8.7

如龙6 命之诗。

龍が如く 6 命の詩。

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-12-08(中文)

游戏基因

动作 沙箱 冒险

《如龙6》访谈:“桐生一马最终章”的意味

作者 忠犬小政宗   编辑 忠犬小政宗   2016-08-12 21:26:36

《如龙6》是“如龙系列”在 PS4 上一次真正的“重新开始”。

北野武的即兴演出简直是抢戏

——不管说什么,这回最大的话题可能都是北野武的出演了。我想录音应该已经结束了,情况怎么样?

  横山:事实上,这次录音,最先拜托的就是北野武,《如龙6》剧本完成后的2天左右就开始了录音。顺便提一下,桐生的 CV 黑田崇史也因为日程安排的关系,基本没有对照影像配音,只先收录声音。我们之间的往来已经很久了,所以他会给我们展示出什么样演技大致也能想象的出来。

  从只有文字的剧本想象整体不是很费劲吗?但是,有好几个演员都做到了。黑田就是其中一人,配合收录的声音再捕捉面部。北野武也是先收录声音的类型。这也是因为我们也没法做到“找到一个能模仿北野武的演技的声优,再做个临时的面部捕捉”这种事。因为北野武本人演技的动作未能提前捕捉,考虑到作业日程所以最先请他来做收录。

——有没有让(北野武)看看过去作品的视频,以便他更容易形成角色印象?

  横山:他来做收录的时候就已经进入了状态,并没有让他看过去作品的影像就开始拍摄了。虽然他说“如果有意见就提出来”,但进行的却非常顺利,我们的一些琐碎指示他也积极配合了。

  我们还请北野武做了些即兴表演,比如我们提出“这个场景和小弟们一起玩的声音,请一直说下去”,他就真的就一直说,而且内容也很有意思,耳朵忍不住就被(北野武的台词)吸引了。不过因为太有趣了,比原来情景的(主要台词)更吸引人,所以把它给剪掉了(笑)。

——北野武扮演的广濑彻,在最初的视频(TGS的视频)和这次PV中在给人的印象有些差距啊。

  横山:在 PV 中,广濑彻穿着黑色夹克衫的镜头比较多,所以可能留下了很深的印象。实际上,在 PV 中,南云也穿着相同的夹克衫。这是与广濑一家有关系的衣服。但是,你要硬要说的话,还是穿着腹带的造型与广濑这个角色的性格更配。


TGS 2015《如龙 极》宣传片最后出现的北野武


最新《如龙6》 PV 中的北野武

——原来如此。关于广濑这个角色的人物形象,可否告诉我们更多现阶段能说的情报?

  横山:广濑,是一个性格很好的组长。他并不是广岛地区的老大,实际上是一个弱小组织的组长。虽说是广濑一家总长,也只是掌管尾道的一部分而已。从广岛全域来看,充其量就是个三次团体。

——北野武的气场太强大了,还以为是个大组织呢。

  横山:组员只有6个人,说是超级弱小也不为过(笑)。是一个上级组织要催促他们“快点提高上纳金啊”的穷组织。广濑看上去是这种垃圾组织的无能组长,但据说以前很厉害——虽然不知道是真是假。平时他显得没什么干劲,却有着不可思议的魅力,深受组员爱戴。而且,他能一眼看清别人的深浅。

——他的手下有南云刚和宇佐美勇太,作为若头的南云应该是二把手了吧?

  横山:是的,广濑一家是以南云为中心,倍儿有面子的组织。

——这两个角色的扮演者宫迫博之、藤原龙也在《如龙3》也参演了,作为粉丝,我对他们以新角色再登场感到挺意外的。

  横山:首先在写剧本的阶段,关于勇太这个角色,我不自觉地就觉得是藤原龙也了。不是岛袋力也(编注:藤原龙也在《如龙3》中扮演的角色),而是写成由藤原本人扮演的角色。名越看了以后说“这个角色,就只能是藤原了啊”,然后就有了“再去拜托一回怎么样”的想法。

  这并不是让力也重新登场,而是让“藤原龙也”重新扮演角色。我们立刻打电话给对方事务所,得到了“一直在等下一次合作的机会!”的回复。


——宫迫也是一样的理由吗?

  横山:南云这个角色我考虑了很多。这个角色不仅戏份多,喜怒哀乐的反差也大,演员必须得演出这些情感的区别。而且演员还得掌握连广岛当地人都很难讲尾道方言。能同时达到以上条件的,除了一起合作过的人以外实在想不到还有谁,除了宫迫以外也没人可以拜托了。就凭他扮演神田强时展现出不同的演技,拜托他准没错。


——广濑一家的3人,怎么看都有《如龙3》琉道一家的既视感。

  横山:就目前公布的情报来看可能会留下这样的印象,但是他们比琉道一家更像黑道。故事情节上也没有刻意参照《如龙3》。

——尾道女神笠原清美有一种背后有故事的气息呢。

  横山:她和南云是青梅竹马。因为是当地的女神,大家都很喜欢她。不过说到漂亮的人,似乎背后都有点故事。为什么这样的美女会在乡下小镇呢?过去发生了什么吗……她是一个你去问当地人也问不到结果,有一种微妙的距离感的角色。


——大森南朋扮演的巌见恒雄,好像占有一个非常重要的位置,他是一个什么样的角色呢?

