英伟达Shield评测:老任助力,客厅娱乐的求变者

作者 箱子   编辑 箱子   2017-12-13 16:49:32

英伟达Shield更像是传统主机与串流设备的结合体。

游戏串流是个难题,Shield至少做到了瑕不掩瑜

  要实现较为优良的串流效果,PC和网络配置,以及输出设备的质量缺一不可。我所搭建的测试环境其实相当常见,某种程度上也能彰显出普通大众的平均体验。

  • 输出设备:索尼KDL-42W700B,配备42寸1920×1080分辨率的全高清屏
  • PC主要配置:搭载一枚Intel Core i7-6700处理器,主频达到了3.4GHz,内存、显卡则分别为8GB和GTX 970
  • 网络环境:非5G通道的无线连接/网线连接,峰值下载速度大约为5Mbps

  对比之下就能发现,其中一些配置还达不到官方针对4K串流的推荐要求。

画面效果  GPU  
CPU网络
720PGeForce GTX 650 或更高版本的显卡  
Intel Core i3-2100 3.1GHz 或 AMD Athlon II X4 630 2.8GHz 

4K(最低)GeForce GTX 960 或更高版本的显卡  

5GHz 802.11ac 路由器
4K(推荐)GeForce GTX 1080 或更高版本的显卡
Intel Core i5 或更高级别的 CPU  
通过有线以太网直接连接

  让人意外的是,本地串流似乎对于网络的要求并不高。无论是在无线还是有线状态下,《铁拳7》和《NBA 2K18》都可以在低延迟的条件下运行。要知道格斗和体育游戏对于帧数和网络的要求是极其严苛的,稍微有一点波动就会影响玩家的技战术水平和整体体验。除此之外,将《神界:原罪2》映射到大屏上也弥补了该作品暂时没有主机版的遗憾,画面细节在放大后有了更好的表现,而整体操作也与Shield定制手柄相当契合。 

    在推荐配置下,4K串流的画面表现还是比较出彩的。以《巫师3:狂猎》为例,N卡附带的Hairworks毛发特效其实在显示器上表现力有限,转移阵地之后毛发的质感就十分明显了,所有动物都像披上了一层真实外皮。由于Shield内置了Steam应用,而Origin、暴雪战网和XPA的游戏都能识别,你可以在其中自行添加应用程序,也就是说GOG版和Steam版的《巫师3:狂猎》都能运行。  

    除了大屏映射的冲击力之外,串流对提升PC同屏联机游戏的乐趣绝对有帮助。比起挤在狭小的卧室打游戏,《茶杯头》、《兄贵力量》等作品通常更适合跟朋友在客厅玩耍。由于Shield最多能支持4个手柄同时接入,《绝地潜兵》、《煮糊了》也是家居聚会不错的选择。  

  《铁拳7》几乎没有延迟  

  但需要提及的是,Shield的串流服务确实存在一些瑕疵。尽管许多主流作品在这个平台都有不错的表现,但也会受配置和网络的影响降低画面质量或是卡顿。就拿最基础的Steam大屏界面来说,如果将PC显示与串流屏幕相比较,后者的文字会有些许模糊感。而为了保证低延迟,《铁拳7》的画面也打了折扣,有时会在清晰和模糊之间波动,这可能与配置环境没达到最优也有关系。

  另一方面,不是所有游戏在该设备上都有对应优化,你可以从Game Stream服务的表单里查缺补漏。优化过和未优化的作品在串流表现上有较大的差别,虽说大部分表单之外的游戏仍可正常运行,但后者在映射到电视上后很可能出现延迟和掉帧的情况,也存在无法显示鼠标UI,或是屏幕映射出错等兼容问题。

  不过,Game Stream的内容和体验应该还会持续扩充与完善,这项服务在2013年推出时还只支持50来款游戏,如今的内容数量至少拓宽了6到7倍。

   英伟达其实在串流服务上线之初就做了很多工作,它们与许多路由器开发商达成合作,后者还特意为Game Stream和云游戏进行了相应优化,为的就是增强wifi品质以实现低延迟的稳定60帧。其中包括华硕、大水牛、D-LINK、Netgear品牌的某些型号,官方也给出了一份推荐路由器列表,当然由于这些产品基本都支持5G通道和更高的传输上线,它们的价格并不便宜。

  客观的看,Game Stream串流服务只能说瑕不掩瑜,如果你恰好能够满足官方的推荐标准,那的确能获得不错的反馈。而在配置有所缺失的情况下,它的体验仅仅只是差强人意。但相比Steam Link之类的串流设备,有较为严格标准的Nvidia Shield还是强了不少。

