在商业上嘛……反正此后,东浩纪再也不做动画了,安心做他的评论家了。

  回到《动物化的后现代》和“数据库理论”,东浩纪在书中提到,日本动画重心的转移问题:即在70年,动画爱好者消费着宏大叙事(众多机器人动画,如《机动战士高达》和《宇宙战舰大和号》);在80年代,动画爱好者同样消费着故事,但宏大叙事逐渐消亡,故事重点转移到人物之间的关系和人物行为对世界的影响;而在90年代以后,动画爱好者转变为开始消费人物,“被数据库式的、介面式的搜索引擎所读取”的人物。

  直接引用原文过于晦涩,数据库含义其实就是在ACG作品中解构出动画中人物的萌要素。比如说《新世纪福音战士》的绫波丽,她的萌要素有“三无”“白发色”“红色瞳孔”“短发”“女神系(治愈属性)” “冰山系”“绷带”(满足某些人的特殊性癖)等。在动画中的另一个角色明日香的萌要素有“傲娇”“贫乳”“双马尾”“蓝色瞳孔”“长发”“橙发色”“火山系”等,与绫波丽多出相反。她们两个人满足了不同人的萌点,而在《新世纪福音战士新剧场版》又加了一位真希波,那么这就是在这个部分给大家留的题目了,请各位看官可以在评论中列举真希波的萌点。

性格截然相反的角色,通过符号化引起不同受众对作品的喜爱

  本质上,数据库消费理论在讨论萌点的排列组合,在故事中尽可能多的呈现多种不同的萌元素,来满足不同人的需要。比如喜欢冬马和纱的人,可能会对同样是黑长直的霞之丘诗雨感兴趣;喜欢桐崎千棘的人,很有可能对同样金发的泽村·斯宾塞·英莉莉感兴趣。观众和玩家们对某一个萌元素符号极为推崇,那么很有可能完成对其他作品中有同样萌元素的角色的转化。

“黑长直”作为典型的萌元素,被大量设计和消费着

  这个模式深深地影响到创作者对作品的创作上。

创作者的“模式化作品”

  实际上,在故事消费到“数据库消费”的驱使下,日本ACG陷入了一种模式化的创作状态,就是把大量的萌元素进行统计、归纳,形成数据库,进而对这些数据库的数据进行排列组合。因此,我们可以看到市场上充斥着大量的“模式化”作品,剧情无亮点,角色样板化——

  那些被称为“拔作”(指那些全篇下来没有什么剧情,工口情节量大实用度高的作品)的Galgame自然不必多说;轻小说和轻改动画,在最近这几年明显陷入了模式化、格式化、公式化的怪圈,尤其是“后宫向作品”。在这些“后宫向作品”中,在商业上取得巨大成功,在口碑上却反响平平的典型作品就是“名作之壁”(用动画作品的销量和IS的数字进行比较,从而相对得出市场对该作品的热度。销量超过IS亦称为破壁。)《无限斯特拉托斯》(简称《IS》)。

  在《IS》中,其人物设计和角色塑造充满了“数据库消费”式的套路:

《IS》所呈现出来的角色,是萌元素所堆叠的结果
  • 篠之之帚——男主青梅竹马、黑发傲娇巨乳的日本女孩;
  • 塞西莉亚——金发巨乳、倒贴之势凶猛的英国女孩;
  • 凰铃音——粽发双马尾贫乳、同样也是青梅竹马的中国女孩;
  • 夏洛特(法国香菜)——金色短发、隐藏巨乳、略微腹黑并且兼有女扮男装的法国少女;
  • 拉芙拉——银色长发、双色瞳、身材娇小但略显凶狠并带有眼罩的德国女孩;
  • 织斑千冬——黑发御姐、傲娇弟控的亲姐姐,同时还是男主班主任(满足师控);
  • 更识楯无——银色短发、红瞳巨乳、身兼学生会会长的学姐;
  • 更识簪——银色长发、隐藏巨乳、并且是楯无的妹妹的三无妹系角色。

  这就是在前文中所叙述的,数据库消费所体现出来的创作思路——把多种萌元素,就像MakeGrils.moe一样,按照发色、瞳色、发型、身材、胸部大小、配件、性格进行分类,在创造不同角色的时候,分别在这个分类中抽取一个属性,进行排列组合,进而创造角色。同时,赋予角色固定的配色,如篠之之帚是红色、法国香菜是橘黄色、拉芙拉是黑色等,让角色的辨识度提升,当剧中出现相关颜色的元素时,会直接联想到角色。充满套路的人物设计,在当今市场上比比皆是。

