9.1

VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

平台

NS PS4 PC iOS PSV

发售时间

2016-06-21

游戏基因

模拟 文字 冒险

《VA-11 Hall-A》:门内的赛博朋克

作者 AroNTs   编辑    2016-09-25 17:09:35

能将虚构之事淋漓尽致的表现出来,是让人羡煞的天赋和技术。我无意偏袒《VA-11 Hall-A》 ,我希望你能玩玩这款游戏。

  “虽然我以为自己的人生也算是有趣的,但老实说,并未有趣到能写出小说的那个地步。”

——村上春树《终究悲哀的外国语》

  能坦诚说出这话的人似乎不多。尽管每个人恐怕都会有认为自己人生多多少少有些地方令人着迷的时候,但义正言辞地将之公布于众,想必还是会想那太过于成功学而放弃。自己的人生光辉自己感受到就好,闲来时拿来独自回味或能朋友相聚吹吹牛逼,基本已经到头。到底说来这就是小说多是虚构的缘故(大概),我并非讽刺,能将虚构之事淋漓尽致的表现出来,是让人羡煞的天赋和技术。

  我无意偏袒《VA-11 Hall-A》 ,我希望你能玩玩这款游戏。

  我很少向人推荐游戏,一是我难得具有‘不多嘴多舌’的良好准则,二来是因众口难调,这个理由倒来得十分简单,我推荐的游戏你不一定能喜欢,为此还绞尽脑汁的列出优点亮点简直是对我的磨难(但愿能有人体谅这种感受)。所以从某一个时刻起,当别人对我问起,最近有没有什么游戏推荐玩玩的?我都会第一时间回复对不起,虽然有喜欢玩的游戏,可没有推荐的。

  稍微扯远,说回《VA-11 Hall-A》 ,这款以“赛博朋克调酒师动作游戏”作为副标题却一丁点动作要素都没有的视觉小说游戏,比起同类型游戏都普遍具备的主角重任,现在你则只需扮演一位把眼睛当死鱼的女酒保 JILL,好好打工以维持自己剁手停不下来的生活就算圆满完成任务了。


这标题会大部分时间明目张胆的伴随在你视线中

  “啊,酒保。千差万别的模拟经营的确很少有调酒的内容,尽管主角还是位女性,但这也并非多么有趣的东西不是?这个颜色的液体,混合那个颜色的东西,摇一摇,卖出去赚了钱。恐怕令人想想都不敢想的单调。”不瞒你说,我开始也带着这种想法。

  除非这个酒吧建在一座未来207x年代的赛博朋克风格城市中的时刻需要清理垃圾的边角里。

  恐怕剩下的走向你不会陌生,这座城市像所有人臆想的一般摇摇欲坠却也坚不可摧,它充满着可怕的贫富差距,随处可见的暴力行为,尖锐刺耳的暴乱游行,看起来人民时刻都在为了当前、或是为了遥远的未来而自以为是地努力着。

  JILL 是这座城市一员,白天宅在家里睡懒觉,刷脸书,上购物网站花钱买零碎的东西,在夜晚两点一线的从家里前往酒吧,作为一位女酒保向有缘来到店里小酌两杯的客人递上他们要点的东西,并且刻意要他们打开话匣子一般问一句: “今天过得怎样?”

 

  “有一段时间——10年前的事了——我不管三七二十一,逢人就问自己生身故乡和成长期间住过的地方的事。那个时代似乎极端缺乏愿意听人讲话那一类型的人,所以无论哪一个都对我讲得十分投入。甚至有素不相识的人在哪里听说我这个嗜好而特意跑来一吐为快。

  “他们简直像往枯井里扔石子一样向我说各种各样——委实各种各样——的事,说罢全都心满意足地离去了。有的说得洋洋自得,有的则怒气冲冲,有的说得头头是道,有的则自始至终令人不知所云。而说的内容,有的枯燥无味,有的催人泪下,有的半开玩笑信口开河。但我都尽最大努力地洗耳恭听。

 ——村上春树《1973的弹子球》

 

  幸运的是,这里的酒客确实都在“寻找”一位倾诉者,在各自长长短短的人生之后,他们已经经历了找妈妈,找工作,找女朋友等等为了走下去就得实现的目标。现在他们形形色色的故事都在渴求着一口井来宣泄,所以急切的想遇到在那个世界里难得可贵的,也许可以推心置腹而不需要负责任的一位倾诉者。