第一方内容搞不定,老任背书倒也不是噱头

  如果要列举出一个擅于打造客厅和家庭游戏的开发商,那任天堂绝对是当之无愧的佼佼者。仅以主打“与人同乐”的Wii平台为例,其内容销量不仅超过9亿套,在强大游戏阵容的护航下,该主机销量也达到了惊人的1亿台。尽管英伟达在芯片市场披荆斩棘,但内容开发恰恰是它们的短板,与老任合作显然能补足Shield缺乏第一方作品的遗憾。

  优先对《塞尔达传说 黄昏公主》、《新超级马里奥兄弟Wii》进行高清化显然经过了深思熟虑,它们本身就是Wii平台的王牌产品。前者截止到2015年时各版本就卖出了近900万套,时任全系列的销量头名。而《新超级马里奥兄弟Wii》更是有着杰出的市场反响,本土首发的四天内就卖出936734套,2015年时更是以2932万套的成绩成为Wii上第二畅销的马里奥游戏,其影响力和受众显然毋庸置疑。除此之外,计划于明年上架的《超级马里奥银河》,恐怕还是该作仅有的HD版本。

  《新超级马里奥兄弟Wii》  

  将老游戏高清化和本地化并非想象中那么简单,移植本身就存在很多麻烦。Shield采用的是Tegra X1的ARM架构,而Wii搭载的则是IBM "Broadway" CPU和ATI "Hollywood" GPU,两者的架构不尽相同。官方并非通过“拉伸”手法将480P或者720P的画面拓展到1080P,它们需要先利用算法提高整体分辨率,再逐帧修复剩余的贴图、材质以及画面撕裂问题。

  正因为如此,这两款产品的高清化让欧美玩家格外眼红。Nvidia Shield的国行版本发售后,就有不少人央求任天堂将这些老游戏移植到美版Shield或者Switch上,不得不说是此一时彼一时。

  而从本地化的角度考量,《新超级马里奥兄弟Wii》这种文字量不多的作品暂且按下不表,它主要是对Wii的一些体感操作指示进行了对应调整,比如马里奥中通过晃动控制器平衡杠杆的动作,就显示为手柄的LT和RT键。

  《塞尔达传说 黄昏公主》的汉化水准其实是比较扎实的,整体语序通顺,润色中规中矩。唯一令人遗憾的就是翻译得过于一板一眼了,其中的某些译名也不够接地气,比如人们所熟知的“海拉尔”就被翻成了“海拉鲁”,而影之族人“米德娜”则变成了“米多娜”。不过这或许也是一个信号,本地化工作绝非英伟达单方面的“任意妄为”,这些不够亲切的译名可能很快就会被《塞尔达传说 荒野之息》用上。

高清化之后的《塞尔达传说 黄昏公主》相当清晰

  在神游曲线救国无果后,任天堂早已不敢拿着硬件笔直的进驻中国市场,但他们又想售卖更多自己的游戏,与英伟达合作显然是一种折中的方法。此前失败的例子并不是没有,上个九十年代任天堂和索尼分道扬镳之后,它们就找来了飞利浦的CD-i家用主机当替代品,并授权了三款“塞尔达传说”的开发。不过,最终成品那极其低劣的质量也成为了整个系列的黑历史。

  总体来看,串流面向的毕竟是高端PC作品,而基于安卓平台的移动游戏影响力恐怕有限。如果对任天堂作品进行高清化是一个长期策略,凭借“家庭向”游戏阵容的扩充,Nvidia Shield的竞争力将有长足的提升。当然还有一个前提条件,那就是这些高清化作品能够在国内取得不错的销量。而CD-i上的黑历史自然不能跟《塞尔达传说 黄昏公主》同日而语,如今许多玩家仍然愿意为后者买单,英伟达与任天堂的合作应该还有进一步扩大的可能。

还有哪些成长空间?

  对于那些不关注游戏体验的消费者来说,新潮的人脸识别,连通百度AI体系的DuerOS语音助手,以及爱奇艺等内容分发平台在这台设备上都有不错的表现。但在此我们一笔带过,Nvidia Shield其实还有个更贴近核心玩家的潜在服务——Geforce Now。

  Geforce Now是一种远程串流服务,它可以将本地需要处理的数据传到云端,而云端的处理器负责解决大型游戏的运算工作,最后再把画面回传到玩家的显示设备上。也就是说即使身边没有高端PC,你也可以通过借用云端PC的形式来玩大型游戏,Mac、PC、Shield之间的跨平台问题同样得到了解决。然而,远程串流和云游戏并非一个全新的概念,要得到完美体验需要客户端和服务端的通力合作。

Shield的其中一个卖点就是Geforce Now

  客户端的阻碍主要是网络速度,Geforce Now就有较为明确的网速要求。根据带宽的具体情况,数据流传输质量(通常表现在画面上)也会自动调整。一台支持5G的wifi路由器几乎是标配,如果要承载720P和1080P的60帧游戏,网速分别还需要达到20Mbps和50Mbps。尽管英伟达在亚太地区设有数据中心,但国内的平均带宽水准还很难达到Geforce Now的要求,这可能是该服务尚未在国内开通的原因之一。