  横山:这个人的性格跟设计PV中的印象一模一样,很懂礼仪、毫无破绽,是一个能冷静完成工作的商人。巌见这个角色因大森的演技而有闪光点,(与本人的)相似度极高。


——提到相似度,染谷巧的扮演者小栗旬的完成度也相当高呢。

  横山:染谷这个角色总而言之就是帅。他的魅力和桐生、真岛都不一样,是一个男人看了也会爱上的男人。也许和《如龙2》乡田龙司的魅力相近。小栗旬是现在最能表现出男人所憧憬的“坏”的演员,所以把染谷这个角色分给了他。顺便一提,发表会上名越所说的“提出逆 offer 的演员”其实是小栗旬(笑)。

——PV中体现出了“只有小栗旬才能扮演出的黑道”的气息呢。

  横山:如果我是一个可以随便挑选角色扮演的演员,本作我绝对会选择扮演染谷。


——是个很重要的角色啊。那么,这个人是武斗派吗?

  横山:他实际上是个雷厉风行的武斗派,但绝非单纯的鲁莽汉。他觉得黑道顺应时代变得太精英化,认为黑道的本质部分正在弱化。黑道为钱而奔走,反被暴力的大陆系黑帮围攻。在这种形势下,染谷站出来表示:“能对抗这种暴力的,正是我们这一代没有被过去束缚的人。”

  关于《如龙6》中的各位演员,以及系列此前请到的各位演员的信息,可以查看:十多年,《如龙》汇集了多少日本大明星?

现在只是冰山一角,错过后续报道你会后悔的

——看了PV以后,感觉尾道的风景是系列作品中前所未有。

  阪本:此前没有一作可以像本作一样把街道、山、海一览无遗的全部展现出来。

  横山:不管好坏如何,至今为止,《如龙》一直只制作了欢乐街,本作首次制作欢乐街以外的街道。尾道仁涯町几乎没有欢乐街的要素。相反,会有许多这里才有的游玩场所,以寂寞的小酒吧街为中心,还有怀旧的商店街,山和海。


《如龙6》中的尾道

——为什么要选择这种寂寞的乡下地方呢?

  横山:《如龙5》发售后,我们一直在寻找遥在那里生活也不奇怪,或者遥比较有可能在那生活的城镇。那里有遥成长过程中所处的复杂的环境,共同生活的人们,还能体现与桐生的关系。《如龙5》中小遥为了追寻梦想走出冲绳,最后又为了追求别的梦想而做了决断。我们设想了在那之后等待她的将会是什么,最终选定了与她相称的“尾道”。

  实际上我们举办《如龙 维新》、《如龙0》的活动、巡游全日本的时候,也同时在寻找《如龙6》的舞台。那时候刚好有机会去广岛,我们也是在那时候第一次去尾道看了看。

——尾道•仁涯町的原型是不是新开这个地方?

  阪本:与其说新开,不如说是把更宽阔的地域也一下收纳进来,把它压缩到适合游玩游戏的空间了。

——游戏里玩家可以走的范围大概有多大呢?

  阪本:平面上可以走的范围和神室町差不多,但因为尾道以许多坡道而著名,所以我们也设计了高山让玩家可以登高。

——在街上散步好像会很有趣,支线任务好像也会体现出不同的街道的趣味呢。

  阪本:商店也有许多值得玩味的地方,敬请享受。一家连锁店都没有,全是只有尾道才有的店铺。

——贴图部分,制作尾道最痛苦的部分是什么?

  阪本:我们没有什么制作自然景色的经验,这是最痛苦的地方。

  横山:还有就是坐着缆车俯瞰街道的画面。之前的作品中,房顶上的景色一直是我们偷工减料的地方,所以从来没做过啊。虽然也做过从千禧塔的顶部勉勉强强能看到一些东西的景色,但从没如此认真地制作可以被清楚看到的屋顶。


这次可以看到很多屋顶

——也就是说包括神室町在内,这回要做以前从没看过的事物咯?

  阪本:这也是选择PS4的一个主因。要制作出能从建筑物的3楼俯瞰“天下一大街”的视角,要增加可以进入的大楼,至今《如龙》都只有平面的视角,可是只要改变视角,对它的印象就会发生变化。

  横山:在微笑汉堡2楼说话的时候,大街上也会发生乱斗。(玩家)可以就在2楼默默的看着,也可以乱入到战斗中。为了实现这个效果,才选择了PS4平台。

——发售日已经决定了,我比较在意制作的状况进行的如何了。

  横山:顺利开发中。游戏开发进度已经到70%左右了。这次我们准备了异于以往的、非常激烈的新玩法,不知道“如龙系列”的玩家会玩得怎么样……当然,还有许多梗。

——东京电玩展上,有什么预定吗?

  横山:首先是考虑为来到幕张的玩家们提供能够满足他们的影像、展出内容。在此基础上,再考虑发表新要素或计划。

——从现在到发售之时,像这样的情报会经常发布吗?

  横山: 我担心如果不把新要素做成特集,一般新闻恐怕是说不完的。刚才提到目前“如龙系列”的系统的“新要素”对吧。我们是根据开发步调,把新要素逐渐添加进去的。本作需要从头说明的东西太多了,某种意义上,就是重新开始。


重新开始的《如龙6》,放马过来吧!

——最后,请对期待发售的各位玩家说一句。

  横山:现在,各位看到的情报,只是我们压缩出的一部分而已。今后公布的情报也会让玩家一直发出“居然还有新情报!”这样的感慨。到发售为止,我们希望不会让玩家有即使不看情报也没有关系的感觉。

  阪本:包括系统、支线人物、游玩场所在内,都有推翻固有概念的地方。如果能让玩家尽情享受游戏的话,我们会感到无比的快乐。

  横山:随着发售的临近,希望能听到玩家说“果然你们都是傻瓜吧”。PV 与其说是华丽的倒不如说古朴的,但游戏本身绝非仅此而已(笑)。最后,还是希望玩家能来感受一如《如龙》。

来源:《电击PS》

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