  剧情本应是塑造人物的重中之重,但在如今的“数据化”创作浪潮中,剧情的地位显得很尴尬了,充满着“套路”——充斥着不明觉厉的外来用语的世界观,甚至世界观在逻辑上自洽与否都显得不那么重要了;在剧情的展开上,古典日式RPG式的“练级-打怪-升级”基本能蒙混过关;而剧情的重点是要服务角色,进而服务读者,突出让“后宫”争宠的剧情,简单粗暴地制造戏剧冲突。

  在戏剧冲突中,务必要加入为读者送“福利”的桥段,诸如全员穿女装卖肉、全员和服/浴服参加庙会、大家赤裸相见一起泡温泉……尽量怎么杀必死怎么来——萌妹子们泳装脱落啊、男主摔倒摸个胸啊、给女角色涂个防晒霜啊……在前文所举的《IS》中,令人拍案叫绝的是,作品给每个女角色物化成一种动物——兔子、汪星人、喵星人一应俱全,满足不同人群的不同需要。

  在市场中,你会发现大量的轻小说都开始了如此模式——像《刀剑神域》《约会大作战》的“名作”,还有《精灵使的剑舞》《绝对双刃》等“套路作品”,只要是“后宫”作品,无不脱离不开“数据库”创作模式的桎梏。

  实际上,不光是“后宫作品”,偶像动画/游戏的爆发也是这种设计思路下的产物——女团《偶像大师》《Love Live!》,男团《歌之王子殿下》《偶像大师SideM》。其内在的逻辑就是在作品中给观众提供了涵盖大量萌点、并重新进行排列组合的角色,只要玩家“入坑”了一个角色,你就成为整个企划的粉丝,无论你喜欢菊地真,还是喜欢萩原雪步。

虚拟偶像企划的逻辑就是提供多样的角色,满足更多元的消费者

后宫作品实战演练

  那让我们开始学习,如何创作一个后宫轻小说——

第一步:确定故事的世界观

  世界观在轻小说的主要作用,就是为角色的粉墨登场搭个舞台。原则上,要适当夸张,甚至故弄玄虚,尽量堆砌大量的外来神话词汇,比如武器上挑一些永恒之枪、隆基努斯之枪、杜兰达尔、干将莫邪的武器(某月中枪)。也可以搭配一点北欧、希腊、凯尔特人甚至是中式神仙体系的背景作为调料,为故事展开后的设定辅助提供参照。

你不懂没有关系,大家其实都不太懂

第二步:进行数据收集,形成数据库

  在确定世界观之后,就到了我们最关键的环节,萌元素数据库收集。在这个部分,需要建立庞大的数据。在数据的维度上,分为样貌、性格、年龄段、人际关系、服饰、种族等六大类,当然有特殊癖好的可以加上诸如残疾等分类,介于我们想塑造健康向上的作品,因此,我们还是以上述六大类进行收集。

  相貌:可分为发型、发色、瞳色、耳朵、皮肤颜色、面部特征、胸部大小、口部特征等。发型可以是单马尾、双马尾、齐刘海、短发、长直等等;发色和瞳色可以多种多样,赤橙黄绿青蓝紫任君挑选,但是务必要有黑长直和金发,别问为什么,这么做就对了;由于我们是异世界,所以耳朵的选择非常多:猫耳、兔耳、狐耳、兽耳等等;皮肤颜色嘛,白皮、黑皮、粽皮、黄皮;面部特征是否有美人痣、泪痣,眉毛是粗的还是细的;胸部就不列举了,想必有很多人要知道更多;口部特征,是否有虎牙,是否是猫猫嘴;当然,如果故事背景是异世界,你还可以加一点翅膀、触手什么的。

  性格:有傲娇、病娇、三无、天然呆、天然疯、大和抚子,甚至还有工口(福利担当)。最好越标签化越好,这让性格特征会尤为突出。

  年龄段:在年龄段上,要有幼女、萝莉、合法萝莉、御姐、人妻等。

  人际关系:在人际关系上,要有妹系、姐系、母系、幼驯染、天降系,如果涉及到校园题材,要有学妹、学姐,学姐最好还得有学生会长主动倒贴。

  服饰:服饰自然是角色所穿的衣服。其中,重点是袜子、内衣和泳装,这种性暗示最为强烈的服饰。袜子包括袜子种类和袜子颜色,这里也不多列举,想必各位看官清楚得很。内衣呢,要么保守点、要么色气点,当然蓝白条纹胖次最下饭。泳装款式和颜色一定要对应角色的发色和性格,就像前文所说的,颜色是为了提升角色辨识度的。