  英伟达为了推广Shield其实一直在做亏本生意,Mac和PC上的GeForce Now服务相当昂贵,如果要使用一台配备GTX 1080显卡的云主机,玩家每小时大约需要支出2.5美元。而Shield用户的对应服务可以说是烂便宜,其月使用费仅为7.99美元。 当然它的内容库还有待加强,支持7.99美元月费的游戏暂时还不到100款,有一些作品还得额外支出购买费用。

  与客户端对应的是,服务端则需要攻克不低的技术壁垒与高昂的网络服务成本。OnLive在2010年就推出了一款云游戏主机,当时主打的功能便是能够在5Mbps的网络环境下支持720P清晰度的游戏体验。不过,它们很难长期承受服务器的运营成本,而落后的技术也让整体体验不尽人意,玩家叫苦不迭。两年之后,OnLive以480万美元的白菜价卖给了索尼,而此前它们的估值一度达到过18亿美元。

  索尼算不上捡到了便宜,它们收购Gaikai和Onlive之后就一直在布局云游戏服务,PlayStation Now最终在2014年的CES上尘埃落定。不过,该服务一直为人所诟病。在服务器没有铺设到位的情况下,大多数玩家都无法以建议速度连接到索尼云端。而原本应该是720P和1080P的画面,在优先保证低延迟的情况下也出现了降质和大面积马赛克。为了开源节流,Playstation Now今年8月就显著缩水,索尼终止了PS3、PS Vita、PS TV、Sony Bravia及三星电视机等机种的相关服务。

  无独有偶,Square Enix在2014年时也成立了“神罗科技”子公司,还建立了云游戏平台Dive In。和田洋一甚至都卸任社长供职于神罗科技,可见Square Enix对此有多么重视。不过,项目仅进行了几次区域性测试就匆匆收场,子公司去年年初时更是贴出20亿日元的欠款账单,表示“无法争取到潜在投资者,决定结束此项事业”。 

神罗科技的网页已经无法访问了

  相比之下,英伟达在GPU上的技术积累起到了关键作用。Geforce Now的前身可以追溯到它们在2006年公开的CUDA平行运算技术,而IBM和亚马逊的云服务后续都开始使用英伟达的Tesla计算模块。Geforce Now经过了足量的前期试水,虽然体验不见得完美,但只要对比其与Playstation Now在社交网络中的评价,就能知道它确实是当前消费级应用领域的佼佼者。

  宽带提速是近几年来的发展趋势之一,而国内的三大运营商也在积极构建5G网络。一旦基础设施构建完成,现成的云游戏功能马上就能得以应用。随着网络和内容搭建日趋完善,这些并不是无法跨越的阻碍,GeForce Now未来绝对是不可或缺的加分项。尽管不拘一格的冒险势必得经受更大得考验,但Shield确实带来了一些与众不同的感受。

7.99美元并不包含所有游戏,有些作品仍需要购买

  英伟达高级产品经理克里斯·丹尼尔曾在接受采访时表示,它们并不打算挑战索尼和微软的统治地位,也不会对两家的销售成绩直接造成冲击:“我们的目标只是让更多的人接触到电视游戏。”  

  或许正如丹尼尔所说 ,Nvidia Shield没法在这个细分领域与传统主机分庭抗礼。图形处理上的技术优势,促使英伟达另辟蹊径的寻找PC串流和云服务等突破口。而内容建设上的短板,又决定它们需要拉上任天堂这个合作伙伴来经营独占内容,Shield只能说是云游戏、串流设备、主机相结合的一款非同质化设备。

  玩家的游戏方式正在趋向多样化,即便一个最为忠实的主机玩家,也可能在地铁上打开FGO玩上几局。独特的第三方内容引入,不局限于平台的本地串流,以及剥离图形硬件桎梏的云服务算是与之匹配的崭新思路。

  将PC游戏引入客厅的意义可能比我们想象中更大,高端PC游戏中有很多都有对应的主机版,而Steam、GOG等数字分发平台上同样有不少非3A类的优秀作品。把它们从封闭的卧室带入客厅,有助于促进大众对于客厅娱乐游戏的认知,使其改变游戏等同于手游和网游的固有印象。

  相比在主机领域进行深耕,英伟达更多还是基于自身优势培养一种游玩习惯。从现有的N卡用户身上盈利显然是它们所考虑的问题,但在国内主机的占有率和普及率如此低的情况下,这对于促进行业和玩家个体的健康发展也有一定的积极作用。

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原来小丑就是我。

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