  而酒保,恰恰已经足够好了。


比起喝酒,酒客们都似乎更在意聊天内容

  寻找。成了这游戏的代表词。有趣的是,这种“寻找”的方式更趋向于是这款游戏核心玩法:

  无论是主角 JILL,还是玩家,都在试图寻找自己心底的期求兑进酒客们故事后产生的东西,于JILL 来说,它倾向于她在以前某个时刻就开始迷茫不定的梦和未来,于玩家来说,它是那个我们不怎么熟悉的只属于那个赛博朋客世界的真相——说是作者意图也未尝不可。

  所以显而易见,你作为酒保,除了得保证酒客的杯子不空,时刻按照他们的要求去填满他们因为故事而干渴的心,同时作为倾听者,你需要全神贯注应对扑面而来的海量信息,去探寻这些酒客诉说的故事。

  更有趣的,不同于其他的文字游戏,在《VA-11 Hall-A》中,故事的发展不会随着JILL 与酒客的对话而产生变化,这游戏甚至于不存在你能控制的对话选项。代替了这个的,是可以说独一无二的调酒系统。

  你可以随心所欲地控制酒的调制,也许是妥当的按照酒客的要求进行混合,也许是根据自己的想法来给他一杯可能并不讨好的惊喜。两种不同的选择会直接影响故事开始的方式及后续发展,也会带给你收入的跌跌涨涨(玩过头小心 GAME OVER)。你还可以控制酒精度的多少,客人喝醉后带来的事情不可预测,看女酒客们发发牢骚可都是些不小的彩蛋。


你做的只是调酒,调酒,调酒……

  当然再紧凑有趣的故事,听多了耳朵也会长茧,所以《VA-11 Hall-A》还十分走心接地气地将JILL的日常放入了我们的操作中,别忘了她还是一个剁手剁得停不下来的宅女。

  下班后的JILL会待在自己的家中对着手机拼命的刷刷刷,也会通过社交的app了解当前的新闻,顺便和朋友聊天说今天彼此干了什么。


无论春夏秋冬都是窝在被炉里,背对老板的海报刷手机

  不得不说,诸如此类的走心设计还有不少。酒吧里充满赛博朋客的细节装饰(具体可看图二的背景),配上酒客们各种生动的故事,都让这主题并不算新鲜的视觉小说在表现上都加了满满的分数,让人不得已的赞叹制作组的完成程度。如我开头所说,能将虚构之事淋漓尽致的表现出来,是让人羡煞的天赋和技术。但恐怕制作出这款游戏的 Sukeban,拥有的不只是这个天赋,因为他们生活在正水深火热的委内瑞拉。

  多少都有点讽刺。

  游戏中那个有着种种可观度的赛博朋克的世界映像,显得真实的原因,究根到底是因为它并不是完全虚构的。

  酒客故事里的每一个场景,每一个人,猫,狗,听来都像随性自由地行走在名为都市的荒原之上,但结果是他们只能疲惫不堪地死去了倒在路边,从这样的他们身边走过你会想些什么。

  本以为是颗糖果,在知道这些事实后,我将它含入口中,嚼得“咯啦咯啦”作响,并没有想象中的甜味,吐出来的,是粉碎的、锋利的、带有棱角的、沾有血迹的玻璃,凝固着痛楚、伤害以及毁灭的碎片。

  那才是他们的“赛博朋克世界”。

  制作组通过这款游戏,是希望其成为一种让人保持着清醒的麻醉剂,只是大幅度降低了人对疼痛的感觉,它什么也带不来,就只是减轻疼痛而已,为了让你在肉体和灵魂被剧烈切割、撕扯的时候少发出一点惹人厌烦的嚎叫;还是他们自己所说的“希望制作一款让你瘫在沙发上,可以边喝着饮料边慵懒进行的游戏”?


游戏初始界面中城市繁华下显得落寞的背影

  这些,我,很难明白。

  所以我能说的,只是我无意偏袒《VA-11 Hall-A》 ,我希望你能亲自打开这扇这间酒吧的门,一窥这个“赛博朋克世界”,来“寻找”各自的答案 。

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AroNTs 夜行者

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