  种族:至于种族,天使啊、恶魔啊、吸血鬼啊、精灵啊,这个要与自己的世界观相符,以防被人吐槽。

  当我们收集好数据库之后,就可以开始第三步——

第三步:排列组合,创造角色

  在我们把数据库建立完成之后,就开始进行组合。各位可以按照自己的喜好,在各个标签内选出一个萌元素标签,进行组合。虽说是随意组合,但是还是有一些得到市场认可的、约定俗成的规律。比如发型是长直的,往往搭配着“傲娇”的属性,配上黑色过膝袜食用更佳,胸部大小普通即可;金发往往是巨乳,最好有归国少女属性,时常伴着“败犬”的标签。当然这只是套路,你当然可以反套路,比如金发不巨乳的英莉莉同学(英莉莉:我招你惹你了,你这篇里面提了我几次了?)。

英莉莉:╰(‵□′)╯

第四步:设定故事情节

  在最后,就是故事情节的填充,如前文所说,在这里,我们要在故事的主线中穿插着大量的福利段落,像温泉段落、泳装段落、争风吃醋段落、男主意外摸胸段落,最好要在开场就放上福利,要让读者们对后续的情节展开,充满期待。

  不过,最重要的是,你要有个插画师,毕竟——

  轻小说不是卖插画的嘛!

要故事,还是要角色?

  戏谑就此结束,在一篇文章的最后,我们总要总结点什么东西出来。

  对于从故事消费,到角色消费,其实是市场成熟的重要表现,因为它关乎到作品的延展性。

  一个优秀的故事,能为商业化所提供的帮助,是故事的延展性,就是可以进行续作化、外传化,就好像《霍比特人》这个小说为《魔戒》这个史诗级作品提供了很好的开端,也为后面的电影化、游戏化提供了足够优秀的文本。《JOJO的奇妙冒险》如今到了第八部,每部都更换主角;但其人气一直居高不下,正是因为其引人入胜的故事和情节,致使其改编为动画、真人版电影以及游戏。

也许这些人的名字已经记不住,但是故事已在心中扎根

  与故事相比,人物的商业延展性却更为显性而直接。塑造一个出色的人物,同样可以提供外传性质的故事延展,在ACG领域中,《某科学的超电磁炮》大概是最好的佐证之一,其改编动画的人气、质量与本篇动画《魔法禁书目录》相比,有过之而无不及。但人物的延展性不光是故事,其可以继续往下游走,可以出周边(玩具、海报、插画)进一步榨干人物的剩余价值,同人作者也可以利用有人气的角色进行同人的二次创作,P站、同人本、MAD这些二次创作绝大部分都是围绕在角色上,很少集中在故事上。

角色还可以这么“用”

  也就是在一个稳定的商业化创作环境中,从“故事消费”到“角色消费”是必然要经历的。故事,只好进一步创作故事,续作还普遍承受着传播上受众的衰减和商业上可能失败的风险。而塑造一个出色的人物,往往意味着可以创造出更大的商业价值,且一本万利。

  甚至不光是日本的ACG产业,在商业化如此之高的好莱坞难道不是以“人物”为中心么?我们把一线影星看做一个塑造成功的角色,实际上他们就是这么做的,其所带动的电影票房、观影人次等商业数字不就是最好的佐证?国内如今愈演愈烈的“小鲜肉”现象,其内在逻辑不也是“人设”所带来的商业效应?

  “人物”取代“故事”,是成熟的商业环境下所诞生的必然结果。

  话虽如此,就个人来说,我还是更喜欢故事。角色终有冷却,人设总有崩坏,再多的萌元素也要感叹事过情迁、受众的善变。玩家们、观众们总喊的“老婆”,也总是要三个月换一批的。

  但故事永存。纵使再时过境迁,好故事依旧是好故事。就像我们偶有记不起《魔戒》中护戒使者的全名,但护戒过程的波澜壮阔我们始终记得;就像《JOJO的奇妙冒险》中,埃及之旅、杜王町的非日常、意大利的黑帮大战始终在粉丝的脑内环绕一样,主角一部一换,故事才是重点。

  这是一个好故事的魅力,那种任由岁月击打、巍峨不倒的长久性。况且,一个出色的角色,也往往离不开好故事的塑造。

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